在 2020 年首次亮相時,《黑神話悟空》以其精美的視覺外觀和對傳奇西遊記的宏偉致敬而給人留下了深刻的印象。但儘管如此,對中國工作室 Game Science 的不信任正在醞釀中,因為這是該公司第一款規模如此宏大的遊戲。標題能否用它的伸縮棒一掃這些疑慮呢?我們邀請您用我們毛茸茸的爪子跟隨我們對這個對中國最具象徵意義的故事之一的詮釋所提供的史詩進行測試。
儘管黑神話悟空十天前獲得了著名的黃金身份,我們確實能夠陪伴這個故事的主人公猴子,手杖(或一隻耳朵,根據需要)面對中國神話的龐然大物,短暫的時間之後。這款混合了動作角色扮演遊戲和魂類遊戲的旅程將於 8 月 20 日在 PC 和 PS5 上發布,並可能稍後在 Xbox 系列上發布。到那時,讓我們一起看看《遊戲科學》這個書名是否只是一張來自中國民間傳說的精美明信片(或者是贗品)。
向黑神話悟空西遊記致敬
黑神話悟空的冒險始於一隻年幼的啞猴,它具有巨大的勇氣和非凡的鬥棍技巧。如此之多以至於他的同類中的一位年老智者判斷他注定要進行一次向西的啟蒙之旅(我們將用一千個字告訴你)。因此,我們的主角就是這個稱號,而不是中國民間傳說中另一隻眾所周知的猴子的名字。作為本次測試的序言,我們想指出,不幸的是,我們沒有讀過《西遊記》,這個故事對中國以外的流行文化產生了傳奇性的影響,就像《七龍珠》中的那樣。我們對其特徵和問題有一些模糊的概念,但不足以完全理解遊戲科學對這部具有像徵意義的作品的解釋。

因此,我們感覺有點像這部中國神話核心的奇妙史詩中的一個簡單的乘客,就像命中註定的那樣,這給我們的印像是,他更像是一個被真正規模巨大的事件壓倒的旁觀者,而不是他注定要成為的英雄。因為是的,正如我們在各種預告片中看到的那樣,《黑神話悟空》為其工作室提供了通過發布這款(非常)大型遊戲以及與之配套的可伸縮搖桿進入雄心勃勃的AAA 領域的機會。我們覺得這個標題會很宏偉,但最終的結果,控制器在手,真的讓我們大吃一驚。
黑神話悟空確實散發著與詩意混合的巨人氣。這些場景,甚至某些角色和妖怪,都以其威嚴壓垮了我們。非常簡單:即使不是我們見過的最精美的動作角色扮演遊戲,它也可能是其中之一。在構成我們冒險的許多章節中,我們被華麗的全景寵壞了,它們的關卡設計各不相同,讓我們大吃一驚。這個標題是一個真正的視覺耳光,遊戲科學將我們的視網膜視為一件藝術品,這要歸功於虛幻引擎 5 的巧妙利用,至少在個人電腦。借助 RTX 4080 SUPER、Ryzen 7 7800X3D、32 GB RAM 和快速 SSD,我們能夠充分利用所有圖形旋鈕,在 1440p 下遠超過 60 恆定 FPS。然而,如果您將光線追蹤保持在低質量,則可能會看到整體流動性顯著受損,而且視覺效果也沒有顯著改善。我們希望在發布或發布之後能在這個級別進行一些優化(因為我們仍然偶爾注意到小問題),並且 PS5 版本將能夠處理如此繁重的負載。

為了保持藝術方向,讓我們在這趟旅程中停止提及聲音塗層。在這一領域,《黑神話悟空》令人信服,其聲音設計品質紮實,優美的配樂自然地向中國音樂致敬,交替播放有利於沉思的曲目和史詩般的戰鬥曲目。然而,關於配音,應該要指出一些遺憾。不幸的是,我們在學校沒有學過 LV2 的普通話,所以我們更願意選擇英語配音,以便能夠在用眼睛欣賞遊戲精彩過場動畫的同時跟隨對話(即使我們認為其中一些只是乏味)遊戲科學方面顯然假裝很高興“你見過我嗎”)。除了在這些條件下過於近似的唇形同步讓我們有點失望之外。沒有任何事物會完全破壞整體視覺和聽覺的愉悅。為了獲得更多沉浸感,您無論如何都可以選擇中文語音。另請注意,在我們的測試版本中,某些對話尚未配音成英語。對於一些未翻譯成法文或根本未翻譯的文本也有同樣的觀察。我們可以打賭這個問題將在發布後得到修復。
用棍棒和妖古進行馬戲表演-哎喲!
現在讓我們繼續我們的旅程,重點關注我們命中註定的猴子所擅長的事情:鞭打。在多款預告片中,《黑神話悟空》將遊戲玩法呈現在紙面上,飛揚、壯觀,招式和技巧特別齊全。然而,對於整個事情的直觀性仍然存在疑問。再次,我們對手中控制器的體驗(我們不推薦鍵盤/滑鼠組合,它不太適合這種類型的遊戲)讓我們感到驚喜。我們的角色優雅而有風格地移動,並響應我們的命令,這也符合人體工學。經過相當短的適應時間後,我們本能地在快速和重擊的棍擊、跳躍攻擊、閃避、使用咒語和其他可能性之間交替,我們讓你感到驚訝,結果既令人賞心悅目,又令人滿意的效果並使用。請注意,所有這些都會消耗耐力、法力或註意力,這些資源是你自然需要處理的。無論如何,整個事情都是美麗的、流暢的、反應靈敏的。我們真的感覺自己像中國神話中的猿猴英雄,我們從毆打一切會動的東西中獲得樂趣……當我們的猴子遭受暴力毆打,讓他為年輕靈長類動物的傲慢付出代價時。

Game Science 確實公佈了顏色:不妥協困難黑神話悟空還沒完成。就像《魂》一樣,它的靈感來自《魂》,因此我們必須照原樣接受這個標題。那件事以及某些老闆會給我們的令人討厭的屁股我們仍然記得非常痛苦,他們的屁股像狒狒一樣紅。因為是的,你經常會因為其中的一些(尤其是本章末尾的那些)而冒著咬斷牙齒的風險。就像我們的角色一樣,他們可以異常敏捷。在這些但丁式的作品中,我們仍然感受到中國工作室想要向世界展示它的胃裡的東西的慾望。只不過在許多情況下,這會導致攻擊完全難以辨認,你不知道何時發動閃避(招架結果非常有限,因為它採用特定咒語的形式)。就像任何缺乏技巧的有自尊心的《魂》類玩家一樣,我們垃圾投擲,祈禱不要在聲音和光的漩渦中得到一記太華麗的掌聲,這可能會愉快地奪走我們寶貴的生命的一半酒吧(由於我們忠實的東方……葫蘆瓶的費用有限,我們顯然可以治愈自己)。請注意,與《魂》系列不同,《黑神話悟空》中的死亡並不是非常具有懲罰性。事實上,我們不會失去任何資源,只會失去時間,回去試試運氣,對抗我們的折磨者。

對這種給我們留下深刻印象的渴望的另一個抱怨是:經常向各個方向旋轉的泰坦巨魔明顯讓相機頭暈。然後它開始了自己的西行之旅,讓我們猜測鏡頭外的下一次拍打是否會殺死我們。在鎖定層面也進行了同樣的觀察,力求瞄準對手的中心質量。除此之外,在很多情況下,我們的打擊並沒有擊中對手。因此,我們需要「解鎖」他,以便更自由地打擊他,但當他在競技場中跳霹靂舞時,我們可能會冒著失去他視線的風險。不幸的是,對於大約 80 個老闆來說,這些挫折發生得太頻繁了,我們不喜歡這樣。在第一章中,一個特別引人注目的觀察結果是,預定者仍然嚴重缺乏力量和活力,但不僅如此。錯誤可能在於對 Game Science 的第一款 AAA 遊戲的過度熱情,但卻笨拙地運用在這裡。
就像黑神話悟空《Elden Ring》開放世界中的影子
幸運的是,當我們探索黑神話悟空的不同層次時,情況變得更容易控制(除了少數例外)。在這種情況下,我們面臨的是一款更謹慎的動作角色扮演遊戲,這是一部關於共同敵人和其他精銳部隊的寓言,其多樣性令人信服。每一章都是一個結識新主題妖怪的機會,它們具有不同的設計和圖案(但也必然會時不時地進行一些回收)。我們再一次對遊戲在這方面的慷慨印象深刻,同時為對手提供了與其環境一致且令人愉快的面對。特別是因為對標誌著預定旅程的生物群落的探索本身就是真正的冒險,它用各種寶藏愉快地獎勵我們的好奇心,這將對我們的未來有很大幫助。

更不用說龐大的開放世界了艾爾登之戒,我們可以毫不誇張地說,每個關卡的大小都可以輕鬆與 FromSoftware 的大作相媲美。對某些段落和惡性陷阱的同樣觀察(有時是字面上的)讓我們發瘋。因此,這個標題的影響是顯而易見的,特別是因為沒有標記、指南針或地圖來引導我們。最多我們有權獲得金色邊框,表明祭壇附近(相當於《魂》中的“火”),在迷失在迷宮中的漫長而艱苦的旅程之後,我們可以在祭壇附近休息並恢復葫蘆的能量(但仍然宏偉)遊戲的生物群落,然而,你猜對了,這樣的停止會導致之前被殺死的敵人重新出現。

與 FromSoftware 的作品一樣,《黑神話悟空》的每一章也都有相當神祕的任務。我們經常遇到友善的 NPC,他們在向我們灌輸佛教哲學思考的同時,也會為我們提供各種次要任務。然而,我們將不得不絞盡腦汁,深入研究我們的記憶和每章(甚至後續章節)的巨大生物群落來完成它們。然而,研究工作將獎勵我們無價的物品、咒語,甚至秘密關卡(它們本身很大,有自己非常有價值的戰利品和老闆),如果我們沿著直線追蹤冒險,我們可能會完全錯過這些。儘管有時令人眼花繚亂,但探索為我們帶來了許多好處,因此是令人滿意的。因此,完美主義者將獲得足夠的金錢(和灰質)價值,其壽命很容易超過五十小時。
教小猴子新面孔
動作角色扮演遊戲有義務,黑神話悟空提供了許多系統來進化我們的命運。透過擊敗妖怪,我們首先獲得經驗值,我們可以將經驗值投資到特別詳細的技能樹中。從更好的防守和進攻統計等基礎知識到我們員工的不同技術、咒語和其他選項,我們擁有廣泛的可能性來創建我們自己的「構建」。這在比賽開始時尤其重要,因為我們幾乎沒有太多分可以利用。為了有一個良好的開端,我們建議您快速將它們投資於生命、耐力和攻擊力,然後投資於特定的專業領域,而不是分散自己,一事無成。這也許可以讓你免於像我們一樣被遊戲的第一批老闆嘲笑,他們真的不會給你任何好處。

除了這個經驗之外,我們還會恢復靈魂……意志,它將作為貨幣來購買各種物品和消耗品,還可以鍛造裝備。在這個意義上,預定者大約有四個位置(頭部、軀幹、手臂和腿),以及他忠實的手杖。然而,在這一點上,我們仍然有一個小小的批評。這個東西實際上是以套裝的形式出現的,根據裝備的數量,有不同的好處。這些將為我們套件的特定元素提供強大的獎勵。因此,《黑神話悟空》以相當強迫的方式鼓勵我們重新專業化(幸運的是在祭壇上免費),走向我們目前設定所強加的遊戲風格。稍後情況會變得更好,即使有時需要犧牲我們感到舒適的強大構建,以支持更好的攻擊或防禦統計數據。特別是因為我們不可能改進我們的裝備,使其在整個冒險過程中保持相關性。在我們看來,另一個小黑點是 Game Science 的動作角色扮演遊戲為我們提供的這張原本精美的畫面。
