到目前為止,法國少數嘗試敘事冒險的開發者表現還不錯,大衛凱奇或生活很奇怪。波爾多人民大野狼工作室打算透過他們的第一次嘗試來延續這項遺產,理事會,這讓調查和口頭爭論佔據了重要地位。這第一集的標題是瘋狂的人已經定下了基調。
故事發生在 18 世紀末,確切地說是 1793 年,當時世界各地的幾位傑出人物受到莫蒂默勳爵的邀請,來到他位於英國海岸附近的私人島嶼。我們控制了路易·德·裡歇(Louis de Richet),他被該地的主人邀請到他的島上,因為他擔心他的母親莎拉·德·裡歇(Sarah de Richet)失踪。
泡沫理事會
因此,在神秘和懷疑的背景下,理事會,它匯集了我們歷史上的虛構人物和非常真實的人物。因此,如果在走廊轉角處遇到美國總統喬治華盛頓,或是尚未受到帝國影響的年輕拿破崙波拿巴,請不要感到驚訝。同樣,文化參考也很多,無論是文學(但丁、笛卡兒、歌德)或繪畫(卡拉瓦喬、戈雅、安格爾、委拉斯開茲……)。因此,大野狼熱衷於將遊戲的宇宙置於一個現實可信的框架中。
從第一次相遇開始,角色們就表現出了明顯的性格特徵,這些特徵在整個情節中變得更加精緻,無論是諂媚的紅衣主教皮亞吉、飽受折磨的伊麗莎白還是古怪的霍爾姆爵士。然而,英語配音有時顯得參差不齊、單調,臉部動畫也是如此,有時很成功(路易斯·德·裡歇),有時完全凍結(艾米麗公爵夫人)。幸運的是,獨特的半現實視覺風格賦予了整體特色,而奧利維耶·德里維埃 (Olivier Derivière) 的配樂則與遊戲的每種情況都完美契合。
關於技術本身的一句話,儘管有一些混蛋,但在大多數情況下事實證明是正確的。我們離某些產品的偏差還很遠洩密遊戲(是的,我說的是你,蝙蝠)。更不用說《大野狼》遊戲的法語字幕品質很高。
準備好 ?講話 !
如果我們經常做一件事 這理事會,聊天很好。我們的英雄只是第一次見到莫蒂默勳爵的其他客人,如果他想打破他們的面具並揭開他們的秘密,他必須表現出洞察力。這就是「機會」在對話中出現的方式,它讓時間凍結了片刻,讓我們善良的路易斯注意到一個偷偷摸摸的手勢或一個暴露的微笑。
遊戲的對話讓玩家面臨多種選擇,所有這些選擇都會導致他們在劇情中走上不同的道路。因此,選擇專注於一個而不是另一個,將向您透露的資訊將不一樣。有趣的是,與大多數該類型的遊戲不同,我們選擇的後果從第一集就可以看出。
這些對話中最具決定性的部分隨後會導致對抗。這就像真正的言語較量,主角的選擇必須特別令人信服。這些對抗分幾個階段進行,玩家的失誤(即:可能的錯誤)數量有限,以便實現成功的對抗並使交流結束。除此之外,還有一組特定於每個對話者的豁免權和漏洞,應該加以利用。所以,如果一個角色在心理上表現得很弱,你不妨在這方面全力以赴;相反,如果你面對的是一個硬漢,他會主張他的豁免權並給你一個懲罰。
職業選擇
你應該已經明白了:這款遊戲中的語言交流借鑒了傳統 RPG 機制的許多內容。因此,每個特定動作都需要使用一定數量的努力點,這些努力點可以透過蜂王漿來恢復。前面提到的懲罰迫使角色部署更多的努力點,除非他「治癒」他的負面改變......任何角色扮演遊戲迷都會發現自己處於熟悉的領域,並將這些遊戲元素應用於敘事冒險遊戲在這裡是有意義的。
在第一分鐘之後,玩家必須在他決定接受的三個職業之間做出關鍵選擇:外交官、神秘學家或偵探。這些類別中的每一個都與一組技能相關聯,根據在章節結束時獲得的點數(第一集有五個,包括序言)、根據對抗的成功或遊戲中的幾個謎題來解鎖。別慌,其他兩個職業的相關能力也可以解鎖;只是,他們需要更多的技能點數。
這些技能在遊戲中的多個時刻都有用處,例如外交技能可以讓對話者更有可能獲得答案。但它們在探索過程中也被證明是有用的:用於閱讀外語信件、撬開磁帶等。除此之外,還有一個透過獲得技能或根據遊戲中執行的動作獲得的被動天賦系統。
考慮到需要吸收的眾多遊戲元素,第一集花費的三個小時首先是為了介紹它們,並展示我們的里歇先生隨後將遇到的角色庫。