五年了。自從在 2005 年 E3 上發布以來,新的補救(馬克斯·佩恩)慢慢地,就像一件精心製作的工藝品一樣,使用與工業方法相反的專有技術以老式方式工作。對此的品質保證艾倫·韋克?或許。其成功的關鍵是什麼?無疑。艾倫終於醒來了,從頭三四分鐘穿著肘部貼有皮革碎片的夾克開始,我們就和他一起進入了一部完美掌握敘事的驚悚片的核心。這是一種沉浸式體驗,可以快速將乾淨的遊戲玩法置於背景中,但範圍不大。
從一開始,我們並不真正知道對於剛與妻子愛麗絲一起抵達光明瀑布度假的作家艾倫·韋克來說,什麼是噩夢,什麼是現實。自從上一本暢銷書之後,艾倫就再也無法寫出任何一行字,這讓他疲憊不堪,飽受折磨,他似乎正在失去控制,我們也是如此。原本應該是在偏遠鄉村的安靜隱居之地,卻會變成一頭扎進滋養造物的黑暗之心——除非造物本身滋養了黑暗之心。
醒來吧,艾倫,醒來吧
捕捉。透過艾倫的畫外音,他問自己問題,評論他的發現和他所經歷的陌生之處。整體而言,聲音氛圍卓越,充滿巧妙提煉的音效。同樣,特效似乎使裝飾的每個部分都充滿了奇怪的、令人不安的生命火花。同樣被角色的可信度所吸引——他們的造型和動畫也許不是頂級的,但他們的台詞和興趣是無可非議的。仍然被第一頁的神秘所吸引”離開《心靈殺手》是艾倫韋克的一部小說,但他不記得自己寫過這本小說。 。艾倫·韋克瞬間捕捉,輕鬆得令人難以置信;一種罕見的天賦,透過無數有趣而聰明的細節來表達,這是好故事的標誌。這就是它最大的優點:一個讓你愛不釋手的故事,由 6 個剪輯精美、結構合理且敘述精美的劇集組成。我們如此渴望深入這個謎團的核心並揭示黑暗,以至於我們幾乎後悔必須在每次發現之間進行遊戲...
一個流派的當之無愧的繼承人
說出的前兩個詞艾倫·韋克形成一個名詞。一個非常知名的名字:史蒂芬金。薩姆·萊克所寫的故事充滿了參考文獻,充分接受了它的影響,並一路利用它們將自己錨定在現實中。毫無疑問,光明瀑布將我們帶回金在他的噩夢傑作中描述的緬因州形象,艾倫·韋克已經很好地消化了琴弦,像許多木偶師的繩索一樣熟練地拉動,直到湯姆少校的呼喚,他以鮑伊傳奇作品的聲音結束了冒險。 Moorcock、Ellis 和其他到處都是的大人物……他沒有發明任何東西,但卻出色地重新創造了它,尤其是他手中的控制器,如果圖形本身沒有折斷鴨子的三條腿的話,燈光效果和對某些細節的關注,例如薄霧或風吹動樹葉,使玩家更加牢固地錨定在宇宙中,因為他當然是自己噩夢中的演員。所以,我這麼說:從圖形上看,基礎沒有什麼特別的(甚至是一些相當過時的元素)——除了故事和宇宙的核心燈光,其管理與敘事一樣堪稱典範。他們立刻讓惡夢的亮點凸顯出來。一場惡夢,肯定會讓人聯想到那些寂靜嶺或來自被譴責,因為他們與艾倫·韋克但後者既不完全發揮黏性焦慮的作用,也不完全發揮定期爆發的作用。介於兩者之間的某個地方,艾倫·韋克現實與惡夢、孤獨時刻與與其他角色討論的時刻交替出現,以獲得更美妙的節奏。
回到基礎
如果敘述和宇宙艾倫·韋克使用多種技術來擺脫通常的視頻遊戲並更好地吸引玩家,遊戲玩法堅持既牢固又陳腐的基礎。作家面對的千變萬化的威脅首先需要用決定性的武器來對抗:光。手電筒或探照燈的光束,或耀眼的照明彈、手火或眩暈手榴彈總是會發揮作用,通常與老式槍支一起使用。其餘部分包括一些基於簡單機制的模糊謎題,以及為一些段落增添趣味的車輛樂趣,但最重要的是讓你探索光明瀑布宇宙的部分,這些部分比人們想像的要大得多。時(同時證明某些圖形弱點是合理的)。這種探索佔有特殊的地位:它通常會獎勵玩家,首先是巧妙的小敘事添加,然後是彈藥獎勵、收集的熱水瓶或丟失的“出發”手稿頁。光是它們就值得你勇敢地走出人跡罕至的地方,冒著被暗影襲擊的風險。有些只能在「惡夢」模式下獲得;將它們全部聚集在一起,然後一點一點地發現這本書的故事,它與螢幕上發生的事情的關係,這也是一種難以隱藏的享受。也不可能不完整收聽帕特·緬因的廣播節目,或觀看經驗豐富的演員的“區域知名聲音”劇集。最後,閱讀歷史面板或海報可以為這個絕對成功的宇宙提供實質內容。
在這六集之後,《心靈殺手》給玩家留下了完美平衡的感覺,既對故事的生活感到滿意,又希望澄清作者故意留下的某些灰色地帶。 」艾倫·韋克的夜間旅程還將繼續「,標誌著片尾字幕;因此,我們仍然有閒暇陪伴作家的腳步,那就更好了。因為他的宇宙及其結構都需要,如果不是續集,至少是補充形式為DLC,第一個將免費。 《心靈殺手》在我們現實生活中也會成為暢銷書的代名詞嗎?希望他應得的。
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