2017年,Guerrilla Games終於將《殺戮地帶》擱置,並誕生了新系列:地平線零之曙光。對於工作室來說,這是一個令人眼花繚亂的進步,從線性遊戲到開放世界,如果它沒有重新發明輪子,它會提供一個非常令人信服的初稿。五年後,我們收起PS4,換上PS5,帶著希望在《西域禁地》中尋找Aloy,希望有更大的發展。是這樣嗎?
儘管她可能與同齡人不同,但童年時期被遺棄的阿洛伊卻能夠表現出勇氣、決心和仁慈,在嚴重受損的情況下為保護已經存在的人性而努力。正是憑藉著同樣的性格力量和未曾減弱的信心,這位年輕的戰士將穿越禁區西部,從猶他州到達太平洋海岸,與時間賽跑,試圖阻止仍在緩慢蔓延的禍害。好吧,那麼這也將是一個關閉和打破人類和機器嘴巴(如果我們不那麼外交的話)的機會。從《殺戮地帶》到《地平線零之曙光》在故事敘述方面存在著很大的差距,幸運的是,這種上升不僅僅是僥倖。毫無疑問揭示任何東西,但揭示歷史和後載脂蛋白宇宙地平線:禁域西部太吸引人了。無論是部落、機器或新的對手,都讓人難以抗拒,而其他開放世界卻很難讓觀眾興奮不已(你好,《消逝的光芒 2》)。我們要明確的是,它絕不是一座寫作紀念碑,但它的執行確實非常好,超出了人們對《殺戮地帶》時代遊擊遊戲的預期,甚至與其他競爭遊戲相比,顯然也是如此。籃頂一鳴驚人。

這種更仔細的筆觸也有助於強化我們迷人的女主角,並突出那些密切關注她的次要角色,以及不太重要的 NPC。這項練習絕非易事,但很成功。為了加強演員陣容,這家荷蘭工作室向好萊塢求助,請來了兩位明星:凱莉-安妮·莫斯(《黑客帝國》、《記憶碎片》…)和安吉拉·貝塞特(《美國恐怖故事》、《黑豹》……),她們都用自己的化身進行了完全滲透的表演。在這個層面上唯一的缺點是,如果凱莉-安妮·莫斯在極其倉促的介紹之後能夠獲得誠實和足夠的放映時間,那麼安吉拉·巴塞特的情況就不那麼好了,儘管她扮演了一個相當強大的領導者。這並沒有破壞冒險,整個事情都結合在一起,但我們希望更多地利用他的才華。兩者仍然是透過整個故事情節的對話和遭遇來發展的。但這種可信度以及我們設法參與情節的事實也來自於臉部建模和唇形同步方面的進步。當然,這是一款跨世代軟體,但有必要與前一集劃清界線。如果我們有時擔心角色的外觀,尤其是阿洛伊,那麼這是一部很好的作品,包括 - 拿出筆記本記下其他工作室 - 站在不打折的 NPC 一邊。
Horizon Forbidden West 是迪士尼樂園和侏羅紀公園的混合體
我們談論的是寫作,準確地說,這部續集成功地在其他人失敗的地方保持了自己:交付次要任務,這些任務不會讓你想打瞌睡、緊張地笑或在旅行了太多公里後來扔掉控制器來帶回一個可憐的人。不,在這裡,支線任務——以及我們在測試期間能夠完成的所有那些——相當令人印象深刻,甚至可能比有時缺乏華麗的故事中的任務更令人印象深刻。讓我們以一個看似平庸的支線任務為例:我們追踪到興趣點,在那裡,我們已經遇到了整個遊戲中最令人印象深刻的機器之一,我們清理了一個營地- 是的,抱歉,但我們警告過。我們真的很欣賞這些帶抽屜的次要任務,它們提供了真正的替代品主要任務,而且這不會影響旁白的品質。

這個廣闊的開放世界(侏羅紀公園系列所滋養的所有三十歲年輕人的夢想)隨著其不斷增長的野心而不斷擴大。除了之前存在的所有內容(可以破解大脖子以顯示地圖碎片,可以搜索坩堝等),我們現在可以在競技場中面對機器之前與其他人類進行訓練,甚至可以在比賽中騎乘其中一台機器。我們並沒有完成所有的事情,但我們沒有這種溢出效應,世界到處都在滴水,特別是因為遊戲相對較好地適應了不同的玩家配置。你想趕緊了解故事的全部內容嗎?去吧,儘管如果你沒有達到必要的等級,建議執行額外的任務。至於其他人,你可以在閒暇時迷路……同時保持警惕。因為是的,要做的事情越來越多,就像在美國西部生存的機器一樣,包括防禦打擊(猛獁象)或更大版本的火花:日利恩之鷹。它們的行為和發出的聲音仍然令人驚嘆,這一次,阿洛伊可以讓它們進行防禦或進攻,從而改變戰場上的戰鬥。
阿洛伊拿了一些瓶子
阿洛伊的進化也體現在她可以使用的擊敗對手的工具上。當時,由於人工智慧缺乏創造力並且缺乏攻擊性,因此與人類敵人的衝突沒有興趣,而可以向他們扔出的序列也太有限。為了彌補這一點,Guerrilla Games 讓這些對手變得更具戰鬥力和抵抗力,因為就像機器一樣,他們現在擁有可以隨時分裂的裝甲。因此,它比以前更具戰術性(說起來並不複雜),但真正的區別可以在 Aloy 中看到,由於她的近戰長矛,建立了相對簡單的組合來記憶和執行。其中大多數依賴於輕型 (R1) 和重型 (R2) 攻擊的組合。此外,我們主角的鋒利的棍子現在有可能充滿能量,我們必須使用強大的攻擊將其傾注到我們的對手身上,具體化為一個球體,我們必須用箭到達該球體才能釋放致命的爆炸。所以還是有改進的,但針對人類的格擋和反擊的近戰系統仍有改進的空間。
除了她的長矛之外,我們的冒險家還重新使用了她的遠程武器,其中大部分是已知的(短程到遠程弓、用於固定的電纜發射器、吊索等)。但還有新的,包括兩個毀滅性的:尖刺投擲者和碎紙機手套。他們會發送一個圓盤,該圓盤會刺穿機器人的框架,並在完成工作後像迴旋鏢一樣返回給您。如果你有權利擁有自己的偏好,那麼武器及其彈藥(火、凝膠、酸等)的選擇將主要取決於你的目標的距離及其弱點。你沒有興趣向抵抗此效果的對手發射火箭。要找出有關其缺陷的所有信息,您需要使用 Focus(突出顯示環境中顯著元素的設備)至少掃描一次機器 - 所有分析都會記錄在您的日誌中,以防您忘記。

戰鬥通常更加激烈,《地平線禁區西部》帶來了前作所沒有的垂直性。多虧了她的吸引器,一個抓鉤——也可以用來打開管道、移動箱子和板條箱——阿洛伊可以抓住特定的點,在最後一刻從敵人的攻擊中解脫出來,然後使用它的滑翔傘“Ailegide”回來”。與機器的面對面接觸是遊戲的樂趣所在,也是從這個提供高度垂直性的系統中受益最多的部分。如果該遊戲尊重其在這一領域的承諾,那麼免費出售的攀登更像是競選承諾。不,不是每塊岩石都可以用臂力攀爬。最重要的是,本應透過跳躍和懸掛到達的平台卻無法到達。有時會出現緊張和難以理解的限制。
為了使其動作角色扮演遊戲維度更加一致,《地平線 2》修改了其副本,現在有六種豐富的技能樹等著您。他們每個人都專注於一個特定的位置(治療、戰鬥、黑客機器)。在這裡,你可以將經驗值浪費在主動和被動的特殊技術上,包括“勇敢爆發”:造成更多傷害的臨時獎勵,有更大的機會進行致命一擊等。都是避難所和村莊,你可以在那裡找到工作台來製造或改進日益強大的武器和盔甲,前提是因為掠奪了正確的資源。一旦你的裝備製作完成,你就可以透過將線軸或織物嫁接到你的裝備上來豐富它並增加它的屬性,就像第一部分一樣。就像《魔物獵人》中的獵人一樣,阿洛伊也可以透過吃當地廚師精心準備的餐點來獲得易腐爛的增益。
它超級美麗,但並非完美無瑕。
與它的前身一樣,《地平線禁域西部》是一個純粹的藝術奇蹟,它會讓一些人驚嘆不已,特別是由於所提供的生物群落更加多樣化(每個生物群落都提供了獨特的氛圍-等到你在一天中的不同時間看到它們),並且村莊更加熱鬧。在《地平線 零之曙光》中,只有陸地設定可用,但現在,從收集潛水面罩的那一刻起,您將能夠不受任何限制地探索水下世界的魔力。它很漂亮,但遊擊隊沒有添加水中戰鬥真是太遺憾了……儘管如此,這種魔法也有其局限性。

從整體角度來看,在解析度模式下(因此為4K 30 FPS),《地平線禁區西部》運作得非常好,毫不費力地超越了先前的作品(更詳細的紋理、更先進的模型等),確立了自己作為當今最美麗的開放世界之一。然而,他並不是一個模範學生,我們面臨著一個重大的裁剪問題,特別是在一個區域,完全破壞了對這個地方的發現。當篝火或小屋的屋頂突然出現時,這是可以原諒的,但在我們提到的情況下,它可能需要修補。
我們也目睹了其他故障,例如阻止物件復原或關鍵機制啟動的錯誤(重新啟動修正了問題),甚至是並非完全完美的轉換。話雖如此,這似乎令人擔憂,但這只是我們長時間遊戲的一小部分。的保證,但會帶來一些影響。另一個問題:在某些過場動畫中,我們的背景非常難看、模糊、鋸齒。很難說這種不便是否會再次出現,因為我們透過保持解決模式來保持安全。
音景方面,3D音訊突出了出色的音樂和引人注目的機器音效。 DualSense 也以微妙的方式得到了很好的利用——包括在過場動畫中——對觸覺反饋進行了良好的本地化。