2001 年,一名警察在妻子被謀殺後陷入黑暗,並透過追蹤整個販毒網絡來尋求復仇。一個黑暗的情節,一場依靠其他地方、電影、文學甚至漫畫中最好的一切來上演的遊戲。但它也是一款高效且設計精良的射擊遊戲,基於當時革命性的機制「子彈時間」(一種超經典的慢動作)。這個遊戲的名字,你懂的,是《馬克思佩恩》。這款遊戲將讓 Remedy 能夠在大牌桌上舒適地安頓下來,同時在多年後為我們發布一個新的金塊:《心靈殺手》。
儘管如此,Remedy 仍將落後一些。一個非常受歡迎的工作室,經常受到讚揚,但永遠不會真正表演。至少,沒有希望的那麼多。然而,Remedy 是少數敢於嘗試、勇於嘗試的工作室之一。馬克斯·佩恩就是一個很好的例子。從一個簡單的動作/射擊遊戲,現實中出現了一部帶有驚悚色彩的黑暗驚悚片,有時甚至坦率地說是陰鬱的,甚至在某些幻覺和幻覺序列中令人恐懼。該商標將於 2010 年在艾倫·韋克。這款遊戲具備了生存恐怖類型的所有要素,表面上幾乎不可怕,但最終會遠不止於此。另一個失去心上人的痛苦英雄,一個充滿幻想和恐怖的曲折情節……這一次,電子遊戲、電影(這裡是電視劇)和文學交織在一起。如果評論相當好並且公眾可能喜歡它,那麼這款遊戲就不會突破銷量的高峰。同樣的故事與量子破碎幾年後。最終,這是一款有點普通的遊戲,但它試圖將視頻遊戲和電視劇結合起來。終於到了控制,一個熔爐,Remedy 將開始在其中成熟其對元宇宙的瘋狂想法,並獲得各種靈感。該工作室還將正式創建連接所有遊戲的內部「MCU」。 Control DLC 也將強化這一方面,並且可以被視為將 Remedy 的所有想法轉化為藝術的大作品的前傳:心靈殺手2。
我們應該玩《心靈殺手》和/或《控制》職業版嗎?充分享受這部《心靈殺手 2》嗎?是的並且不。這款遊戲顯然是獨立的,並且仍然是一種出色的體驗。然而,玩之前的遊戲將是享受整個宇宙的重要優勢。如果你還沒玩過上面提到的遊戲,毫無疑問《心靈殺手 2》會讓你想一頭栽進去。我告訴你:加油!
《心靈殺手 2》,當旁白抓住你的膽量時
是的,我知道,我們是在 Gameblog 戰鬥結束後不久到達的。 《心靈殺手 2》已經推出一段時間了,大家都知道這款遊戲很棒,但我也得談談。 《心靈殺手 2》並不完美,不,但它仍然很出色,甚至在很多方面都非常出色。事實上,他不一定在他所做的每件事上都取得成功,這只會讓他變得更好。 Remedy 在這裡提供了一款發自內心和思想的真誠遊戲,您可以感受到它。工作室並不關心標準,它更喜歡提出自己的配方,這很有趣,也很矛盾,因為遊戲會很高興地從視頻遊戲行業、電影、系列和文學中的各個地方汲取自己的想法,再次。在汲取各地的想法和方法後,工作室只是利用美術人員的豐富思想來實現其對敘事、舞台和遊戲玩法的願景。因此,結果並不完美,但令人震驚。
《心靈殺手 2》是一款我們會像系列遊戲一樣追隨的遊戲,我們會像電子遊戲一樣體驗它,我們會像一本好書一樣閱讀它。標題寫得很好,舞台也很巧妙。從各方面來說,這是一部黑暗、恐怖、奇幻的驚悚片。在找到我們在第一集結尾留下的作家之前,遊戲邀請我們認識薩加·安德森(Saga Anderson),他是一名聯邦調查局調查員,有著非同尋常的本能和近乎超人的側寫天賦,這種能力能夠理解人們的行為、他們的方式思考、方法論等。山姆萊克飾演的這位年輕女子和她的隊友前往華盛頓州的卡爾德隆湖小鎮,這裡也是《心靈殺手》的活動場景。像往常一樣,我們在鹿節前不久到達鎮上。佐賀受命調查一系列離奇的謀殺和失蹤事件,據信這些案件都與邪教有關。如果這就是全部就好了…
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這是一個遊戲、一部電影、一本書……這是一個恐怖故事
劇情堪稱近年來最好的奇幻驚悚片,將在幾個小時內一點一點揭曉。謎團數不勝數,曲折更是無數。這就是為什麼我不會對此多說一句話,這也是為什麼如果你打算在某個時刻玩遊戲,你絕對必須避免劇透。真正讓我們在《心靈殺手 2》中保持最大懸念的是它的情節和處理方式。他玩弄現實和現實。他向各個方向扭轉,不斷讓我們懷疑,並將我們置於他的宇宙的中心。人物?我們執著於它,嵯峨銘記於心。一個把工作放在第一位的母親,卻也有自己的心魔,就像作家艾倫一樣,他受到了前所未有的折磨,心靈似乎陷入了瘋狂。
僅靠這兩位英雄就能承擔起責任,並且有足夠的肩膀可以承受。演員們在配音方面也做得非常好。這裡的旁白比其他的都重要,真的,有時它會讓你感到心碎。但這並不意味著VF要被丟掉,相反它相當堅固。好吧,《心靈殺手》有時有點誇張,但僅此而已。他們仍然很幸運,周圍都是強大的次要角色。 Remedy 在這個層面上也做了令人難以置信的工作,因為他設法讓他的第二個球員變得有趣、奇怪或感人,但最終幾乎沒有出現在銀幕上。再一次,正是整體氛圍和主要情節讓我們對我們遇到的每個人都感興趣。我們會從監視對話、閱讀周圍的文件甚至觀看電視上奇怪的廣告中獲得樂趣。 《心靈殺手 2》中的一切都有意義。我也邀請你在玩的時候睜大你的頭腦和眼睛。我不會再說什麼,但要知道 Remedy 絕對不會留下任何機會。工作室知道自己在做什麼,多年來一直在建立非典型宇宙並嘗試新方法。 《心靈殺手 2》顯然是所有這些作品的綜合體。
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一種進化,一種成熟
如果遊戲與第一部作品相比更加開放,甚至允許我們進行一些探索以找到額外的活動,那麼它就能讓一切都有意義。我們發現的每一件收藏品、我們解決的每一個謎題……都是整體的一部分。如果我們必須將主線任務想像成一個巨大的樹幹,那麼額外的內容將是相互纏繞的樹枝,而不是從一邊到另一邊蜿蜒,從而使我們遠離中心情節。然而,這是經常發生的情況。我們到處做事,最後卻因為笨拙地放慢了步伐而失去了冒險的線索。這裡的情況並非如此。除了讓一切變得連貫之外,工作室還擁有智慧,知道如何引導玩家,甚至透過某些更線性的段落或刻意的指導性舞台將他推向正確的方向。這一切都非常適合。
此外,《心靈殺手 2》會自動花時間建立它的宇宙、它的情節和它的整個敘述。除了伸出舌頭之外,這款遊戲還喜歡填滿你的眼睛和耳朵。是的,他很健談,但從不說什麼。一切都有意義。此外,遊戲分為兩個大部分。故事已經分裂了,因為一邊是佐賀,另一邊是艾倫。隨著謎團的揭開,他們的陰謀也交織在一起。這裡也做得很好。但作為獎勵,遊戲本身又分為兩個部分。一是以行動和探索為導向,二是更多的調查。因此,進展速度立即與人們的預期截然不同。我們喜歡與否,這取決於,但在這種情況下,它做得很好。
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無論是 Saga 還是 Alan,遊戲都是探索、解謎、有時還有一點(很多)沉思的混合體。一切都帶著恐怖的色彩,籠罩在壓抑的氣氛中,即使一切看起來都很順利,但其實一切都不順利,我們也知道這一點。 《心靈殺手 2》將我們一點點帶入他的宇宙,並讓我們在那裡沉迷了好幾個小時。他敢於跳出框框思考。例如,除了螢幕一角的小 ATH 之外,選單都融入了體驗的其餘部分。因此,它們完全是遊戲的一部分,並且具有某種形式的連貫性。對於佐賀來說,它採取了調查辦公室的形式,即它的心理巢穴。這是她想像力的一個領域,包含了她所需要的一切。
這裡的任務採用文件的形式,她自己必須像真正的調查員一樣將其攤開在牆上,收藏品可以以小說頁面或電視廣告的形式遍布整個房間......當緊張局勢變得太強烈時,我們也可以在這裡“呼吸”,因為我們在那裡感到安全。這是一個明亮且安全的辦公室,至少在外觀上是這樣,因為遊戲不會暫停,你仍然可能受到攻擊。在艾倫·韋克這邊,心靈巢穴採用了寫作室的形式,也就是湖底的房子。那裡的氣氛立即不如佐賀那麼令人安心。這裡空蕩蕩、寒冷、幾乎令人毛骨悚然。這裡沒有調查,只是艾倫使用的想法表。我就到此為止。
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同一場比賽的兩側
每個角色都有一定的“能力”,這些能力與故事有著內在的聯繫。所以我絕對不會破壞任何東西。再次強調,《心靈殺手 2》是一次完整的體驗,必須欣賞到最微小的細節,因為最重要的是細節決定了一切。如果有人會抱怨區域太開放或太「空」(因為我們在《心靈殺手 2》中沒有花時間戰鬥),或者有人會發現遊戲太平淡、節奏太慢……他們會肯定會想念這裡那裡的很多小事情。環境、我們遇到的角色、隱藏在場景中的細節,一切都很重要,讓遊戲引人入勝。到處的線索、圖像或有時一個簡單的句子將開始提出最令人好奇的理論。
如果這個故事讓你著迷,如果你對這種命題敏感的話,你肯定會著迷,那麼你就會不斷保持警惕,思考並試圖理解正在發生的事情。環境故事敘述非常重要,無論它是放在我們眼皮底下,還是巧妙地融入背景,就好像什麼都沒發生一樣。 Remedy 擁有建構宇宙的真正天賦,這裡的藝術家們也付出了一切。但《心靈殺手 2》也無恥地借鑒了幾乎隨處可見的最佳作品。我們看到的場景堪比真正的大片,其舞台佈置宏偉且富有創意。遊戲不斷重複藝術的重要性,這一點也得到了體現。光效、藝術指導、OST……每時每刻都讓我們驚嘆不已。一切都是為了確保壯觀,多麼壯觀啊!
當《心靈殺手 2》沒有試圖嚇唬我們時,它給人留下了深刻的印象。遊戲找到了一種方法來重新發明某些電影舞台噱頭,使某些東西變得迷人和藝術化,即使最終我們有時已經在其他地方看到過這種情況,但我們很少看到更好的東西。 Remedy 的標題令人驚訝,而且幾乎從未重複出現,但當它再次出現時,它是合理的。然後我們發現自己完全沉浸在這個故事中,更重要的是,這個故事發生在我們玩家身上。快樂是完全的。
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這不是簡單的生存恐怖
然而,一切並不美好。例如,《心靈殺手 2》有時會對跳躍恐慌採取嚴厲措施,這是事實。所以,對我來說,這正是我們所需要的,而且沒有任何東西,我的意思是沒有任何東西,能讓我們知道他們什麼時候到達,我們根本沒有那種“幽靈列車”的感覺或“容易恐懼」。另一方面,當一些人在意想不到的情況下不止一次地感到驚訝時,他們可能會感到幻想破滅。遊戲需要這麼恐怖嗎?
不,不是真的。它已經提供了幾個令人緊張和痛苦的序列,而沒有陷入生存恐怖或恐怖遊戲。我們在這裡真正處理的是一部恐怖驚悚片。但仍必須承認,這款遊戲特別令人焦慮。他所表達的主題、他的自我呈現方式……整體氣氛給人一種不安的感覺。我們從來不平靜,在衝突中更是如此。
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《心靈殺手 2》有一些非常基本的戰鬥。一把武器,有時是兩個角色之一獨有的,還有一個用於自衛的手電筒。與第一部作品一樣,光本身就是一種武器。火炬使我們能夠消除覆蓋我們對手的黑暗,使他們變得脆弱。同樣,隱藏在眾目睽睽之下會讓我們的敵人變得盲目。我們往往躲在黑暗中消失,但在《心靈殺手 2》中,在聚光燈下我們才安全。備用房間就證明了這一點,它們是真正的和平避風港,有系統地沐浴在陽光下。當然,想要在燈下保持良好狀態是不可能進行戰鬥的。
如果你試圖濫用它,你的光明庇護所將會逐漸消失,只剩下你獨自面對你的惡魔。這本動物寓言相當明智,但也提供了一些非常狡猾或可怕的敵人。我向你發誓,我再也不會不焦慮地去療養院了,一切都結束了。武裝戰鬥的感覺保持誠實,不打斷鴨子三條腿。我們還將有權進行一次漂亮的小閃避,以避免鏟子的打擊,但不能滾動或潛水,就遊戲玩法而言,我們仍然處於相當緩慢的狀態。 《心靈殺手》不是一款射擊遊戲,甚至不是一款動作導向的生存恐怖遊戲,它是一款氛圍遊戲。它仍然從生存恐怖中藉鑒了很多東西,那就是它推動玩家管理他們的庫存、儲存、物品和消耗品的方式。
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都是舊花盆裡的...
遊戲包含無數的物體,可用於打開通道、內容或只是進展。有時我們甚至會來回走動。話雖如此,這並沒有什麼令人沮喪的,特別是因為大多數內容都不是強制性的,因為它們將與獎勵內容相關聯,但我們會盡力為《心靈殺手 2》賦予一點老派的維度。當我們查看由盒子組成的庫存時,我們也會發現這種感覺,我們將在其中存放每個佔用空間的物體,迫使我們計算我們的移動,就像在《生化危機》中一樣。此外,還將提供一個「神奇」箱子來存放可以從任何休息室取出的物品。老式的!
另一方面,無論是否老派,我們的英雄仍然會正常移動,而不是像 6 噸那樣移動,這是生存恐怖類型的習慣,但遊戲玩法仍然受到啟發。另一方面,我會抱怨相機有點太靠近肩膀,如果我們有點局促,有時會妨礙我們充分享受環境。另一方面,當敵人潛伏時,或者很簡單,當我們的大腦開始製作關於可能發生的事情的電影時,它有時會增加一點緊張感,例如在森林中,或者在廢棄的走廊裡,情況就更是如此。最後,我們現在將更多地討論環境。
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《心靈殺手 2》充滿了我們的眼睛和耳朵
可憐的作家常常會在夢幻般、惡夢般的迷宮中艱難前進。虛構的紐約,恐怖和瘋狂盛行。佐賀大部分時間都會遊覽大鍋湖及其周邊地區。但即使我們傾向於搜尋相同的地方,事實是我們不會對這次旅行感到失望。 《心靈殺手 2》簡直太棒了。甚至不談技術,藝術指導就很瘋狂。工作中的藝術家們加倍發揮他們的創造力,為我們提供了令人難以置信的藝術想法,例如這些剪影疊加在我們的視覺上,或者光影的發揮,一切都絕對是宏偉的,一個教訓。
首先在PC上,只要你有一台好機器,你就有資格享受基於最新Nvidia技術(DLSS 3、改進的光線追蹤等)的非常高端的遊戲。從技術上來說,這是相當令人難以置信的。一開始,一切並不美好。特別是一些圖形錯誤,但自從補丁發布以來,情況好多了。遊戲本來就已經很可玩並且非常棒,現在它很穩定而且非常漂亮。它很好、很詳細、很有啟發性。另一方面,您必須能夠透過足夠強大的配置來獲利才能利用這一切。最新的 Nvidia 技術至少需要 RTX 40XX,並且如果沒有至少 RTX 4070,就無法平穩地使用良好的圖形選項。如果您對 DLSS 3.0 和與光線追蹤相關的最新功能不感興趣,那麼至少購買 RTX 3080 即可安心,無需做出太多讓步。
否則,如果您手邊有 PS5 或 Xbox 系列,那就完美了。 《心靈殺手 2》運作起來非常流暢,有多種圖形模式,而且看起來也很棒。雖然沒有 PC 上的精細和細節,也沒有後製效果來增強它,但我們有一個非常漂亮的遊戲,流暢,而且非常令人愉快。彷彿視覺奇觀還不夠,《心靈殺手 2》也是一堂聲音設計課。它很精緻,製作精良,而且令人難以置信的身臨其境。 OST也不甘示弱,其中散佈著遊戲各個章節的特別扣人心弦的片段和主題幾乎立即將我們帶入了他們的宇宙。耳朵的愉悅。