在初步介紹了一個特定的地下城和預先設定的類別後,我們能夠在《Avowed》開始時提前玩遊戲。我們一方面有機會創造自己的角色,另一方面也可以更深入地了解黑曜石娛樂公司的新 RPG 在遊戲玩法方面的內容。遊戲序幕證實了相當正面的初步印象?讓我們在第一次真正接觸生命之地時一起看看這一點。
讓我們記住這一點公開宣稱本月應該會在 PC 上發布(透過 Steam、Epic Games Store 和…)戰網!遊戲通行證。對於顯然“緩解積壓» 然而,對球員來說,我們決定推回到 2025 年 2 月 18 日。我們是否仍然認為這是一個令人擔憂的跡象,並且明確需要完成?無論如何,這並不是我們在黑曜石娛樂公司的下一款遊戲開始時玩了大約四個小時時的感受。這是我們上次預覽後的新體驗。
《Avowed》中帶有黑曜石風格的第一步
就像任何有自尊的黑曜石角色扮演遊戲一樣,《Avowed》的前幾個小時以一個漂亮的過場動畫開始,解釋了故事的來龍去脈。提醒一下,這次的標題採用第一人稱/第三人稱視角輻射 新維加斯或者外部世界來自同一工作室,但屬於 C-RPG 授權宇宙的一部分永恆之柱,靈感來自《博德之門》遊戲。因此,我們的角色是艾迪爾帝國的臣民,受皇帝派遣去調查一種奇怪的邪惡力量,該邪惡力量感染了生機之地,一座位於其北部邊境的島嶼。鑑於此預覽只是對更大圖片的介紹,我們不會進一步詳細說明這一點。
對於這種新的遊戲方式,我們有機會創造自己的角色。如果這個工具不如那些工具完整龍之信條2或者龍騰世紀面紗衛士就拿最近的例子來說,我們仍然有很多選擇來創造我們想要的頭像。我們也可以在這裡選擇它的“背景故事”,並在幾個統計數據中分配分數(大致為力量、體質、敏捷、感知、智力和分辨率)。這些在戰鬥中和對話中一樣重要,為我們提供了不同的額外選擇,特別是幫助我們解決某些任務或等待我們的許多道德困境。就我們而言,我們選擇了基於敏捷性和魔法使用的遊戲玩法的混合。一旦我們的角色被創建,我們就可以開始 Avowed 的冒險了。這自然以序言開始,讓我們了解基本控制並順利進入未來的漫長戰役。在這裡,我們不打算進一步討論這一點,以便讓您享受發現的樂趣。
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儘管如此,序言的結尾還是把我們帶到了生機之地的海岸,更準確地說是奧貝里瓦奇港。正是在這裡,我們遇到了凱,我們的第一個冒險夥伴,已經在我們之前的預覽中出現過。無論如何,《Avowed》廣闊開放世界的介紹證實了我們對其藝術方向的第一個感覺。遊戲以閃爍的顏色顯示設置,整體技術上非常乾淨。 《永恆之柱》的奇妙宇宙在新的第一/第三人稱視角下得到了美麗的改造,讓我們沉浸在它的氛圍中。我們遇到的NPC也是如此,給我們留下了一個非常生動的世界的印象。 Obsidian 再次展現了其在創造身臨其境且可信的體驗方面的精湛技藝。
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生命之地似乎會從探索中受益,而《Avowed》顯然鼓勵我們這樣做。我們的角色確實可以攀爬幾乎任何東西,為開發人員提供了將寶藏隱藏在最不可能的角落的理想機會。因此,從藝術方向和對開放世界的探索的角度來看,該遊戲為我們提供了相當有前途的第一個小時,一切都以完美流暢的方式進行,所有圖形細節在我們的PC 版本上都發揮了全部作用。現在測試是否會轉化為最終遊戲還有待觀察。
真正精彩的遊戲玩法?
除了優秀RPG的這些必備要素之外,這個示範也讓我們更了解了它的戰鬥。 Obsidian 告訴我們,它希望提供其所有產品中最完善、最動態的體驗。到底是什麼?由於遊戲開始時的裝備必然相當有限,我們仍然可以嘗試不同的配置。無論如何,我們在這個領域看到了極大的靈活性:我們可以裝備兩種單手武器(劍、狼牙棒、匕首、長矛,也可以裝備手槍或魔杖進行遠程攻擊),雙手武器(長劍、斧頭、棍棒) ,甚至弓箭和火繩槍)。因此,我們有一個大型小組來按照我們的意願管理戰鬥,這種自由通常是值得歡迎的。
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還可以裝備兩套可以即時交換的武器。在我們的例子中,我們的一側有劍和匕首,另一側有魔杖/手槍和咒語書。魔法確實在《Avowed》中扮演著重要的角色。除了與戰士、遊俠和法師這三個主要原型相關的能力/法術之外,魔法書也有自己的法術。然而,要訪問它,您必須在法師原型上投入大量積分。這些點數是透過升級、透過探索、完成任務或殺死各種對手等各種方式獲得經驗來獲得的。
我們的小組合讓我們能夠在快速近戰攻擊和魔法遠程戰鬥之間切換。輕攻擊和重攻擊,以及閃避或招架,這在「宣誓」中至關重要,都會消耗耐力,以我們的解析度統計數據表示。法術和職業能力的使用將利用我們的意志(或簡稱法力),並受我們的智力支配。為了練習這個預覽,我們能夠使用鍵盤/滑鼠嘗試所有這些,在我們看來,這總體上比使用控制器更令人愉快和緊張。然而,使用魔法書除外,它首先需要打開一個小菜單,允許我們施放寫在其頁面上的咒語。儘管在演示結束時不可避免地發展不足的角色僅達到 4 級,但當涉及到公開戰鬥時,我們通常會從我們的經驗中感到相當放心,但也存在一些不確定性。
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在困難難度下,我們的對手無論如何都會帶來一定的挑戰,如果我們不掌握閃避或招架,他們就能對我們造成重大傷害。另一方面,他們的動畫又呈現出一定的沉重感,彷彿讓我們明白他們要給我們一擊。清晰可見的黃色或紅色圓圈也對此進行了補充。如果它們大大破壞了沉浸感,它們會告訴我們攻擊是否可以被格擋或只能躲避。最後,我們面對的幾個boss的戰鬥有點拖延。事實上,這些都是巨大的 VP 包,有兩三種不同的圖案。因此,我們在很大程度上更願意麵對一群毫無抵抗力的敵人,但矛盾的是,他們提供了更具活力的對抗。然而,只有四個小時的遊戲時間,以及由強盜、蜥蜴人、昆蟲和熊組成的對手,很難對這個問題有完整的看法。因此,我們必須等待,看看《公開聲明》的其餘部分在這一領域為我們帶來了什麼。
我們等待 Avowed 更加放心,即使現在下結論還為時過早
因此,我們在第二次使用 Avowed 時比第一次使用時更加放心。無論如何,我們性格的發展取決於黑曜石讓我們習慣的東西。我們仍然欣賞他的新遊戲世界的連貫性和閃閃發光的藝術方向,以及它提供的探索樂趣。關於戰鬥,無論如何,我們都歡迎它提供的巨大自由和靈活性,但我們仍然對工作室向我們提供迄今為止最好的方案的承諾表示懷疑。鑑於標題的範圍很大,我們正在等待看看這會對更強大、裝備更好的角色產生什麼影響,以及動物寓言是否能夠在外觀和模式上多樣化。無論如何,我們正在密切關注它於 2025 年 2 月 18 日發布的情況,儘管該月的電玩日曆非常繁忙。