命運2剛登陸銀河系的 PS4 和 Xbox One,PC 玩家還得再等幾週才能盡情砍殺和掠奪。由於伺服器問題,我們必須像其他人一樣等待它們打開才能開始測試。經過幾個小時回到 PS4 版本後,我們的判決終於出來了…所以,命運2值得嗎?
命運2014 年 9 月發佈時,受到了相當多玩家的喜愛。邦吉,誰不得不放棄許可證暈有微軟,然後向我們展示了第一人稱射擊遊戲的新願景,再次基於科幻小說宇宙,但這次具有多人遊戲功能,面向大規模可玩的線上遊戲。如果說我從第一天就決定嘗試的話,那更多是因為與遊戲捆綁出售的白色 PS4,我個人並不是很熱衷。命運基本上,時間最終證明了我的懷疑是正確的,但玩家和評論家的反應並不是很好。問題在於發佈時內容嚴重匱乏,這對於開發者聲稱要保留十年的遊戲來說是相當不協調的事實,而且還在於遊戲設計方面存在不少缺陷,以及最後在一個完全草莓的場景中,像馬車的第五輪一樣被忽視,沒有公正地對待精湛的知識專為特定場合而設計,經常被提及但從未真正使用過。
不,但是暈什麼!
儘管發射時有強烈的劍入水中的感覺,命運儘管經歷了一切,我們仍然能夠聚集一大批玩家,他們在付費 DLC 的眾多版本中定期拿出自己的蛋糕,這要歸功於永久質疑政策,這使得很多事情都朝著更輕鬆的方向發展。 。因此,當發現這一點時,挑戰是重大的命運2:我們是否再次面臨一個充滿希望但令人失望的遊戲,或者Bungie是否吸取了過去的教訓,為我們提供了一款完全的遊戲?銀行電纜「從第一天開始?來吧,讓我們盤點一下。
從遊戲一開始就可以明顯看出,第一個強而有力的進步是已經部署的偉大的故事情節。我們有權利獲得宇宙歷史的真實篇章、整個歷史部分命運,從頭到尾都寫在我們眼前。在選擇創建一個新的英雄之後——總是有很少的定制選項,並且相同的類別的力量最終發展相對較小——或者恢復一個舊的英雄(除了在介紹性電影中回顧其主要武器之外面沒有其他獎勵)。是的,是的,陰謀集團,還記得嗎?我們在第一集中到處遇到的這些重量級人物,但他們並沒有對你或你的伴侶構成真正的威脅。
早安
在這裡,多虧了他們的主人蓋烏爾精心策劃的計劃,他的名字荒唐,他的魅力幾乎為零——儘管他的心靈經常被喚起和發揮作用——陰謀集團將成功地獲得城堡。同時也捕獲旅行者的遺骸以竊取他的光芒。當然,儘管你和你的朋友竭盡全力阻止他,但在一個半小時的獨奏序幕中,無論是在動作還是舞台上,這都會讓你大吃一驚。除了在這個故事模式的每個「關卡」的開始和結束處推進場景的真實過場動畫之外,腳本也在那裡,並且在這個大介紹期間向玩家提供的全景圖簡直太棒了。不幸的是,在這個巨大的初步印象之後,在你完成這個活動的 10 個小時中(當然是單獨或與你的朋友一起),命運2更符合商定的場景,絕對沒有任何障礙會玷污你的計劃,它會以以下方式順利展開:十一羅漢。
另外,很多交給你的任務不一定會非常令人興奮,因為你花了一半的遊戲時間來修復東西,以便重新啟動其他必須依次修復的東西......我們有時會遇到這樣的情況:給人的印像是,他是個簡單的快遞員,多才多藝,更有可能創辦一家能源工廠,而不是拯救世界。同樣,如果某些遊戲階段相當原創 - 並且不會讓人想起最好的槍戰暈在比其他遊戲更奇特的場景中- 其他遊戲看起來完全沒有品味,比如內索斯島的逃亡,那裡提供了一個簡單的坦克,沒有任何武器,唯一的可能是在電子遊戲歷史上最過時的追逐中逃跑(儘管結論是在其他壯麗的全景圖之一上,包括命運2以保密)。音樂遵循同樣的路徑,成分相當不均勻,有時很宏偉,而其餘時間則很普通,尤其是在打架期間。至於法語配音,相當不錯,有趣的是,如果你的《幽靈》的原聲不再是原版彼特·丁拉基的配音,那麼在我們這裡,它仍然是康斯坦丁·帕帕斯,蒂里昂·蘭尼斯特的官方配音者,由誰主持。
哈洛特
它的場景並不瘋狂,但支撐著房子,命運2因此糾正了可能對他哥哥提出的主要批評之一。但這還不是全部,因為另一個缺陷,即發佈時可用的內容的缺陷,也已修正。除了 10 小時的活動之外,您還可以參加眾多活動。從二十個左右的「冒險」開始,這是一個有腳本的迷你任務,你可以與你的朋友一起完成,但也有迷你巡邏任務,以及公開挑戰,所有人都可以參加,有時需要防止不同的目標探測器無法完成其工作,有時甚至會摧毀流明的鑽頭。每日挑戰也包括在內,還有返回的寶箱可供探索,後者的規模和挑戰都增加了,因為你現在必須除掉一個中隊及其指揮官,然後才能掠奪你寶貴的寶箱。
當然,攻擊——這些由三個人玩的獨立且有腳本的任務——仍然存在,無論是在正常模式還是在「黑夜」中,這都會大大增加他們的難度。至於襲擊,第一次襲擊將於本周到來,隨後應該會發生第二次襲擊,這應該會帶來新的威脅(可能是即將到來的付費內容的主要對手)。
里程碑當然總是存在的,它們將引導您進入遊戲中四個開放區域中的每一個區域。命運2。如果您開始的後世界末日東歐仍然非常經典,那麼泰坦及其「泰坦尼克」石油平台以及內索斯和木衛一也將能夠讓您受益於它們的所有魅力和閃爍的色彩。在宣布您已 100% 完成發佈內容之前,您將需要做大量的工作,因為您必須將其中一個類別提升到 20 級(當前的最高級別),並且在此里程碑之後增加您的光照級別、戰利品掠奪之後,在一場瘋狂的外來武器競賽中(比第一集中掉落的次數要多得多)。所有這一切都不包括可能與另一個類別的新遊戲,這將花費你與第一個100% 一樣多的時間......簡而言之,有了所有這些發佈內容,這次你將得到你的錢是值得的。
紅色與。藍色的
尤其是遊戲中還有另一座冰山:PvP 模式!一分為二,透過快速和競爭模式,您可以在各種遊戲中沉迷於多人戰鬥的樂趣,包括經典戰鬥、山丘之王、生存甚至處決。偉大時代的反思暈很快就能回來,遊戲感覺始終處於頂級狀態,大多數武器都有完美的操控性和成功的射擊感覺。我們確實發現了 Bungie 在 FPS 方面的所有專業知識,現在僅在 4 對 4 的戰鬥中,儘管有一些稍微過時的能力,例如在戰鬥中使用奧術,甚至簡單地使用劍,但具有毀滅性,只要您有一點耐心並充分利用夥伴的良好團隊合作精神,您就可以輕鬆贏得遊戲的勝利。這次發布的一些相當令人驚訝的事情是:在我加入的幾乎所有團隊中,合作都是必不可少的,由四名戰士組成的中隊緊密排列,準備戰鬥。
命運2因此,從一開始就是一款非常完整的遊戲,因為它修正了前作的許多錯誤。這項技術也沒有被排除在外,因為即使這款遊戲不是我在PS4 上見過的最好的遊戲之一,它的運行速度也不會出現任何下降,無論是在頂級遊戲機還是PRO 版本上,並且顯示出一些非常令人驚嘆的燈光和顏色。
我剩下要做的就是告訴你一些瑣事,例如微交易的出現(完全沒有必要,但可能會不平衡合作遊戲),或者定制模組現在是消耗品的事實,並且“它將”用相同的圖案定制所有的東西是非常困難的,因為它們的數量太多,而且它們的戰利品是隨機的……最後一點在所有早期粉絲中也是有爭議的。但我們可以打賭,Bungie 將再次能夠傾聽玩家的意見並改變對這些事實的看法,就像它過去所做的那樣。