BioWare 透過展示遊戲的旗艦功能之一來分享《龍騰世紀 4》的訊息:相互關聯的技能樹讓位給多職業角色。
概括
龍騰世紀4總是在等待。經過多年的開發,傳奇中的第四個條目已經經歷了重新啟動同時,EA 放棄了一些穩定的東西,以允許 BioWare 製作一款完全單人遊戲。這條道路充滿了陷阱,但開發人員最終成功創建了一個完全可以在內部玩的版本。然而,圍繞遊戲的溝通卻比較薄弱,工作室只是偶爾發布一些資訊。今天,有關遊戲進展及其技能樹系統的詳細資訊已經分享,看起來很有希望。
龍騰世紀4技能樹概述
之後洩漏, 龍騰世紀4帶著新的官方訊息回來。在一個他們博客上的門票BioWare 於 2023 年 2 月 23 日星期四出版,探討了其關於主角及其技能的發展的哲學。 Luke Barrett(系統設計師)、Bruno Porrio(使用者體驗設計師)和 Kelsey Wicentowich(技術使用者體驗設計師)甚至分享了他們的工作概述以及進度系統和支援圖表的技能樹的迭代設計過程。
因此,新的技能樹將比以前留下更多的自由度。 “因為我們提供瞭如此多的選擇,所以我們設計了一個可以廣泛定制的系統,這與更多的線性進程不同。過去的劇集,一位開發者解釋。 換句話說,想想《流亡黯道》,你可以扮演法師刺客、盜賊戰士或其他什麼角色。這對於該系列來說是一個根本性的改變,在此之前,該系列將玩家限制在一個類別中。
技能樹設計的第一個版本龍騰世紀4顯示了一種技能節點在交叉點聚集在一起的雪花。因此,至少有六棵樹,對應六個班級,所有班級都有不同的技能和專業。例如,我們看到提到戰士、冠軍和隊長,毫無疑問指的是注重體質、近戰和毫無疑問防禦的角色。然而,開發人員指出,專業化名稱並不是最終的。
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傳奇的重大改變
此後不斷發展的系統,最終版本中可能會發生變化龍騰世紀4。 «經過多個版本和驗證,我們最終確定了技能樹的設計(我們無法向您展示)。對我們來說非常重要的是,玩某個職業的奇思妙想和自訂選項清晰明了,一目了然,但又不會讓玩家感到不知所措。», 指定 BioWare。例如,我們知道,與主要技能或優勢相關的節點將附有影片和清晰的描述,以便玩家從一開始就知道他們將把積分花在什麼上以及他們將獲得什麼。
憑藉這項新功能,BioWare 將進一步推動授權的 RPG 機制,並為玩家提供更多自訂角色的自由。有一點是確定的,龍騰世紀4正在順利地與許可證的其餘部分建立斷裂。這洩漏確實暗示了比過去更多的擊敗他們和行動維度。不過,我們還需要再等一段時間才能看到遊戲的正式上線。儘管如此,工作室還是承諾會提供具體消息龍騰世紀恐狼今年。