在當前的電玩遊戲格局中,將 PlayStation 獨佔遊戲移植到 PC 應該標誌著一場革命。然而,事實證明,對於許多遊戲來說,這種轉變是一個充滿陷阱的旅程,包括性能不足和發布後出現的多個錯誤。這種現象並不是孤立的,而是影響新 PC 產品的更廣泛趨勢的一部分。顯然,隨著《地平線:西部禁域》的上映,我們可能會產生一定的恐懼。因此,我們的測試是一個深入檢查所有這些的機會。這個新版本有多好?回答 !
地平線禁西預計會在 PC 上推出,因為我們都記得《最後生還者第 1 部分》,儘管它在 PlayStation 上取得了巨大成功,但仍需要幾個月的修正才能主要解決 PC 上的著色器和優化問題。這還不包括第一款《地平線》遊戲,該遊戲於 2020 年在電腦上推出時,在部署幾個補丁之前對許多用戶來說並不有趣。因此,考慮到其前身在 PC 過渡期間遇到的技術挑戰,儘管 Nixxes 隨後採取了乾預措施來糾正這些問題,但環境的擔憂並非沒有根據。
當憂慮很快就被平靜所取代
然而,《地平線禁西》似乎出現了不同的轉折,這次一切似乎都按部就班。 PC 版本甚至引發了有關當前遊戲圖形技術的有趣問題。例如,負責此移植的 Nixxes 工作室故意選擇不整合光線追蹤效果,這項決定是合理的,因為在沒有這項技術的情況下,渲染品質已經令人印象深刻。所以管理光影、忽悠自己的方法還是有很多的。這種方法強調了在不施加過重硬體要求的情況下保持流暢性和視覺品質的願望,特別是需要 RTX 4080 才能享受 4K 流暢遊戲。好消息還不止於此。
PC用戶常抱怨遊戲一推出就需要技術操作。 Horizon Forbidden West 是這一規則的一個令人愉快的例外,它從一開始就允許簡化的用戶體驗,省去了通常的繁瑣步驟。該遊戲啟動速度很快,沒有任何問題或加載時間過長。特別是因為它會根據您的配置自動調整,為您提供最佳的流動性。
然後,您可以自由地快速瀏覽圖形選項(眾多),以便一切都符合您的願望。可以肯定的是,Nixxes 並沒有吝惜各種可能性,也沒有削減任何內容來提供與目前 PC 上的作品相媲美的完全完整的圖形體驗。從水的渲染細節到雲的質量,甚至是頭髮的品質。因為是的,Aloy 美麗的紅髮受益於非常漂亮的動畫,在真實感方面甚至比 PS5 上的更令人驚嘆。

豐富的技術可進行細緻的優化
遊戲的圖形設定介面更加直觀,可以即時進行精確可見的調整,無需重新啟動。我們注意到 Nixxes 尚未引入 Ultra 設置,為未來的改進留下了餘地。為什麼不呢?然而,目前的選項已經提供了卓越的品質和性能,具有 DLAA、DLSS、XeSS 和 FSR 2.2 等功能,可實現豐富、流暢的視覺體驗,適合各種硬體配置。
提醒一下,DLAA(深度學習抗鋸齒)可在不影響效能的情況下提升影像品質。 Nvidia的DLSS(深度學習超級取樣)、Intel的XeSS(Xe超級取樣)和AMD的FSR 2.2(FidelityFX超級解析度)都是AI輔助的升級技術,可以提高遊戲影像的分辨率,從而提高清晰度和效能,同時減輕遊戲負載GPU。簡而言之,只有好的。並且立即感覺在發揮作用。

一款精美流暢的遊戲
事實上,不同配置下的效能分析表明,《地平線·西禁》的最佳化效果非常顯著。 DLSS 和 FSR 2.2 等升級技術使得實現高影像品質成為可能,同時保持非常高的品質幀速率,即使在更高解析度下也是如此。 FSR 2.2 的情況尤其如此,儘管它通常存在局限性,但它提供的性能可與其他方法相媲美,證明了 Nixxes 對優化的重視。
此外,遊戲與 Steam Deck 相容,讓您在家中或旅行時隨時隨地享受美好時光。在顯示方面,《Horizon Forbidden West》採用了超寬和超超寬格式,甚至支援三顯示器設置,帶來前所未有的沉浸感。您仍然需要擁有可用的設備,不幸的是,為了我們的測試,情況不一定如此。最後,我們注意到對具有觸覺回饋和自適應觸發器的 DualSense 控制器的支持,儘管需要有線連接,但這豐富了 Nixxes 已經考慮到了一切,尤其是每個人的遊戲宇宙的沉浸感。帽子。
我們在兩種配置上測試了遊戲。一個可以被認為是高端,另一個可以被認為是中檔,具有:
配置1:
- 處理器:英特爾 i9-10900K
- 顯示卡:RTX 3080 Ti
- 記憶體: 32 去
配置2:
- 處理器:英特爾 i7 8700k
- 顯示卡:RTX 2060
- 記憶體: 16 去
我們的第一台測試 PC 在最大設定下輕鬆處理遊戲,即使在最激烈的動作場景中也能顯示穩定的 60 至 70 fps 幀速率。角色模型的精細細節以及環境對燈光的響應能力凸顯了工作室令人驚嘆的作品。在我們的第二台 PC 上,進行了相同的觀察,平均幀速率為 60 FPS,設定為中等。我們甚至可以添加一些額外的圖形選項,例如紋理的品質和地形的品質。這是一個令人高興的事情,也進一步證明了遊戲已經得到了令人欽佩的優化。

PC 上最美麗的遊戲之一
PC 版《地平線:西方禁域》在科技和藝術上都取得了成功。透過選擇優先考慮性能和視覺質量,而不受最新圖形技術的限制,Nixxes 提供了流暢且身臨其境的體驗。易於使用的配置選項和多種升級技術選擇確保所有玩家都能實現視覺品質和性能之間的完美平衡,使遊戲成為移植到 PC 的典範。
如果我們將載入時間減少到最低限度,我們真的面臨著遊戲的終極版本,在高和非常高的圖形設定下,PS5 版本會受到很大的打擊。從頭到尾都是奢華的。燈光效果、體積效果、紋理細節……阿洛伊根本沒有笑。如果我們加上簡單的觀看距離,我們將獲得更身臨其境的體驗。
最後,對於那些沒有特別關注遊戲,但又猶豫要不要愛上這一集的PC 玩家,要知道它發生在《地平線:零之曙光》事件發生六個月後,但它的設計目的是為了適應新玩家而無需知道上一個故事的背景。介紹性的過場動畫也提供了足夠的總結來理解主要問題:阿洛伊與威脅世界的神秘紅疫病流行病的鬥爭。這種方法可以讓您快速沉浸在豐富且特別美麗的宇宙中。你必須承認這一點。一個在各個層面都取得成功的港口。
