羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)是電子遊戲的支柱,也是點擊遊戲之王。此外,當後者發布一條完全另類的推文時,老玩家們都會張大嘴巴。尤其是當這個傢伙想要製作一款沒有 RPG 元素的 RPG 時…解釋。
概括
另請閱讀:PODCAST 435,我們談巴黎遊戲週、使命召喚二戰和怪物獵人世界
在上週晚些時候的一條推文中,羅恩吉爾伯特宣布他正在開發一款角色扮演遊戲。得知父親的父親已經是個好消息瘋狂大廈,猴島甚至觸手之日改變了他的遊戲風格,但當我們意識到他只是想炸毀這款角色扮演遊戲時,他的話就更引人注目了。
事實上,他宣稱:
開發一個沒有庫存、沒有可升級統計數據、沒有技能樹的動作角色扮演原型。有趣的是,我們很容易陷入比喻並毫無疑問地遵循它們。pic.twitter.com/sY3eKb80y1
- 羅恩吉爾伯特(@grumpygamer)2017 年 11 月 10 日
我正在製作 RPG 原型沒有庫存,沒有統計升級,也沒有技能樹。有趣的是,我們如何陷入趨向性之中,並且不加質疑地追隨它們
透過閱讀與此推文連結的討論主題的其餘部分,我們不應該期待一款真正想要撼動RPG的遊戲,而應該期待一個實驗打破既定的規則,看看會帶來什麼。
已經了解這個行業內多彩人物的你,你期待什麼?