作為眾多幻想的對象,幾個月來引發了鋪天蓋地的謠言,PS5 Pro 終於來了。索尼的增強版遊戲機將於 2024 年 11 月 7 日起上架,旨在為玩家提供最佳的遊戲體驗和真正的舒適感,無論是在所有現代作品上,還是在舊遊戲上。
所以不,這不是一代人的改變。與 PS4 Pro 的情況一樣,不會有沒有巨大的技術飛躍,也沒有圖形的爆炸性增長。更多的這台機器還有一些重要的技巧。此外,索尼也從未停止對我們的承諾,堅持PS5玩家是分裂的,主要使用提升性能的圖形模式,因為大多數旨在提高圖形品質的模式不流暢或缺乏穩定性。因此,Pro 的使命是讓每個人都滿意,將性能和圖形結合起來。為此,她必須展現自己的肌肉。這就是你一直在等待的著名力量怪物嗎?這是我們使用幾天後的結論。
經典設計,並沒有真正改變
在深入探討問題的核心之前,我們先快速了解一下所有者。該設計已經為人所知一段時間了,並且已經拆箱了。PS5 Pro 保留了其姊妹機型的相似曲線,但現在它的正面有三個通風口,以實現更好的空氣流通,最重要的是,增加了一點額外的特色。已經愛上原機設計的玩家肯定不會改變主意,就像那些將經典PS5比作貝殼的人一樣。
尺寸方面,僅比 PS5 Slim 高一點點。 Pro 的尺寸為 38.8 x 8.9 x 21.6(高 x 寬 x 深,垂直放置),而 Slim 的尺寸為 35.8 x 8 x 21.6(垂直放置)。重量方面也非常相似,PS5 Pro 的重量略高於 3 公斤。因此,我們最終使用的是一個相當標準的控制台,它在視覺上並沒有真正從 Slim 中脫穎而出,現已成為 PS5 主機的新標準。
注意如果您有可移動驅動器的 PS5 Slim,則後者與 PS5 Pro 相容。 Pro 的底部面板甚至可以放在 PS5 Slim 上以替換讀卡機。另一方面,PS5 Pro 的上正面是獨一無二的,無法與先前的機型取代。對於DIY愛好者來說,你也應該知道,它也會是仍然可以添加新的 SSD增加機器的儲存空間,這次,甚至可以更換管理機器內部時鐘的紐帶電池。電池與可移動驅動器位於同一區域。一切都經過深思熟慮,大大方便了潛在的維修。
價格問題,PS5 Pro性價比高嗎?
包裝盒中提供了三條電纜(電源、HDMI 和 USB-C)、一個用於在水平位置時支撐它的小塑膠支架和一個 Dualsense 控制器。僅此而已,僅此而已。正如宣布的那樣,如果您想要一個底座來保證其在垂直位置的穩定性(供測試用),你需要取出銀行卡。同樣的事情,而且現在更嚴重了,有了可移動驅動器(不提供用於測試)。這對玩家的錢包來說是一個很大的打擊,尤其是對於全價 800 歐元出售的遊戲機來說。要擁有完整的設備,您必須準備支付 950 歐元(PS5 Pro:800 歐元,可移動讀卡機:120 歐元,底座:30 歐元)。這使得這款 PS5 Pro 成為目前市場上最昂貴的家用遊戲機。
與當時的 PS4 Pro 相比,價格問題確實出現了, 特別是考慮到當前的時代。PS5 Pro值得這樣的投資嗎?經過幾天的測試,讓我們明確一點,我仍然很難對這個問題做出明確的決定。 我總是把屁股夾在兩張椅子之間,我會向你解釋原因。
紙面上控制台的功率及其技術規格
是的,PS5 Pro 確實比經典 PS5 更強大。這可以從一開始就透過查看機器的技術規格來驗證,即使它們有點模糊。我們被告知有一款客製化晶片,其架構與標準 PS5 大致相同。控制台隨附的手冊中沒有對此進行更多說明,只是它再次是定制的。傳言說更精細的雕刻,RDNA 2 booster甚至RDNA 3,顯然是經過驗證的第二選擇,但對於普通用戶來說很難識別。然而,我們承諾 GPU(圖形晶片)16.7 teraflops 的原始功率而不是標準控制台的 10。因此,功率增益總是與16GB GDDR6 記憶體,還有 2GB DDR5 額外的。總是有更多的內存,這將使機器支援更多的工作負載。
儲存空間增加了一倍,因此增加到 2 TB(減去系統專用空間後會少一點)。給你一個想法,它讓我在達到限制之前下載了近 30 個遊戲,包括非常大的碎片(FF7重生,黑神話悟空甚至使命召喚黑色行動6)
PS5 Pro 技術規格 (來自控制台附帶的手冊)
- 中央處理器:x86-64 AMD Ryzen Zen 2 8 核心/16 線程 (3,85GHz)
- 圖形處理器:16.7 TFLOPS,RDNA 引擎(未指定)AMD Radeon
- 記憶: 16 路 GDDR6 + 2 路 DDR5
- 食物:390W
- 方面:388 x 89 x 216(高 x 寬 x 深,單位:毫米,垂直位置)
- 重量:3.1kg(不含讀卡機)
- 連接性:藍牙6、Wifi 7
真正令人印象深刻的 PSSR
這一切都很好,但對於普通人來說最終沒有興趣。最重要的是這款 PS5 Pro 在遊戲中的表現,它為我們最大的大片、我們的獨立遊戲和我們優秀的老 PS4 遊戲帶來了什麼。因為這裡的承諾再次是美好的。我們被賣了很多夢想,尤其是e PSSR(PlayStation 光譜超解析度),透過人工智慧,您可以改善圖形和整體流暢性。 PC 遊戲玩家已經非常了解這個過程,這要歸功於 Nvidia 的同類產品 DLSS,它是許多遊戲中真正的「遊戲規則改變者」。
這裡沒什麼好說的,索尼做得很好。PSSR 能夠發送非常非常重的如果用得好的話。問題是,它是這項技術還很年輕 她確實能提供比表面上看到的更多的東西目前。正如開發人員無法透過簡單的打響指來有效地使用它一樣。因此,我們肯定需要一段時間才能看到它全速運行。除此之外,還有需要打補丁才能讓我們留下深刻印象的 PS5 遊戲,以及數千款 PS4 遊戲的原生改進。進入遊戲後會是什麼樣子?

原生改進 PS4 遊戲的 Game Boost 目前可以改進
透過查看選項,我們確實可以發現能夠以 8K 傳輸內容,等甚至原生增強 PS4 遊戲。您首先需要在 PS5 Pro 的「螢幕和視訊輸出」部分啟動此新設定。在紙面上,因此,該主機將能夠在不打補丁的情況下改善 PS4 遊戲的圖形效果。我不會對你撒謊,如果沒有合適的設備進行測量,很難用眼睛注意到任何東西(這就是我們正在尋找的)。

我測試了一些最受歡迎且在技術上遠非完美的遊戲,例如老遊戲血源詛咒例如,它仍然變得相當古老(技術)。我們注意到略有改進,但顯然沒有什麼會促使我們重新啟動遊戲或重新發現它。其他遊戲的故事也一樣,例如臭名昭著的二兒子,刺客信條梟雄,統一等起源甚至是蝙蝠俠阿卡漢。我們拭目以待,看看未來這方面是否會得到改善,或者遊戲最終是否真的都能相容。現在,我們又陷入黑暗。一些 PS5 遊戲的表現稍好一些,但並沒有“改變遊戲規則”,當然也沒有什麼可以鼓勵購買。
就《血源》而言,在下面的圖像中,我們注意到當遊戲加速模式啟動時,清晰度會更高一些。我們尤其可以在角色的臉上或捕獲右側的建築物上看到它。問題是,當時最大的問題仍然存在。在這裡,我們可以看到很多鋸齒。
啟用遊戲加速後 無遊戲加速
PS5 Pro 優化遊戲:從令人印象深刻到完美
在這次測試中,我回顧了幾款大作,它們很友善地按時更新,使我們能夠從他們的內部補丁中受益。每個遊戲都有其改進之處,沒有真正的標準,就像 PS4 Pro 一樣。在控制台的演示過程中,索尼宣稱其目標是將績效和忠誠度,不再強迫玩家選擇。目前只兌現了一半的承諾,但同樣主要取決於標題和工作室。另一方面,透過查看目前可用的所有內容,我們能夠看到 PS5 Pro 的肚子裡有什麼。有時我們很難辨別細節,但對於少數遊戲來說,它確實改變了一切,有些甚至令人印象深刻。
展示遊戲:PS5 Pro 確實改變了一切,或至少改變了很多事情
最引人注目的例子無疑是肉眼可見的FF7重生。 Square Enix 讓出渾身解數修補這很大程度上可以作為PS5 Pro 的展示遊戲。請記住,儘管它很美麗,但所有 FF7 Rebirth 玩家都必須做出選擇:流暢性或解析度。這款遊戲在極限效能模式下甚至相當糟糕,迫使玩家犧牲幀速率以獲得更好的圖形,即使有改進,這一點仍然成立。有了 PS5 Pro,一切都結束了。新的「流暢性和解析度」模式融合了世界上最好的模式。這是比經典 PS5 的解析度模式更精細、更美麗、更詳細,而且與 Fluidity 中一樣生動。我們還忘記了幀率下降或不太花哨的紋理。乍一看,PS5 Pro 在這方面做得非常出色,顯然我們就是為了這種事情才轉向這種硬體的。
在下面的截圖中,我們可以清楚地看到每種圖形模式之間的差異。只需看一下陰影和紋理,包括樹木和路徑。 PS5 Pro(最右)的解析度和流暢度模式提供的渲染效果明顯改變了遊戲體驗。
模式性能 解析度模式(經典 PS5) 解析度和平滑度模式 (PS5 Pro)
我們現在要看看《最後生還者》,我看到你來了,是的,第一部是翻拍版,第二部是重製版,但事實是,《最後生還者》第 1 部分和第 2 部分充分利用 PS5 Pro。最重要的是,它可以用肉眼看到,而這正是我們所追求的:各個層面的舒適度。頑皮狗的兩部傑作取得了成功,同時也提供了連結效能和圖形保真度的新圖形模式。結果在視覺上優於 PS5 標準的圖形模式(即使最後是千鈞一髮)最重要的是具有萬無一失的流動性。它再次變得更精細、更詳細,尤其是在精細紋理或陰影上,我們不會錯過任何一個節拍,因為幀速率是正確的。無論是 TLOU 第 1 部分還是第 2 部分,如果您打算重做它們,或者發現它們,使用 PS5 Pro,您將充分利用它。
我們可以在下面的圖像中看到,樹木的紋理、艾莉的臉和陰影的處理(圖像右側的牆上)從一種模式到另一種模式都有明顯的變化。使用 PS5 Pro 模式,一切都變得更精細、更細緻。再加上超流暢的幀速率,我們獲得了令人印象深刻的遊戲舒適度。
性能模式(經典 PS5) 忠誠模式(經典 PS5) 模式 PS5 Pro
其他遊戲也值得注意,例如漫威蜘蛛人 2他們有權透過大量光線追蹤獲得良好的治療。優秀的無人深空它還充分利用了機器的功能,不僅變得更漂亮,而且最重要的是變得流暢。我們再次明顯有重新發現遊戲的感覺,感覺真的很好。
遊戲充分利用了它,即使我們並不總是看到它。 100%舒適,100%愉悅
這種舒適和重新發現的感覺,我們在許多其他遊戲中都能感受到,即使目前非常非常難以知道到底為什麼。已經具有令人驚嘆的視覺效果的遊戲,例如地平線 零之曙光 重製版,禁西,星辰之刃甚至瑞奇與叮噹裂縫公寓都有 PS5 Pro 補丁。無需多言,享受《地平線:西部禁區》或第一集的重製版,擁有經典 PS5 版本的精美圖形和流暢性,真是一種享受。另一方面,其他模式在紙面上可以實現更漂亮的渲染,即使這意味著降低幀速率,但更難以確定。是的,一旦在 Horizon 遊戲上啟動最大解析度模式,您就會感到驚訝。我們可以清楚地看到燈光效果更加柔和,一切看起來都更加精細等等。整件事情使視網膜變得平坦,我們感覺到視覺變化,但幾乎不可能確定發生了什麼變化。不要尋找任何重大的劇變,因為根本沒有。
在下面的圖像中,如果我們忽略風引起的移動,我們會注意到紋理移動很小(如果有的話)。然而,這就是PS5 Pro的兩種極端模式。一方面是效能模式(確保高圖形保真度和 60 fps),另一方面是解析度模式(最大圖形保真度和 30 fps)。在這兩種情況下,遊戲都非常出色,視覺效果優於經典 PS5 版本。
同樣的事情與星辰之刃它提供了幾種新的圖形模式,更能說明問題,但它顯然屬於非常高級的舒適度,因為原始體驗處於頂部。因此,我們可以選擇播放高達 120 fps,以 60 fps 進行頂級圖形渲染,或者以每秒幾幀為代價進一步提高圖形保真度(同時保持非常流暢)。我們再次可以清楚地看到螢幕上發生了一些變化。遊戲,顯然還有夏娃,比以往任何時候都更加美麗,但無法用肉眼確切地確定發生了什麼變化。這裡也不會有什麼大的動亂。
再次強調,《Stellar Blade》看起來絕對華麗,比一般 PS5 版本高出一籌,但細節很難用肉眼辨別。另一方面,遊戲的舒適度是不可否認的,PS5 Pro 帶來了真正的視覺衝擊。
歷史將會重演瑞奇與叮噹裂縫公寓。光線追蹤、改進的圖形品質…這裡最明顯的變化最終將是螢幕上人群或某些非常多的基本細節的減少,以便 PS5 Pro 可以在圖形和華麗的視覺效果上發揮其力量。魔法再次發生,但沒有什麼可依賴的,因為原來的遊戲已經很棒了。
遊戲的說服力稍差,但我們注意到付出了巨大的努力
還有其他遊戲受益於 PS5 Pro,但沒有真正超越自己。在這裡,我們再次看到控制台完成了這項工作,特別是在心靈殺手2。在最先進的圖形模式下,遊戲殘酷地犧牲了穩定性以支持光線追踪。如果執行得當,這個市場是值得的,但不幸的是,我們基本上可以沒有它。光線追蹤參數似乎不太先進,即使反射成功,渲染也沒什麼異常,尤其是原版遊戲已經非常漂亮了。它還將在其他視覺模式中獲得流暢性,使用起來更加舒適,但就目前而言,除了幀速率之外,沒有任何真正顯著的改進。
模式性能 品質模式
同樣的事情龍之信條2。儘管這款遊戲在視覺上非常出色,但它距離 PS5 的基準還很遠。PS5 Pro 得益於 PSSR(這在遊戲選項中明確指出)可以顯著提高遊戲樂趣。它更加平滑,但僅此而已。圖形改進並不像希望的那麼顯著。考慮到其他遊戲的表現,我們已經知道 PS5 Pro 能夠做得更好。
《龍之教條 2》圖形模式之間的差異非常明顯,尤其是在陰影和紋理方面(請參閱背景中的灌木叢),但沒有其他顯著變化。然而,這裡也有光線追蹤。
模式性能 平衡模式 解析度模式
PS5 Pro 是一台很棒的遊戲機,但…
總之,PS5 Pro確實更強大,這是不可否認的。無論您是否是該品牌的忠實粉絲,事實是這是一個非常強大的控制台。只要有機會,她就能做到最好,即使要一一列舉是極其困難的,例子已經很多了。FF7重生絕對精彩並且比以往更加順暢。就這一點而言,PS5 Pro 從根本上改變了整個體驗。《最後生還者》遊戲也是如此,肉眼可見的改進徹頭徹尾。即使遊戲本身非常出色,例如《Stellar Blade》和《地平線》,我們也認為這些變化是顯著的控制器在手,如果不真正改變情況的話,顯然會更舒服。最後,其他遊戲可以改進,但不幸的是做得不夠,或沒有提供任何真正相關的東西。
這就是問題所在,因為當我們被問到 PS5 Pro 是否物有所值時,我們很難回答,因為不同遊戲的體驗明顯不同。如果這一切都可以成為《FF7重生》,我會很想答應。但目前,我傾向於說該機的目標受眾是「高階」受眾,甚至比當時的 PS4 Pro 還要多。嵌入式技術,例如PSSR,超級令人印象深刻,甚至是著名的 PS4 遊戲 Game Boost,都是非常好的承諾,但目前看來仍然有點年輕。PSSR 已經足以讓我們大吃一驚,但也向我們證明,它並沒有我們希望的那麼有影響力,因為它最終有點取決於開發人員的自由裁量權。此外,並不是所有的變化都是肉眼可以察覺的,但只有透過這些變化,玩家才會明白自己的想法。並不是每個人都會對自行車進行基準測試或使用感測器來計算螢幕上顯示的每秒幀數或升級前後的解析度。

結論:PS5 Pro 功能強大,承諾偉大的東西,但不適合所有人
所以在紙上,PS5 Pro 是一款非常漂亮的機器,當然功能強大且前景廣闊。對開發者來說是一個非常好的工具如果他們玩這個遊戲,誰將能夠提供神聖的圖形耳光。無論如何,控制台都是絕對舒適地演奏的保證因為它終於兌現了經典 PS5 的承諾。是的,8K是可能的當行星對齊時,對於少數選定的人來說。是的,我們終於可以流暢地玩所有遊戲,60fps 似乎終於有望成為標準。是的,有清晰可見的圖形改進,有時甚至非常引人注目PSSR 令人難以置信,非常強大。
但不幸的是,這肯定不足以促使 PS5 玩家集體更換機器。有幾個原因。儘管可以找到合理的理由,但它的價格仍然很高,這與 PC 的情況尤其接近。然後還有它的經濟模式更難解釋的是,單獨出售播放器是不可理解的。最後,如果嵌入式技術充滿善意,可以做很漂亮的事情,從某種意義上說,它們並不像預期的那樣有影響力它們都必須提前使用好,這樣我們才能充分利用它們。至於遊戲增強應該無需做任何事情(除了啟動選項)即可改進 PS4 遊戲,再次證明購買的合理性實在是太膽怯了。更不用說,為了某些改進(通常應該會成倍增加),您必須先配備(例如 120 fps 或 8K 的螢幕)。屁股夾在兩張椅子之間,我告訴過你了。
PS5 Pro 有非常嚴肅的論點支持它,也對未來做出了很好的承諾,但它有時很難向我們展示它的能力,目前仍然讓我們有點不滿意。當我們公佈的價格大大縮小了家用遊戲機和個人電腦之間的差距時,我們真的不能留下任何懷疑的餘地。但她就是這麼做的。
我們愛
✅PS5 Pro確實非常強大
✅ PSSR 非常有效,並承諾非常好的事情
✅ 我們仍然感到驚訝,在某些遊戲中它確實改變了一切
✅ 到處 60 fps 的承諾終於兌現了(我們希望它能持續下去)
✅ 還是很舒服的
✅ 原生存在用於改進 PS4 遊戲的 Game Boost 模式…
我們不喜歡
❌價格高
❌ 單獨出售可移動驅動器,但為什麼呢?
❌ 在某些遊戲上,肉眼幾乎無法看到改進
❌太多的「如果」。 “如果我有正確的螢幕”,“如果遊戲有正確的補丁”...
❌……但我們很難看到它的有效性