憑藉《輻射新維加斯》、《永恆之柱》和《天外世界》,Obsidian Entertainment 絕對是西方角色扮演遊戲的旗艦之一,也是您真正最喜歡的工作室之一。當有機會預覽 Avowed 並與一些開發人員聊天時,這個機會真是不容錯過。在首次宣布和幾次推遲之後的四年裡,這款遊戲成為《永恆之柱》宇宙的一部分,引發了巨大的等待,但在《天際》風格中,這值得嗎?以下是我們在等待定於 2025 年 2 月 18 日在 PC 和 Xbox 系列上發佈時的第一印象。
作為預覽的一部分,我們能夠玩公開宣稱一個小時,以地牢中的支線任務為背景。如果這個樣本顯然太少,無法以合理的價值來欣賞這種水準的角色扮演遊戲,那麼至少我們能夠了解它在遊戲玩法、藝術方向和寫作品質方面打算提供的內容。我們也將嘗試用我們對遊戲總監 Carrie Patel 和區域總監 Roberto Ritger 的採訪中的幾句話來加深這些印象。
永恆之柱和天際之間的連結得到了明確的承認
提醒一下,《Avowed》將其情節設定在“生機之地”,這是浩瀚宇宙中一個尚未探索的區域。永恆之柱,黑曜石導向的 C-RPG 遊戲系列,之前打算博德之門3,BioWare 創建的享有盛譽的原始許可證的當之無愧的繼承人。然而,《Avowed》在這個系列中脫穎而出,採用了第一人稱 RPG 的形式,因此更接近輻射 新維加斯或一個外部世界,他們自己從該流派的大人物那裡汲取靈感,例如天際。所以這次真正是在指導你自己的角色,而不是在等距頂視圖中管理一群同伴。
然而,作為預覽的一部分,我們沒有時間仔細研究角色創建者或開發我們自己的課程。我們必須在三個方向之間做出選擇:野蠻,以殘酷的肉搏戰為中心;法師,精通法術的使用;和遊俠,專門研究遠程武器。我們選擇了後一種配置。演示版隨後將我們置於羅伯托·里特格(Roberto Ritger) 向我們表示的“完全可選”的地牢中,就在遊戲開始後幾個小時,無論如何,我們可以向黑曜石娛樂公司在藝術方向上的工作致敬。標題確實非常漂亮、豐富多彩,還有令人愉悅的細緻手工裝飾。
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至於遊戲本身,乍一看我們有一些保留,但這種演示所固有的時間和提供給我們的選項有限。一方面,操縱桿控制,而鍵盤/滑鼠通常對於這種風格的第一人稱遊戲更舒適。另一方面,被選中的角色只有一把弓、兩把手槍和一些與滲透和使用自然力量有關的法術。因此,我們無法嘗試混合遠程和近戰戰鬥的配置,也無法正確剖析我們角色開發的 RPG 方面。儘管體驗總體上還是令人愉快的,但我們構建的純粹遠程方向對我們來說似乎有點“軟”。
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然而,《Avowed》的總監 Carrie Patel 向我們保證,她希望透過這款遊戲提供「黑曜石製作中有史以來最好的遊戲玩法」。這將包括多種武器、法術和可能的組合,以及一個非常詳細的進度樹,為我們提供了創建自己的構建的巨大自由。鑑於工作室在 RPG 類型中享有盛譽的血統,我們非常願意相信他們的話,因此等待看看當最終遊戲在我們手中時它到底會是什麼樣子。
帶有黑曜石品牌的冒險
然而,《Avowed》這個簡短的演示讓我們信服的地方在於這個小支線任務的敘述和寫作質量,這是《Avowed》真正的標誌。在這種情況下,我們的任務是找到一支在我們正在訪問的廢墟中消失的巡邏隊。在現場,我們遇到了一種神聖的存在(抱歉,在原始版本中由同樣神聖的馬修·默瑟化身),他要求我們勇敢地面對這個埋藏之地的許多危險並找到丟失的文物。正是透過在這個擁有許多分支和許多絕對值得繞道的隱藏寶藏的地牢中取得進展,從而使對世界的探索變得合法令人興奮(利用破碎空間),我們才能找到有問題的神器,同時也找到遺失的東西巡邏。其成員不幸遭遇了非常災難性的命運,但事先沒有明顯受傷。我們很快就與先前的對話者建立了聯繫,特別是在演示期間分配給我們的同伴的幫助下。因此,我們面對這個神聖的存在,了解了它的真正目標,並決定結束這種可怕的靈魂收割,其目的是最可疑的(一千個道歉,馬修·默瑟,如果你碰巧正在讀我們的話)。
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請注意,與之前的《黑曜石》遊戲一樣,《Avowed》將特別注意每個要探索的地點、要進行的任務以及要對話的角色。我們的同伴尤其如此,他們無論是在戰鬥、探索(具有為我們打開某些通道的獨特技能)或對話中都將為我們提供不可估量的幫助。因此,我們的助手在這個演示版本中揭示了廢墟中神聖居民的計劃,不幸的是我們自己並沒有廣泛玩過《永恆之柱》遊戲。因此,Avowed 的目標是成為這個宇宙的一個令人信服的切入點,同時為以前的 C-RPG 粉絲提供一個有趣的新視角。無論如何,這是它的導演凱莉·帕特爾向我們證實的。她還告訴我們,作為一個龍騰世紀面紗衛士(但先驗的方式不是如此廣泛),我們的同伴將成為冒險的核心元素,他們有自己的個人任務,以便更好地了解他們並增強他們的效率。
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Avowed 的目標是成為一款最純粹的角色扮演遊戲,在其廣闊、多彩但微妙的世界的幾乎每個角落都具有極其先進的角色扮演方面和道德選擇。在某種程度上,凱莉·帕特爾向我們保證,我們絕對能夠扮演“反派”,我們的決定將對我們的進步和不同的可能結局產生持久的影響。更不用說像《博德之門3》那樣瘋狂的自由,這樣的視角絕對引起了我們的好奇。關於《Avowed》的生命週期,羅伯托·里特格(Roberto Ritger) 告訴我們,生機之地將提供一個廣闊的競爭環境,擁有多種多樣的生物群落,因此也會遇到各種各樣的對手和情況。
我們等待 Avowed…帶著需要幫助的角色扮演者的興奮
儘管《Avowed》的第一次預覽時間太短,而且限制有限,無法對Obsidian 的下一款遊戲的真正潛力有一個堅定的認識,但無論如何,這第一次體驗顯然讓我們想要看到更多。尤其是在角色的創造和進化方面,為了更好地探索這個乍看之下有點“軟”,但我們想花時間更深入剖析的遊戲玩法。對廣闊的世界進行同樣的觀察,這個世界看起來非常閃閃發光,值得探索,充滿了人們期望用大師之手書寫的地方去發現和探索,提出了具有持久後果的道德選擇,並強調了對角色扮演的重視。因此,我們非常好奇和迫不及待地想擁有最終的遊戲,以確認或否認像《黑曜石》這樣的紙面高品質角色扮演遊戲的普遍正面的第一印象。 2025 年 2 月 18 日見。刺客教條暗影,天國降臨拯救2等魔物獵人荒野。因此,對於這些規模同樣大、壽命也很長的遊戲來說,競爭顯然會很激烈。