Oyez,Oyez,性別女士和Damoiseaux!在Warhorse Studios的現在和恩典中,明天品牌,在第一次作品和許多冒險之後的七年之後,王國的長期發行來拯救2。這個新遊戲可以主張中世紀RPG國王的寶座嗎?準備盔甲,劍和最美麗的馬,以通過我們對PC版本的測試來發現所有這些。
對於小故事,王國來拯救2應該在2024年發布,但被推遲到2025年2月11日。去年夏天,我們有機會在他的祖國發現了這場比賽的第一個簡短概述。我們看到的是讓我們說服的,但是捷克工作室需要更多的時間來完善其在中世紀的真實生活模擬的其餘部分。這項艱苦的工作顯然已經支付了,因為標題最終將發布日期設置為一周:2月4日。在上個月發球的前十個小時的印象之後,我們該對中世紀RPG的最終判決非常獨特,但同時又熟悉了。
«我自我介紹,我叫亨利(de skalice)»»
即使七年單獨的王國與第一片作品相比,它的歷史終於在這位親愛的亨利·德·斯克利斯(Henry de Skalice)的史詩後幾個月終於恢復了幾個月。還應該注意到許可新植物,這絕對不是強制性的,這是第一個欣賞您的套房的遊戲。從序言中,它簡潔地總結了我們主人公的冒險經歷,並準備好了它應該是為了等待它的瘋狂冒險。在這種情況下,新老玩家被安置在同一品牌中,因為他們將我們帶到了一個全新的18世紀波西米亞地區,更準確地說是在1403年。當時,該國的確受到了納斯國王與其同父異母兄弟匈牙利的戰爭的困擾,後者然後從庫特滕貝格(Kuttenberg)市篡奪了其寶座(今天稱為庫特納·霍拉(Kutna Hora))。亨利和他的貴族朋友漢斯·卡孔(Hans Capon)隨後負責去特羅斯基(Trosky)開始與該地區主的談判,以試圖將他集結為波西米亞合法主權的事業。
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不幸的是,事情不會完全按計劃進行。到達後不久,我們的主人公和他的護送受到土匪的襲擊。只有亨利(Henry)和漢斯(Hans)才能夠脫離它,但沒有他們的財產。因此,在這裡,他們的床單非常骯髒,在他們不知道的地區,被拋棄了最大的流浪漢。地獄將如何擺脫這個食者並完成任務?我們將為您提供發現它的樂趣。在我們看來,無論如何都知道,這顯然是王國最大的拯救2之一。標題享有優質的寫作,這都是細微差別。在戰爭中的這個中世紀世界中,外表通常是誤導性的,而且逆轉了許多逆轉。在亨利(Henry)的控制下,我們經歷了一段令人興奮的旅程,這總是使我們保持懸念,這使我們與勇敢,滑稽表演,戲劇和政治陰謀的時刻交替出色。
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為此,標題具有一堆豐富多彩的角色,其角色和目標我們很高興發現。在卡博特(Cabot)的這一點上特別提到,我們的忠實狗由DLC引入了第一片作品。在遊戲的許多方面,這是非常寶貴的幫助,同時帶來了歡迎的犬類輕巧。整體也由高質量的人聲演員進行……英語版本。不幸的是,關於法國配音,特別是不平衡。如此之多,以至於遊戲的許多段落必須在接下來的幾週內重新進行。因此,如果您只發誓法語聲音,最好等待一點。
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王國來拯救2在任何情況下都可以在其媒介的小說中充滿人們的忠實忠誠。即使智商的爭吵經常超過我們的英雄,我們的許多選擇也將產生或多或少重要的影響。這些將能夠極大地影響我們的直接但未來的進步。完成次要任務也會影響遊戲的其餘部分。 Warhorse Studios清楚地看到了很大對於他的新遊戲,關於他的敘述,這是一種了不起的感覺。到達故事的結尾,無論如何,我們都需要不到70個小時,在旁邊做一些附帶任務。如果您打算做所有此類標題提供的所有內容,請計算雙重。顯然,我們有權進行一個巨大的中世紀項目,該項目有可能在其宇宙中捕捉到您很長一段時間,並根據您的演奏方式或選擇的相對可重複性。
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王國來拯救2不會在中世紀重新發明輪子
在真實歷史事件的背景下,王國Come Deliverance 2不滿足於告訴我們激動人心的冒險,也是為我們提供中世紀RPG和生命模擬之間的混合物的榮譽。從一開始,我們就會意識到這一點,而亨利(Henry)處於一個完全未知的地區,後面沒有其他人感覺肥料。因此,我們的英雄將不得不抬起袖子,並為自己起名字,希望完成他的任務。首先,我們的優先級是為自己配備良好並籌集幾塊。即使在15世紀,金錢也是國王。但是,第一步可能比預期的要困難得多。就像對長者一樣,比賽的前幾個小時確實會特別苛刻。亨利幾乎沒有從殘障傷害中恢復過來,必須恢復自己的力量。它採用了受系列啟發的進程系統的形式上古捲軸,但採用更“現實”的格式。絲毫活動將使我們能夠發展各種屬性和相應的技能,例如耐力,戰鬥或口才。第一個作品已經存在,但是更濃密,幸運的是更好地完善了。
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從表面上看,機械師非常令人滿意,我們可以清楚地取代我們的性格。然而,他的第一步將播種陷阱,尤其是在一開始艱難的戰斗方面,即使在粗俗的土匪面前也是如此。我們冒著經常向左傳遞武器的風險,或者從嚴重受傷的對抗中出現。因此,失去健康,降低了我們的耐力,對於攻擊和造成損害至關重要。通常,絲毫打擊實際上是遊戲結束的代名詞。方面倖免於難,如果我們仍然從一場戰鬥中活著,就有必要用繃帶流血,根據我們的疾病服用藥水並休息。
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特定於遊戲的“歷史現實主義”方面還涉及一個“沉重的”遊戲玩法,已經存在於他的大兄弟中,而不幸的是,王國的拯救2。亨利確實在旅行中非常僵化,尤其是當它帶有完整的裝甲時。因此,我們認為我們體現了一個最正常的人。但是,通過正確訓練和裝備自己,我們的英雄將在他定期練習的技能上變得更加有效。
也許有點太多了。顯然,凌晨的困難將完全消失,遊戲變得太容易了。這是針對“老闆”或在許多史詩般的戰鬥中的大規模戰鬥,而中世紀的大規模戰鬥相同,我們幾乎要考慮一下它大屠殺的幾十個對手。以前的標題也存在這種缺乏平衡,我們希望對此水平進行一些改進。但是,我們將欣賞當時歷史上忠實的大量武器的存在:短劍,軍刀,群眾,長矛,halberds,halberds,Arcs,crossbows,甚至是最初的槍支原型。不要期望像在使命召喚,您可能很快就會幻滅。
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關於更“常規”的遊戲玩法,同樣的觀察結果。一開始,我們冒著被警衛抓住的風險,因為當我們想偷走鄰居時,AI似乎無所不知。毫無疑問,我們從非常笨拙的小偷變成了一個真正的幽靈。除了我們角色的“沉重”之外,仍然可以感受到,因為我們只能爬上一些定義明確的裝飾元素。因此,遊戲的滲透方面受到了嚴重打擊,這給我們帶來了某些段落的許多不便,尤其是在主要故事的發展中。
讓我們利用它來解決其他兩個在王國上厭煩我們的元素。從備用系統開始,這是非常完美的,尤其是在遊戲開始時。除此之外,在凌晨,很難有足夠的錢來儲備此類消耗品,或者在旅館裡帶一個房間。尤其是因為睡眠增加了我們的飢餓感,但我們的食物也剝奪了,依此類推。所有這一切的唯一遊行是離開遊戲時要保存的,不存在快速備份。因此,如果沒有一個著名的魔術藥水或替補席記錄其進度,則係統地必須恢復自己的角色是非常令人沮喪的。再次,幸運的是,隨著時間的流逝,事情進步了……對於我們對遊戲的另一個大不了不安的情況並非如此。
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就像在許多RPG或擁有王國的頭銜中一樣,Deliverance 2“模擬”組件的重量有限的庫存系統的價格,具體取決於亨利的力量,後來是他的馬和馬鞍的能力。由於要有很多錢以更好地裝備自己或修復我們的東西很重要,因此我們傾向於將所有內容付諸實踐,以稍後出售。除了您很快發現自己超負荷,因此無法跑步或快速旅行。此外,交易者永遠沒有足夠的錢來購買所有東西。然後,我們必須在周圍的商店繞著我們的書包清空。事情更是如此,因為我們隨身攜帶的唯一武器和裝甲/服裝通常佔據了我們一半甚至更多的庫存能力。管理所有這些需要非常多的時間,這是一種相當痛苦的方式,尤其是在將袋子的物體轉移到我們的馬的物體上,反之亦然。
過我的中世紀波西米亞人的生活
王國來Deliverance 2起初,他們可以因為這種沉重,為了現實主義而阻止其鄰居,並且在比賽開始時是一個非常弱的亨利,與第一個作品相比,我們希望更好地完善的事情。但是,在這個明顯的障礙上停下來是可恥的,因為他為我們提供的中世紀宇宙令人著迷。就像他的敘述和對角色的管理一樣,他希望對他描繪的時代的歷史現實盡可能地忠實。在這個15世紀的波西米亞風格中,沉浸感無疑是遊戲中最偉大的力量之一,具有令人印象深刻的中世紀信譽氛圍。
尤其是從藝術和技術的角度來看,王國來拯救2是相當堅實的。第一款遊戲確實在發射許多錯誤和優化問題上遭受了損失。從我們在配置的經驗中,RTX 4080 Super,Ryzen 7 7800x3d和32 GB RAM的經驗,其套房的套件非常流暢,除了激烈的動力學或戰鬥中的一些Framorese碎片以及所有高參數。即使我們注意到一些紋理或娛樂的錯誤並不是很卑鄙,但由於任何技術打ic而沒有中斷,冒險通常都相當不錯。這是一個值得歡迎的壯舉,因為整個結構都很複雜。請注意,在我們的測試版本中存在上面的圖形缺口,受洗的實驗性,但使一切變得不那麼穩定,而沒有特別明顯的視覺更改。關於其他圖形參數,我們將向存在通常的升級技術(例如DLSS,FSR或框架生成)致敬。
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該標題為我們提供了非常漂亮的場景,對波西米亞看起來像15世紀的細節和復制非常關注。為此,他可以感謝著名的Cry引擎。因此,大多數紋理都是完全可信的,儘管有一些元素,例如在2D中呈現的草叢,以免使我們的PC/控制台超載。更不用說圖形的耳光了,因此,第二個作品在技術上在技術上比其長者要堅實得多,這一切都符合其榮譽。我們也感謝在開放世界中完全沒有加載時間,無論多麼大。最終特別提到了遊戲的配樂,絕對是神奇的,可以陪伴我們的步行或騎馬,例如最可笑或戲劇性的段落。
除了亨利(Henry)到主要政治問題的主要任務外,王國來拯救2我們採用特定時間的不同活動,使我們感覺像是這個中世紀世界的真正居民。煉金術,從比賽到弓箭,鍛造和其他賽馬的狩獵是軍團。整體特別忠實於當時所做的事情。我們特別考慮到鐵匠的活動和藥水的準備,這些活動以迷你游戲的形式使我們處於某種情況下,並沒有幸運的是太多了。
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沉浸感也因王國開放世界的非常明顯的連貫性而加劇了這種感覺。我們很少碰巧走路或騎行幾分鐘,而無需做任何事情。我們總是會遇到一個村莊,一個著名的地方,可能會找到一個可能會發現的美食,或者像巡迴或不太友好的商人一樣的隨機會議,他們想剝奪我們所有商品的土匪。
它終於處於村莊的水平,尤其是庫滕貝格這是這座令人欽佩的遊戲中最大的城市,是王國的“中世紀仿真”方面的拯救2閃耀最大。每個居住在其中的NPC都有自己的社會地位和日常工作。這些以完全連貫的方式對我們的行為甚至對我們的服裝做出反應。穿過撕裂的衣服穿過鮮血和其他體液覆蓋的街道可能確實會變得非常糟糕。另一方面,攜帶豐富的服裝,珠寶和清潔,因為新的一分錢將向我們打開許多門,或者將為我們提供談判或說服我們的對話者的可能性更大。要返回庫存管理,我們仍然向最多根據情況錄製三個“集合”的可能性。例如,我們選擇了一套漂亮的資產階級服裝,一件完整的盔甲來戰鬥,最後謹慎服裝我們的小偷活動。我們可以眨眼間從一個到另一個。生活質量的改善肯定以犧牲現實主義為代價,卻如此珍貴,但絕對歡迎。
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