曾經有一段時間,BioWare這個簡單的名字就足以讓角色扮演遊戲迷不寒而慄。該工作室長期以來憑藉《博德之門》、《星際大戰 KOTOR》,尤其是其兩款旗艦作品《質量效應》和《龍騰世紀》,確立了自己作為該類型遊戲先驅之一的地位。幾十年後,火花不再存在,被一致失望的 ME Andromeda 和令人沮喪的失敗的 Anthem 所熄滅。 《龍騰世紀:面紗守衛》肩負著恢復工作室聲譽的重任,工作室的發展並不順利,包括重啟、創作者的離開和方向的轉變。它在上一集10年後發布幾乎是一個奇蹟,但在新標準出現的時候,「BioWare魔法」還足夠嗎?
當角色扮演遊戲全面衰落時,BioWare 帶著它的精神繼承者《博德之門》就像救世主一樣到來。的釋放龍騰世紀起源2009 年,這家加拿大工作室奠定了角色扮演遊戲新王者的地位,並立即取得了成功。在當時近乎不雅的角色扮演選項之間,選擇和後果既困難又深刻,重玩的可能性似乎無窮無盡,豐富的黑暗奇幻宇宙,令人難忘的同伴,寫得很好的浪漫,曲折和與老式的戰鬥戰術停頓就像其著名的模型一樣……BioWare 找到了一個近乎完美的公式。短短十六個月後,龍騰世紀2匆忙推出,掃除了原版遊戲的所有精髓,以更貼近當下的新興趨勢:動作角色扮演和漫威電影。轉彎很急,很猛烈。 2014年,龍騰世紀審判然後出現在一個中間,充滿了開放的世界,其中充滿了經常不平衡的內容。
成為三部曲的系列仍在尋找自身,不斷摸索其重塑。從那時起,已經過了10年。 CD Projekt RED 憑藉《巫師 3》帶來了一股新鮮空氣,在 BioWare 遭遇一系列挫折的情況下,真正的《博德之門 3》發布並確立了現代角色扮演遊戲的新標準。所承受的壓力龍騰世紀面紗衛士他的團隊規模龐大。這是一款有著過去和沈重負擔的遊戲,是一款承載著整個社區希望的續作。這是更新的一集,必須征服新的觀眾,因為他們已經厭倦了新的現代角色扮演遊戲,但又不背叛其長期玩家。這款遊戲被許多人視為最後機會的遊戲,它應該讓工作室恢復其形象,並確定前進的道路。那麼,《龍騰世紀:面紗守衛》是一款出色的遊戲嗎?是的。誰從過去的錯誤中學到教訓了?當然。誰將讓BioWare恢復昔日的光彩?這是一個好的開始。
你你你我的你
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審判庭勝利十年後,無情之狼的威脅繼續籠罩在塞達斯上空。瓦里克和他親愛的比安卡仍在追蹤芬哈雷爾,他們終於找到了線索。只需幾分鐘,事態就會升級。索拉斯被困在衰落之中,殘暴的精靈眾神從監獄中被釋放,枯萎病捲土重來,惡魔們慶祝,而整個塞達斯都受到了威脅。對於可憐的凡人來說,這很糟糕,但一個致力於應對這場前所未有的危機的新秩序正在形成:面紗守衛。不可避免的是,你,瓦里克的門生魯克,將成為這個小團體的領導者。
一個全新的、美麗的英雄,你可以按照自己的意願將其塑造成一個令人印象深刻的角色創造者,也是迄今為止最完整、最有深度的角色創造者之一。除了他的性別和代名詞之外,你還可以確定他在Thedas 的四個主要種族(人類、精靈、矮人、庫納裡)中的種族,以及他作為背景的派系,就像在起源時一樣,甚至如果世界上的一切都將在同一點開始冒險。因為我們再也沒有這樣做過,所以你的僕人再次把目光投向了一個精靈,扮演為安提瓦渡鴉服務的遊俠。共有三個職業可供選擇(遊俠、戰士、法師),所有職業都有其三種專長和專門的技能樹,以實現真正的差異。
在角色創建方面,BioWare 很容易將自己放在第一位。無數的自訂選項,有時是前所未見的,允許所有的瘋狂,並將這個化身的外觀建模到最小的物理細節。即使這意味著至少要直線玩四十個小時,如果我們專注於大部分附加內容,我們可能會使其具有吸引力。只要你重視它的外觀,你就可以輕鬆地將你的第一個小時花在製作它上,特別是因為任務將是雙重的。如果你願意的話,可以適當地改造你的審判官並調換上一集中所做的三個小選擇。與《龍騰世紀要塞》相比,只有三個非常輕,這使得可以找到之前作品中做出的所有決定,並提供從一個遊戲到另一個遊戲的真正共同線索。最輕微的選擇可能會影響整體背景,從而影響等待你當下救世主的事件和遭遇。這是 BioWare 迷失的一點火花,很少有遊戲能提供如此連續的故事。當少數熟悉的面孔出現在我們面前時,我們就會感到缺乏,他們的人數減少到工會的最低限度,以免解決與我們的決定相關的惱人問題。
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透過深入了解《龍騰世紀:面紗守衛》,粉絲們將不得不同意哀悼他們過去的選擇,某些在進一步通知之前仍懸而未決的故事,以及自傳奇開始以來就埋下的陰謀。由於充滿華麗的介紹,新來者立即發現自己被許可證的世界所吸引,它加快了步伐,並立即凸顯了生產方面的真正飛躍。故事的舞台也更加引人注目,攝影更加精細,藝術指導也從來不缺。 《龍騰世紀:面紗衛兵》是傳奇中最史詩般的遊戲,最具電影感,一回到主線任務,它就會毫不猶豫地給我們留下深刻的印象,直到最後的高潮,某些場景會讓粉絲不寒而慄。更令人遺憾的是,這場史詩般的冒險的結果對於它的角色、派系甚至整個塞達來說都非常缺乏結論。遊戲給我們留下了某種缺失,就像一本書在我們還來不及讀完它的尾聲之前就突然合上了。對於我們這些可憐的測試人員來說尤其如此,儘管我們玩了 75 個小時,但仍無法在規定的時間內完成所有附加內容,因此被剝奪了對接下來發生的事情的一點體驗。
《龍騰世紀:面紗衛兵》最終更注重旅程而不是目的地。冒險保留了美麗的時刻,並且永遠不會沉沒,因為它巧妙地在英雄時刻之間交替,這是傳奇中從未見過的,這些更輕鬆、更另類的段落特定於許可,更嚴肅的陰謀最終遠離了魔法師和魔法師之間永恆的衝突。賭注無處不在,在環境中,在敵人突然開始變異以發展新模式的戰鬥中……早期的粉絲最終會找到長期存在的問題的答案,並在傳說中佔據一個非常特殊的位置,甚至可以追溯到它的輔助內容。它的旁白幾乎是完美的,新手將張開雙臂歡迎。如果這還不夠清楚的話:無需完成前幾集即可充分欣賞《龍騰世紀:面紗守衛》。
患難中的同伴
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必須說,在BioWare寫作是熟練的。有時會產生戲劇性後果的艱難選擇、可愛的冒險夥伴、艱難的決定和精心設計的對話,這些都為一個可能比審判官可塑性稍弱的主角提供了實質內容……這就是工作室的標誌。這款遊戲以其旁白、對話、許多評論的準確性和包容性而引人注目,這對於像 BioWare 這樣的領域先驅來說是朝著合乎邏輯的方向發展的。 《龍騰世紀》的《面紗衛兵》在寫作上幾乎沒有任何缺陷,有時會失去微妙來獲得魅力。團隊對遊戲及其角色的熱情和熱愛是顯而易見的。然而,隨著製作人員名單的滾動,可重玩性方面的結果變得更加複雜。面紗守衛確實提供了比看起來更多的變化,標題更清楚地解釋了你的決定的影響,但它們只會被開始第二場比賽的玩家經驗豐富的眼睛所察覺,特別是他留下了一些骯髒的事情。另一方面,《龍騰世紀》的面紗守衛會因為對困難選擇的克製而感到不安,數量較少,尤其是僅限於最後的衝刺。
它們的品質幾乎不容質疑,有些可能會讓你大吃一驚,促使你質疑一個複雜但必要的決定,甚至蒙蔽你的小眼睛(我們回家吧,開始下雨了)。然而,它們的數量和死亡率可能會令人失望。重要的選擇通常是二元的,但不是摩尼教的,然而,重玩性可能會受到影響,特別是因為少數導入的決定幾乎沒有為故事帶來變化,也沒有真正的細微差別。由於無法進行多次跑動,我們目前對這個問題有一些保留,特別是因為魯克並沒有像我們期望的那樣保持零失球。角色的輪廓已經畫好了,遊戲只是讓我們在裡面塗上我們認為合適的顏色。我們必須承認,《龍騰世紀:面紗守衛》在選擇和分支上是一款稍微更線性的遊戲,角色扮演維度在變化中有所損失,而 BioWare 魔法仍然停留在 10 年前的同一階段—— Larian Studios 憑藉其遊戲幾乎無限的可重玩性,在蟻丘中大放異彩。它本身並不壞,BioWare 的觸感完美無瑕,但現在競爭更加激烈,它必須進化。
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每個遊戲都會根據更輕鬆的選擇、是否幫助派系、尤其是戰友的個人任務而發生更多變化。 BioWare 皇冠上的寶石一直是同伴和他們的寫作,它在《龍騰世紀:面紗衛兵》中大放異彩。讓我們來談談這個非常可愛、完美的選角。這是《起源》以來的第一次,沒有一個角色比其他角色低,沒有一個角色寫得不好,也沒有一個角色不那麼感人。他們都帶來了一些獨特的東西,他們的任務令人愉快,與主要故事和附屬派係有著內在的聯繫。我們渴望再次找到他們,與他們建立關係,愛上他們的個性,陪伴他們追求身份、不朽、復仇或自我,在一個所有信仰、宗教都受到質疑、一切都存在的世界裡。唯一確定的就是依靠這個緊密、感人的集體。這一切都是如此仁慈,這就是Garde la Vieille。不存在粗暴對待他們、迫使他們離開的問題,疏遠他們幾乎是不可能的任務。 《龍騰世紀 4》不僅僅是主要故事的宏大場面,它首先是一場更親密的冒險。工作室為我們提供了很長一段時間以來最好的組合之一,他們的隨行人員促使我們不惜一切代價不放棄,誰值得我們在戰鬥之間花時間更多地了解他們,拋開他們的不確定性,享受他們的陪伴,看到他們成為朋友,愛上彼此。考慮到最後的戰鬥,這只會是有益的。
冷漠無疑是《龍騰世紀:面紗衛兵》中最馬基雅維利的道路,但很難不被這小群人所吸引,與他們的每次討論都可以成為《單身漢》的一集,我們試圖決定誰會歸還我們珍貴的玫瑰。最近與 Astarion、Shadowheart 或 Karlach 交往的頑固浪漫主義者可能對此感到有些苦澀。與《博德之門 3》相比,Thedas 的環境混亂,沒有留下太多無聊的互動和接吻的空間,但如果你願意的話,Rook 也會有他的溫柔和熱氣騰騰的時刻。低於某些人的預期,但寫作無可挑剔,充滿準確性,並有非常好的法語配音和達到完美的原始版本的支持。
沒有RPG的動作?
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我說,我說,但是遊戲的核心:戰鬥呢?我們很想和我們的小團體一起圍著篝火唱歌,但我們有一個世界需要拯救!你將會遇到黑暗之子、惡魔和獵人。 Bioware 已經下定決心,它永遠無法維持純粹主義者和偶爾玩同一款遊戲的玩家。 《龍騰世紀:面紗守衛》完全採用動作回合製,其遊戲玩法大量借鑒了近年來的作品。這些都是簡單的、帶電的攻擊、投射、特殊動作、可即時交換的輔助武器(不是沒有小延遲)、遠程攻擊。這些充滿了與我們的職業相關的微妙之處,這或多或少會徹底改變角色的玩法,為戰鬥帶來另一種風味,新的遊戲感覺,這些是有限的藥水和技能冷卻時間,迫使我們更加努力。這些是當適當的量表被填充時要發出的最後一擊,同伴之間的攻擊協同作用(這讓人想起質量效應),透過對他們的構建和我們的構建變得更加靈活。這是一種簡化為最簡單的主動休息方式,最重要的是,它仍然是為了滿足那些仍然夢想著起源的輝煌時代但沒有成功的人。由於缺乏直觀的快捷方式,它只能用於觸發我們的兩個戰友和 Rook 之間的連擊。 《龍騰世紀:面紗守衛》最終成為一款承擔責任的動作角色扮演遊戲,它失去了戰術維度,但獲得了活力。 BioWare 發布了迄今為止最好的戰鬥系統,它沒有理由為該類型的大牌感到羞恥。必要時,遊戲玩法會更加生動、更具技術性。遊戲的樂趣是立竿見影的,技能動畫特別仔細,有時甚至不雅優雅。
有時,由於大量的特效充斥螢幕,對抗的可讀性有時會缺乏。在你的團隊中放兩個法師,你幾乎看不到任何東西。面對最大的敵人時,特別是成對出現時,相機會出現罕見的問題,但這個新方向幾乎是完美的。 Boss 戰也非常成功,只要你選擇經典或更高的難度級別,就會營造緊張氣氛,並透過偶爾近乎宏大的衝突為遊戲注入另一種史詩般的氣息。然後,過了20級,我們終於可以解鎖我們班級的三個專精之一了。我們迷失在流亡黯道的新技能樹中。我們尋找最好的被動,最好的技能來完善我們的構建,我們看看什麼與被掠奪的設備相容。
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《龍騰世紀》的面紗守衛忽略了審判庭深思熟慮的製作系統,這無疑是為了簡化新手的任務。遊戲現在依賴足夠數量的武器和盔甲,隨著每個新副本被掠奪或購買,這些武器和盔甲的稀有性會增加,同時解鎖新的被動技能,然後可以對其進行改進並添加符文。這些比以往任何時候都更成為建築構建中不可或缺的一部分,只要對手強大,遊戲的真正戰術層面就不應被忽視。遺憾的是,庫存管理仍然有點嚴格,並且對於每個類別的新痛苦和特殊性缺乏明確性,這最終需要真正的研究工作,如果您希望改進其構建,這不是最直觀的。
一點文藝的一巴掌
這個方向肯定不會讓那些仍然拼命堅持起源時代的人滿意,但這個提議仍然非常成功和有效地避免了在與一個動物寓言進行了數百次戰鬥之後的噁心,而隨著來自精靈神的威脅的成長,動物寓言已經充分更新。對於想要它的人來說,遊戲玩法是技術性的,對於其他人來說也是可以訪問的。 《龍騰世紀4》不僅僅希望成為一款出色的遊戲,它還希望成為您的精彩遊戲,無論您是初學者還是經驗豐富的戰士,它都希望您能夠以自己喜歡的方式進行遊戲,並獲得可調整的單點體驗。難度可以根據需要進行修改,在不同的參數下,你可以將自己從戰鬥HUD中解放出來,讓你的靈巧和直覺更能說話,你甚至可以擺脫那些討厭的探索標記,只依靠環境故事講述。我們來談談探索吧! BioWare 吸取了教訓,選擇了一個更線性的情節,其中穿插著透過傳送點訪問的更開放的獨立區域。 《龍騰世紀:面紗衛兵》肯定會讓我們結伴出行,但它不會忘記向您展示這個國家。有機會首次踏足傳奇開始以來提到的某些國家,例如特溫特,自由法師和死靈術的巢穴。工作室在這裡透過更有限但同樣廣闊的區域展示其專業知識,這些區域隨著場景的進展而開放,多樣化並被任務和支線目標打斷,這些任務和支線目標都有用。
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遊戲重新關注其敘事,這也適用於附加內容。數量更少,工作更多,寫得更好,次要任務不再是值得 MMORPG 的填充物,而是融入遊戲的連貫性將使面紗守衛加強其盟友派系,而這不會。對腐敗的神時,不要太多,特別是因為每個神都有一個商店,裡面有珍貴的物品可供購買和解鎖。其他活動也是如此,這將使您擴展知識、獲得寶貴的技能點或增加最大生命值。我們真的很高興在這些新的領域中旅行,試圖挖掘隱藏在那裡的每個寶箱,與有時更狡猾的小老闆對抗,其他人很可能會觸動從一開始就在那裡的人們的懷舊心弦。傳奇。
部分原因是 BioWare 決定使用能產生奇蹟的霜凍來打出高階技術卡。臉部的細節程度、頭髮和服裝的物理原理、令人驚嘆的光線效果、紋理的精緻程度……這款遊戲簡直太棒了。當談到口型同步和非過場動畫時,這仍然是一個問題,有時仍然落後於當前的標準。無論我們是否喜歡該系列特有的美學,這裡更強調的是,《龍騰世紀 4》在藝術上是令人愛不釋手的。色彩的運用、建築中充滿小細節的超複雜環境、過去戰鬥的遺跡,《龍騰世紀:面紗守衛》非常宏偉。我們覺得藝術家們已經竭盡全力,並成功地為這個我們自以為徹底了解的宇宙注入了新的生命,在綠色、精靈的土地和沈悶、黑暗的氣氛之間搖擺,轉向黑暗的幻想。人們很快就會難以抗拒在每到一個新地方停下來使用拍照模式的衝動,讓那些時而美麗、時而令人困惑的全景永垂不朽。然而,在主機上,如果你優先考慮效能,你就必須做出讓步,圖形降級相當明顯,但戰鬥卻變得更加生動。
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