外部世界發布六年後,宣布這一消息後五年,宣布終於標誌著黑曜石的複出,這是一家以生產出色的RPG而聞名的工作室。對於這個新的獨家Xbox控制台,在豐富的永恆支柱宇宙中,標題圍繞標題的交流特別害羞。如此之多,以至於她似乎在最小化真正的潛力的地方。如果我們還不知道故事的結尾,那麼我們已經花了足夠的時間在活地上來授予它真正歸功於它的信用。這是我們對該遊戲的PC版本的初步觀點,實際上它代表了一個簡單的“類似天際”。
提醒您,避開將於2月18日在PC上發布(通過Steam,Epic Games Store和battle.net),Xbox系列和遊戲通行證。因此,他到達了一個月,已經很忙。但是,請不要以為自己:與您可能想到的相反,它具有許多值得您關注的論點,尤其是當您喜歡深度RPG時,“角色扮演的角色扮演和選擇的影響很大,但不僅是。歡迎來到活地,以了解有關這款新遊戲的更多信息,該遊戲最終帶有黑曜石,使者的爪子!
宣告的柱子
老實說,即使事先嘗試了遊戲並發現了第一個幾個小時,我也對Avered持懷疑態度。在他的演講和預告片中,標題似乎有些“平淡”,或者至少是“ Lambda” RPG,深度很少。現在有了我的信譽30個小時,探索了大約¾的標題,我對它的真正價值有了更為實質性的概述,而這位黑曜石的新標題絕對地掩蓋了他的比賽。
實際上,Avowed是C-RPG許可證宇宙的一部分永恆的支柱(對於許多值得傳奇的Baldur BioWare之門的值得的繼承人),但以諸如諸如諸如之類的遊戲的啟發上古捲軸或者外部世界。因此,鑑於第一人稱或第三人稱,它是開放世界中的動作RPG(或在這里相當開放)。與我們以前的觀點相比,有更多的視角預覽,我很高興地宣布,標題是兩個公式的令人愉悅的汞合金。
一方面,我們確實有一個非常深刻的“角色扮演”方面,黑曜石的質量寫作有秘密。另一方面,我們有一個遊戲玩法給人以行動和探索的驕傲,這比演講中的表現更有趣。我們的性格可以從頭開始創造,是為了提醒埃德里亞帝國的使者,他試圖在野生土地的野生地區殖民。我們的主要任務是調查在這些地區吞噬的奇怪而壞事。這些已經歡迎不同的良好人民,他們在那裡尋求遠離法律和政治的庇護。從一開始,當地人就以非常不好的眼光看待我們的存在。尤其是因為我們被稱為“神”,所以在出生時被上帝感動。因此,我們的頭像戴著與這個神性相關的明顯標記。別人被視為病態的好奇心,我們的物種幾乎被熄滅了。此外,眾神在這個世界上沒有很好的新聞界,因為它是許多悲劇的原因。

永恆支柱的宇宙已經通過與神聖,死亡率,壓迫和忠誠的關係尤其與這所暗示的道德困境相結合來說明了自己。宣告的確是這種遺產的值得代表:我們的角色在主要故事或次要任務中所做的決定無疑會對我們周圍的世界以及壞事產生影響。因此,對於RPG戀人的喜悅,我們的選擇是敘述的核心,很有可能體現對手,而不是故事的英雄。所有這一切都將對我們正在競爭的居住土地產生明顯的後果。按照不同的任務,我們親自註意到了直接影響。例如,我選擇對試圖殺死我的帝國政權的對手進行報復(尤其是因為他的盔甲對我的建築非常有吸引力,我們不會撒謊)。除了他的同志們聽說了這件事,並在冒險中吊死了一個艾迪里亞人的朋友。這樣的插圖是宣告的軍團,這顯然代表了它的最大力量之一,告訴我們一個與之吸引的故事一樣連貫的故事。

與以前的黑曜石遊戲一樣,我們也可能有旅行伴侶。我總共遇到了四個禮物中的三個。在這裡,工作室再次以紮實的寫作破壞了我們,並具有乾淨的角色。根據我們的選擇和意見,他們每個人都會以根本不同的方式做出反應。但是,即使他們完全不贊成我們的某些決定,我尚未發現是否有可能冒犯他們,以至於他們永久離開了小組。關於其他NPC,該觀察結果並不那麼出色。他們的面孔確實取自用於創建我們角色的十種模型。因此,我們很快看到了一個“克隆”方面,它打破了沉浸式,與其他遊戲的對比。

動作RPG的觀點比預期的要令人信服得多
儘管我們的選擇佔據了遊戲的優勢,但宣告並沒有放棄其動作RPG方面。黑曜石確實為我們提供了他如此欣賞的“角色扮演”方面和令人愉悅的遊戲玩法之間的公平平衡,以免我們探索單調的生活土地。就像在體現角色的方式中一樣,標題為我們提供了巨大的自由。我在這個選擇的領域(毫不意外),以敏捷性和隱身為中心,即專業地專門處理輕型武器,例如匕首,劍或長矛,以及從遠處(例如弓箭)上的武器步槍或雙手槍。這引起了特別緊張的遊戲玩法的戰鬥,這使快速攻擊,大量打擊以及躲避以避免對立攻擊的地方感到驕傲。

在比賽的最初幾個小時裡,我真的很擔心這種宣告的遊戲會變得平淡而無聊。憑藉一些層次和新技能,我終於對整個整體的緊張感到驚喜。確實,在動畫和設計聲音上顯然不會缺少影響,因此在與葉片或彈丸的中間旋轉並在他們的中間旋轉並在中間旋轉有一定的樂趣。所有這些都只能由必須管理的耐力棒放慢腳步,以免發現自己狀況不佳。就是說,除非在最後一個未開發的比賽中令人驚訝,否則,無論是形式還是在他的模式下,獸人都非常有限。沒有更多或多或少的單位和相同類型的攻擊,而AI通常不是很聰明。請注意,我在困難(倒數第二的困難水平)中進行了遊戲。總體而言,我們的對手只會在他們壓倒我們的人數時,或者我們冒險進入他們比我們更高的地區時會構成真正的威脅。的確,與我們的敵人相比,Avowed對我們的敵人水平沒有平衡系統。如果我們探索探索的願望使我們遇到對我們太強大的生物,那麼,如果他們只是消除我們打噴嚏,就必須責怪我們自己。

幸運的是,我們還可以依靠我們的同伴來支持自己。他們每個人都有獨特的技能,他們將自己使用,或者根據我們的訂單,通過“動作輪”類似於質量效應或等標題的“動作輪”龍時代的面紗。無論如何,他們的捍衛得很好,但是如果情況糟糕,也可以掉下來。而且他們的缺席感覺很快,因為他們的能力很有用,尤其是因為他們不再在那里為我們吹氣。像他的敘述一樣,宣告的遊戲玩法比起初想像的要深。

探索慷慨的生活土地
讓我們結束這個第一個概述,以宣告他的交流中有點多一點:他的藝術方向和接近開放世界的方式,或者在這種情況下為半開放的方式。從示意性地,在四個領域探索的標題(從我們目前所知)中被刪除。每個都有真正獨特的視覺標識。遊戲的第一個地區具有田園式的沿海和林業裝飾,而第二個則提醒它被誤認為是令人不安的令人不安的氛圍凌晨具有深色的色調和不可能的真菌結構。我目前是我目前的第三部分,是散佈著大量晶體的沙漠土地。

在任何情況下,遊戲的每個段都有:坦率的穩固圖形質量,具有非常好的細節,所有這些都由虛幻引擎5攜帶。我們希望NPC具有相同的關注,完全沉浸在這個非典型的世界中,這些世界是生存的土地。一切都在所有參數上徹底運行,包括射線跟踪,包括我的配置,特別是由於DLSS的全部支持,或者FSR與NVIDIA UPSCALSING SOLINE不符的圖形卡的FSR。在Xbox系列X上,您還應該在非常好的條件下受益於60個恆定fps。我們敢打賭,系列S將不得不做出一些讓步,以確保性能和視覺質量之間的良好混合。為了完成技術方面,我注意到了很多錯誤,但另一方面,我支付了幾次不合時宜的崩潰的費用,強迫重新啟動遊戲,但也要係統地重新重新啟動我的鍵盤/鼠標鍵。這些並未確切地註冊。希望所有這些都能在最後一場比賽中得到糾正。
通常使我感到驚訝的另一個要素:對這些不同地區的探索通常令人滿意。到達後,每個區域的地圖完全空白,由我們填充。沒有轉彎或質疑點可以將我們帶到手中,而迷你圖不會引導我們朝附近的著名地方。因此,在我們的兩條小腿上,我們的自然好奇心將闡明等待我們的奧秘。而且,Avowed的世界從字面上充滿了要發現的東西,以至於我們在行走時幾乎永遠不會感到無聊。這尤其要歸功於具有明顯的垂直性和相當堅固的“平台”方面,我們的角色很容易粘貼到毫無疑問的壁架上爬升並到達某些隱藏的拐角處,通常會帶有包含非常漂亮寶藏的胸部的獎勵。

除了恢復獨特的戰利品的令人振奮的希望之外,宣告還鼓勵我們探索最小的角落的生存土地,並以許多資源收穫以改善我們的設備或製造各種元素。但是,它可以在不使我們過度超載的情況下做到這一點。為了加強我們的武器和盔甲,例如在所有事物中都有必要考慮五個組成部分,其中只有兩個組成部分根據有關的對象使用。同樣,製造藥水和食物所需的成分很少,以免使手工藝品複雜化。標題還具有豐富的想法,只能給手臂和盔甲加重。因此,您的包裡可以有數百萬個蘑菇,並且在動作中不會被禁用。我們完全批准的選擇,並節省了不斷管理您的庫存的多餘時間的浪費王國來拯救2。

最終,宣告不僅僅是一個簡單的“天際”,而不是銷售我們的交流。他提供一定自由的遊戲玩法比我們想像的要令人滿意得多,對眼睛和渴望的寶藏研究人員來說,對生活土地的探索都是一種榮幸。最後,標題最重要的是,它的敘述和寫作,帶有“角色扮演”的方面真正由黑曜石有秘密的道德困境真正帶走並帶來了。但是,我們仍然必鬚髮現眾所周知的故事的結束,以對此做出最終判斷。無論如何,這絕對是一個值得對此感興趣的RPG,這是一個非常令人驚喜的驚喜,以紀念2025年初,它有望在Xbox Stables的側面非常堅固。