在第六代和第七代遊戲機上創造了動作/平台的全盛時期後,二人組瑞奇與叮噹他們似乎度過了平靜的日子,遠離了讓他們成名近二十年的爆破槍和其他瘋狂的追逐。儘管在 PS4 上以重製版的形式短暫回歸,Insomniac 組合這次又重回巔峰,並擔任了下一代旗手的角色。那麼,任務完成了嗎?
在《Insomniac》的世界裡,就像在現實生活中一樣,從《失眠者》的結局開始,水就一直在橋下流過。進入樞紐,我們的兩位英雄可以說放鬆了他們的努力,並利用新獲得的和平度過了一段美好時光。這並沒有指望Mégalopolis的及時性,以及它希望以第五大道遊行的方式慶祝這對二人組,用氣球和五彩紙屑......這最重要的是讓我們能夠回憶起前幾期中的重要事件。這表明本介紹是否宣布了顏色,或者更確切地說是顏色,因為這部分希望作為新索尼遊戲機的真正技術展示。
四重奏
顯然,一切都不會按計劃進行,而惡毒博士有點笨拙的部隊很快就會破壞聚會,並帶著所有這些小人物踏上奇怪的旅程,並以非常漂亮的華麗開始。事實上,這個勇敢的叮噹不辭辛勞地重建了尺寸學家為了這個場合。這個英國機器人太急於讓他的老朋友去尋找他的同伴,很快就會後悔自己的行為,因為惡人得到了珍貴的東西,並再次擾亂了維度的穩定。除了在視覺層面上開闢了可能性領域之外,Lombax 終極武器的回歸也使得 Rivet 成為可能,她是一位女性,她的首次亮相 2020年6月 提出了很多問題。 Rivet 並不滿足於享受出色的寫作(以及原版中的出色表演),他很快就會擾亂我們英雄的習慣(更不用說玩家的習慣了),並將明智的一對一轉變為真正的四人計劃。事實上,我們的英雄們認真地劃分了要執行的任務,從一個星球切換到另一個星球讓我們可以在兩個二人組之間交替。
如果幾個宇宙的命運成為人們關注的焦點,裂谷公寓更願意把不成比例的問題放在一邊,更好地關注裡維特的情況,她是一個倫巴克斯人,比救護車神父還要孤獨,被迫自力更生,卻又沒有變成臭名昭著的孤僻者。這個機會非常適合許可證在這個場合採取一點高度,並非常準確地解決身份、孤獨和一些經典,如友誼和寬恕,而沒有偏離從頭到尾表徵的偉大奇觀的維度。在到達冒險終點所需的大約二十個小時的時間裡,我們的四位英雄會遇到許多問題,而另一個維度的開放就像一面鏡子,映照著該系列中每個眾所周知的面孔。值得一提的是(非常特別)Glitch,這個缺乏安全感的機器人對自己的每一句台詞都很滿意,並獲得了評審團的一致好評,贏得了心靈獎。
我有節奏,我有音樂
裂谷公寓因此,我們不同的英雄之間以適當的規律交替,他們負責分配任務以對抗邪惡的邪惡博士,但與他的跨維度對手相比,邪惡博士顯得蒼白無力。因此,冒險家將在棘輪和鉚釘之間遊走,在宇宙芭蕾中交替從一個星球到另一個星球,節奏受控,而不是說校準:每個新環境、每個新任務都可以在一小時內完成,並且PS5 菜單上以百分比表示的動作劃分可確保您在該睡覺時不會急於進入新的隧道。為了不讓任何人感到不安,許多物品和其他獎勵武器和裝備升級將始終共享。厭倦了為這種商品社區制度尋找故事情節的理由,開發人員選擇不擔心,這很好:我們在電子遊戲中,管他呢!
與過去相比,《瑞奇與叮噹》的新一集更受益於瘋狂的動作,讓你永遠不想放下控制器。然而,這個公式並不一定是一場革命的主題:儘管我們與同名翻拍版相隔五年,《Insomniac》仍然忠於該系列的 DNA,其中包括一系列的動作序列、平台和進一步的探索。該系列在 PS5 上的到來首先讓我們能夠開放競爭環境,滑動靴子的出現減少了旅行時間,同時也鼓勵了犯罪,並為解決每個環境中的幾個支線任務提供了一個很好的理由。可惜的是,遊戲玩法的多個階段所引發的多種操作並不都處於同一水平,有時甚至會混淆。在理想的世界中,Insomniac 可能會花時間協調所有這些,而且他們是對的。
綜藝劇場
無需採取四種方式:瑞奇與叮噹裂縫公寓像卡車一樣帥氣。但不是普通的卡車,嗯:這輛從洗車場出來時閃閃發光,它呈現在我們面前的是一層仍然溫暖的清漆。如果我們避免與西海岸著名的動畫工作室進行比較,事實仍然是圖形引擎創造了奇蹟,並且由於它的建模而令人眼花繚亂,我們可以從角色庫中的各個角度欣賞。仍然是技術,光線和色彩的管理,利用提供的各種行星來改變樂趣和色彩範圍,所有這些都沒有絲毫負擔。所有負責網路通訊的人敲定的維度斷層機制都很令人愉快,甚至在戰鬥加劇時提供了逃生選項,但很難將其視為一個發現:與宣布的革命相去甚遠,最重要的是,超快的加載速度可以讓你眨眼之間就改變風景。機制令人愉快,在戰鬥中非常實用,但最終我們想知道為什麼發行商如此堅持使用簡單的專題報導這不會以任何方式改變遊戲設計,而遊戲則受益於許多其他品質的突出。
圖形模式還是效能模式? | ||||
轉發+關注 你們中的許多人會要求我們對支援 4K 顯示器的圖形模式進行比較,這是理所當然的。 60 fps 的性能。對你來說幸運的是,在測試發布之前有一個補丁,你終於可以在它的三種模式發佈時提供。令人驚訝的是,30 fps 的性能模式對動作的流暢性幾乎沒有造成任何損害,我們建議所有太空冒險家進行一些比較,因為該遊戲有利的可塑性以非常漂亮的方式利用了 4K 分辨率。如果性能模式似乎提供了最佳的折衷方案,那麼光線追蹤的替代方案已經在中號阿維爾飾演的蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯,將讓你享受冒險中無數的細節紋理,但要付出一些犧牲,特別是在人口過多的環境中。但鑑於瘋狂的節奏幾乎不給我們喘息的機會,我們真的會抱怨嗎? |
該遊戲利用低利率進行借貸像太空豬一樣到宇宙星際大戰:從生態系的宏觀視角到分階段過渡所以喬治·盧卡斯經過沙拉克坑舞台時,Insomniac 玩得很開心。在成功的借用作品中,不可能不包括馬克·馬瑟斯博 (Mark Mothersbaugh) 的宏偉管弦樂配樂,他傾盡全力。我們能說這位七十多歲的老人在這裡創作了他最好的電子遊戲作品嗎?最肯定的是。每個環境都受益於真實的視覺和聲音特徵,不幸的是,這並不總是與完美的可讀性相匹配,特別是當動作升溫時,你必須在日益豐富的武器之間進行權衡:可以以多種方式進行的動作,以及敵人的射擊從四面八方襲來,你有時必須知道如何在正確的時間突襲才能保住自己的性命。
卡西烏斯粘土帶輪子
裂谷公寓顯然,透過增加檢查點仍然很容易訪問,並且您將不得不深入研究更高難度的模式,以充分利用釘子上的紅寶石支付的眾多武器升級。從老闆的身份降級為一個簡單的女售貨員,祖爾孔女士將逐漸提供一系列惡作劇選擇,這些惡作劇會讓我們親愛的卡米爾臉色蒼白:在具有多種效果的手榴彈、跳彈射擊、修剪植物灑水器的植物特性或負電子對撞機的令人愉快的大砲,每個人都會有一些東西,即使近戰有時會讓你崩潰某些敵人的戰術,而且太糟糕了。透過使用它們,你的武器會提升等級並擴展它們的技能樹,這是一個經典但有效的原則,因為有時需要圈出某些獎勵功能來解鎖它們……如果拉里塔瑞姆不是的話,這將需要某些選擇由整個托盤收集。因此,最不負責任的玩家最終會武裝到牙齒,準備好迎接最終任務的指數級屠殺。
在兩次扳手之間,那些渴望平靜的人總是可以站在次要目標的一邊(除了特魯迪的令人討厭的處理結果相對不錯),但這些主要是伴隨著的階段Clank 或Kit 真正改變了遊戲規則:採用謎題形式,靈感來自於旅鼠,他們需要充分利用元素球來帶領一群光譜機器人走向最終目的地。如果這個想法很好,我們很快就會想知道為什麼他們的操作僅限於僅使用 R2 觸發器來管理一切,並且我們不禁想像在這個令人驚訝的選擇背後隱藏著同樣不安的思想。
感官的覺醒
差異就更加明顯,因為棘輪和鉚釘的處理速度非常快,而且非常靈巧,一旦你掌握了雙跳或滑翔跳的管理,探索就會變得非常愉快,甚至可以讓你在戰鬥中找到新的應用。但儘管有這種靈活性,裂谷公寓 未能擺脫該系列自 PS2 上誕生以來一直背負的一些負擔,首先是非常危險的碰撞,有時會讓人失去理智。除了在看不見的紋理上彈跳並且不躲避它們之外,我們的英雄還必須處理有時浮動的物理,我們可以像西貢一樣強行通過強大的彈射通道,更不用說“進入虛空”跳躍所產生的愚蠢死亡然而裝飾卻在我們眼前具體化了。開發人員根本不打算讓你經歷這個……而且我們不應該忘記擺脫癱瘓情況所必需的幾次重新加載保存,或者永遠不會觸發的腳本,我們將不得不去從源頭屠殺無法逾越障礙的敵軍。可以這麼說:速跑者會從一個格魯耶爾洞跑到另一個洞,享受快感。
更令人驚訝的是,二維之間的冒險旨在同時成為控制台的技術展示,一直到我們的指尖:Insomniac 警告我們,我們將感受到我們將要感受到的東西,並且在這一點上水平,一定會遵守諾言……有點過分了嗎?無疑。如果我們能從地板的不同紋理中受益,很大程度上是受啟發的阿斯特羅的遊戲室或者由於力回饋觸發器而具有雙觸發器的武器提供了更多的戰術多樣性,是否有必要為選單中的每個輸入使用觸覺回饋?或利用 DualSense 揚聲器收集最小的螺栓?答案顯然是否定的,三遍否,必須有人擦拭灰泥並把極限推得有點過頭:因此,這個角色落到了來自伯班克的小傢伙身上,他們有時會讓玩家充滿信息,並有助於耗盡玩家的精力。調整所需的振動級別,然後返回達到一定水平合理的聲音要求。
螢幕上的鉚釘眼睛
然而,我們會原諒許多徘徊和其他突出的釘子瑞奇與叮噹裂縫公寓這場冒險成功地以其旋風式的動作和快節奏的色彩吸引了我們,所有這一切都由既有趣又有時深刻的寫作所支撐,它成功地增加了對老手的點頭,而沒有失去沿著那些會透過這部新作品發現該系列的人。這個公式是眾所周知的,現在已經潤滑良好,但是:魔法起作用了,我們帶著一點痛苦離開了 Rivet & Co(按照這個順序,處理它),希望我們不必再等待漫長的五年才能找到拯救整個宇宙的新的好理由,因為這個秘訣在近二十年後仍然不知疲倦地繼續發揮作用。最終,天使引用是正確的多於:「《瑞奇與叮噹》是那些傲慢無禮的系列之一,它給我們的劇集在公式上總是相同的,但一旦控制器在我們手中,它的魅力總是很快發揮作用。“QED!
收集馬拉鬆的回歸? | ||||
強盜就在這裡 在要累積的數以萬計的螺栓、要回收的彈藥、要打開的口袋尺寸之間,已經有很多事情要做。對於 Insomniac 來說,這顯然還不夠,它選擇效仿櫻井正宏偉大時代的詳細內容:在所有提供裝飾選項或額外獎勵菜單的金色螺栓之間,在對當地環境或環境咆哮的間諜機器人之間。神秘的球形錄音需要將點連接在一起,Rift Apart 中肯定有很多物品可以收集,並且完美主義者可以將可觀的使用壽命延長數小時。 |