許可證的重量掉出來。搖搖晃晃的發動機貝塞斯達。據稱書寫不均勻黑曜石。有了這樣的組合,輻射:新維加斯宣布自己介於一場步行災難和一個傳奇的值得繼承者之間。那麼是正面還是反面呢?還是在邊緣?
由於版本相似,測試也相似(圖片取自PC版)。
大腦是一個令人驚奇的工具,具有神秘的功能。我總是很驚訝他如何能夠「忘記」一些負面的方面,而專注於一次經歷的美好回憶。拿輻射 1等輻射2例如,它有很多問題,我們玩的時候很痛苦。是的,說實話,一點點。但最終,整件事的天才超過了痛苦。我們記得《異塵餘生 1》的結局,但卻忘了任務第一部分的有限時間讓許多玩家抓狂。我們記得幽默輻射2,但我們不太記得主要故事,坦白說,它不會打斷變異鴨子的五條腿。事情就是這樣,大腦會原諒不好的事情,而美好的時光更容易重新出現。還有像這樣的遊戲輻射3 一定是建立在這種傳說之上的。難的。
是的
的問題輻射3,這就是他「meh」的一面。場景是“meh”。圖形引擎是“meh”。幽默是“meh”。氣氛還不錯,有很多探索。好奇的玩家發現了有趣的地方,充滿了歷史,有時以“H”開頭,有時以“s”結尾。除此之外,不幸的是,貝塞斯達並沒有提供我們期望的文字、背景和解釋。無論是在質量上還是在數量上。即使最後標題是正確的,但也有一種未完成的感覺。那又怎樣輻射 新維加斯,這次是黑曜石開發的?是我們聽到的3.5嗎?首先我們要說的是,我沒有完成比賽,儘管連續三天不間斷的馬拉松,沒有洗澡,忽視了我的女兒,跳過了我妻子的生日,但這是不可能的。但我已經看夠了,不願意寫這篇評論:我只想回去。啊哈。好吧,講道理吧,你必須工作:我會向你解釋細節。
喔不,不是他…
第一感覺關於輻射 新維加斯很糟糕。這很正常,因為我們發現自己面對的是Bethesda 的引擎:它過時的紋理(顯然比《輻射3》發佈時還要嚴重),它的界面對於控制台和PC 來說都是不切實際的,它糟糕的模型,它由Marcel 製作的動畫,一個對掃帚了解很多的表面技術人員,它的蟲子很多……總之,很痛。大腦將所有不好的記憶作為一個整體丟掉。特別是因為我們幾乎沒有做出任何努力來改善事情。從技術上來說,遊戲從 Bethesda 到 Obsidian 就是我們所說的從 Charybdis 到 Scylla。因此,您仍然必須忍受很多恐懼,包括一些可能導致濫用的非常嚴重的錯誤。開發人員仍然在這裡或那裡進行了一些調整:例如,在VATS外的瞄準和射擊已經得到了完善,而且我們的休息時間比以前少了很多(這是為特殊或非常危險的情況保留的)。少一點慢動作,多一點動作,我贊成。既然混蛋的戰鬥系統無論如何都基本上不能令人滿意,那你還不如少浪費點時間在它上面。
硬派傻瓜書
在大型專案中,我們發現工藝經過徹底修改,專注於消耗品(護理、食物、彈藥)。我們還可以發現一些其他的“藍圖”,即製作特殊物品的計劃,但這種情況非常罕見。那就不再有無用的武器了!然而,遊戲是如此簡單,並且到處提供如此多的庫存,以至於最終製作不再有用。尤其是因為它絕對不實用,在總是超載的死亡庫存和位置不佳的作坊之間:它不是世界上最令人愉快的消遣。我能建議你的是玩超困難的遊戲,強迫自己更頻繁地使用你的資源,並啟動「硬核」選項。這其實是一個現實的模式,會要求你喝水、吃飯和睡覺,但會受到懲罰。知道睡眠會消磨時間,因此會增加您對食物的需求。一般來說,吃東西會讓你口渴,而喝酒會加劇你的輻射。這很有趣,但歸根結底,這只是一個噱頭,因為我們不太關心它,除非你喜歡庫存管理。
我們的朋友是負重的野獸
啊,我差點忘了:在硬核模式下,同伴可能會永久死亡。這種情況經常發生,因為人工智慧也沒有真正進行改造輻射 新維加斯。失去他們將是一種恥辱。我們已經不是在玩遊戲了生物軟體:有時很難找到同伴(對於那些沒有看過那些骯髒的開發日誌的人)。然後因為他們透過關注你來提供額外的福利(獨特的優勢)。最重要的是,因為他們有有趣的背景。有些非常神秘,有些則提供非常清晰的任務線。如果你在《異塵餘生 3》中避開了它們,那麼你會在《異塵餘生 3》中愛上它們新維加斯!不要太害怕,他們仍然表現得很好,所以不要為了那麼一點點禁用硬核模式。如果發生戲劇性事件,只需重新加載遊戲即可,也不要讓他們做任何事情!
尋找替換耳朵
等待時稍微放在一邊遊戲部落格有一天有盒子:VF 是一場災難。聲音品質參差不齊(而且他們沒有老人的聲音?)。在地化也是如此,有時看起來不錯,但會出現不可原諒的錯誤,破壞了沉浸感。所以,在按鍵配置選單中,“後退”變成了“後退”,而不是“後退”。 NPC 會說「歡迎」而不是「不客氣」(「不客氣」的翻譯)。或像“愛國者食譜”(例如“小愛國者指南”)這樣的書被翻譯為“愛國者食譜”。丟人現眼。在改用英語之前,我花了幾個小時來維護我的職業良知。你可以用法語玩,但你會流血淚。酸。有放射性。誰有土豆臭味。
有了這個副標題之後,一切都很好!
你已經準備好面對莫哈維荒原了。抱歉,到目前為止,我有點技術性,還不是特別令人放心,但就像在一篇好的二級論文中一樣,我寧願把最好的留到最後。你是一名來自莫哈韋快遞的快遞員,你的頭部剛剛中彈。請放心,我們能好好渡過難關。即使是一點點失憶,黑曜石也不會那樣對你。另一方面,你的包裹被偷了,不經意間,你是一個專業人士,也是一個復仇者:毫無疑問,你的無能刺客會如此輕易地逃脫!一旦格林斯普林鎮醫生讓你重新站起來,你就可以自由地沿著最初的足跡…或去任何地方。就我個人而言,我選擇了第一個解決方案。所以我遇到了火藥幫,以及新加州共和國的士兵,他們正試圖控制科羅拉多州以西的部分地區。後來凱撒的軍團駐紮在東岸。
我的天,內容很豐富
這兩個派係是歷史上的主要參與者輻射 新維加斯,以城市本身為中心。我們從一開始就認識 NRC掉出來。這個軍事和官僚政府不太受當地人歡迎,他們飽受稅收之苦,士兵也相當粗魯。但更糟的是:這個病人自以為是凱撒,隨時冒著衝進來釘死野蠻人的風險。其軍隊規模龐大且訓練有素,而國民革命軍則因兵力不足而節節敗退。這場對峙已經持續了一段時間,目標是控制著名的胡佛水壩。還有這兩個巨頭之間:豪斯先生,新維加斯的老闆,還有經營拉斯維加斯大道的家族,以及像大可汗、嬰兒潮一代、粉末製造者、超級變種人這樣的幫派……同時也不要忘記不同的獨立城市、某些經濟利益、鋼鐵兄弟會的一小撮士兵和天啟的追隨者。我忘了什麼嗎?或許。
讓我檢查一下我的日曆...
派係是最大的力量輻射 新維加斯。遊戲將迫使你在 NRC 和凱撒軍團之間的對抗發生之前與他們中最重要的人會面以形成你的意見。因為黑曜石已經為你炮製了《輻射》的結局,並解釋了未來各派系會發生什麼,這取決於你的行動和選擇。顯然,任務會倍增,為某些人贏得聲譽,讓你成為其他人的敵人。我們不妨告訴你,在觸發結局之前,你會想要做並看到一切!整件事形成了一個緊張、超連貫和令人興奮的整體:真正的好作品。正如我所說,雖然很接近,但我還沒有看到結果,我們只能希望它沒有像結束的方式被倉促和截肢。舊共和國騎士II!加油,我有信心。此外,可重玩性也得到保證!不知道你和凱撒結盟後,最後會不會背叛他呢?他會說“Tu quoque mi fili”嗎?
良好的結果
不錯的劇本,檢查一下。還有良好的氛圍?是的,貝塞斯達也成功地呼吸了靈魂掉出來,黑曜石並不缺乏地點、對話、情境的想法。哦,必須承認,系列的延長導致了奇怪的升級,這有時會引起人們的注意,但平衡保持穩定:我們既不陷入重複,也不陷入古怪。好吧,這有點邊緣化了……無論如何,這裡存在著一種獨特的氛圍,沒有好人和壞人,只有瘋狂的人、懦夫、天真的人、絕望的人、計算器、吸毒者、失敗者,騙子……哦,還有一些誠實而正直的人。由你來選擇自己的身分:凱撒的軍團可能是殘酷的奴隸販子,但至少他們有紀律:他們不會在兩次騙局之間沉迷於賭博、酗酒和嫖娼。因為是的,你可以沉迷於妓女。不過要小心,對於黑曜石來說,扮演壞人很少很酷,也不是特別有趣。
你最喜歡的幽默是什麼?
在幽默方面,既然我們正在談論它,黑曜石就默認選擇了黑色諷刺輻射 1,按照貝塞斯達的例子輻射3。我說「預設」是因為聰明人還提供了一系列另類或奇異的幽默遭遇來滿足人們的妄想輻射2。您所要做的就是在角色創建過程中選擇一個特殊的特權來啟動它們。不幸的是,由於距離人跡罕至太遠,我到目前為止只見過一處。呃...我什至不太明白它是關於什麼的。我會被這些參考文獻淹沒嗎?所以很難說值不值得。這完全取決於你的風格:嚴肅還是瘋狂。但坦白說,誰不會接受這個福利呢?
結果很明顯:輻射 新維加斯就是這樣輻射3應該是。無論如何,就自由度和場景而言,因為對於技術,我們必須祈禱他們 id Software 的同事有一天能夠將一個可靠的引擎傳遞給 Bethesda,並讓他們一勞永逸地停止編程。黑曜石在這一點上無法創造任何奇蹟,甚至破壞了他們在製作方面的遊戲理念。就像《異塵餘生 1》和《異塵餘生 2》一樣,它們都看到了各自的缺陷——它們的庫存也很糟糕! - 幸運的是,由於創作者的天才,黑曜石的作品讓我們忘記了這些細節,留下唯一真正的問題作為一個顯然太微不足道的困難。這樣的遊戲很難保持平衡!