就是這樣,《Elden Ring》測試就在 Gameblog.fr 上!說實話,很長一段時間,我們甚至想知道這部劇會不會好看……但經過一段時間的質疑和動盪,所以節目延期了,這部劇終於恢復了。真正為您帶來一款不只是著名的遊戲!
在短短十多年的時間裡,From Software 改變了整個電玩遊戲格局。起初,《惡魔靈魂》和《回歸》是專門為 PGM 保留的利基市場,如今,《惡魔靈魂》和《歸來》已成為需要獨佔遊戲的 PS5 的優秀先鋒。你想要什麼,就得相信困難已經成為時尚。
但隨後,艾爾登之戒憑藉其可訪問性和開放世界的承諾,它是否會成為另一款遊戲,將在我們常用的社交網絡上激起關於遊戲不簡單的辯論,或者相反,它是否會設法讓整個世界變得美好?這就是我們將在本次測試中看到的!
一枚戒指即可統治所有人!

艾爾登之戒講述一個愚鈍的人(你)的故事,他將徹底改變整個世界,即中間的土地。因此,如果音高適合多於一條線,請毫無疑問,宇宙創造了艾爾登之戒有著豐富而複雜的歷史。但是,與 From Software 製作中通常的情況一樣,它的敘述將是神秘的,並且需要您付出努力,閱讀選單和物件中幾乎所有可用的內容,以闡明所有這些事件。其中大部分在比賽開始之前就已經發生了。艾爾登儘管如此,它還是比平常的 From Software 作品更健談。著名的喬治·R·R·馬丁在創作過程中的介入應該不無關係。無論如何,當我們聽到 NPC 對我們第一次聽到的來自兩個世界之間的一個家庭的命運進行長時間的咆哮時,我們會毫不猶豫地想到作家和他的著名英雄幻想傳奇。多重陰謀。
《Elden Ring》,一部獨特的作品?

說實話,歷史也算在內艾爾登之戒是如此神秘,以至於有些人很可能將其視為《黑暗靈魂》的衍生作品!然後,無論如何,如果你的目的是擊中怪物而不真正計算接下來會發生什麼,那麼遊戲可以像這樣運行得很好:許多場景,每個場景都比另一個更史詩和美麗。如果整體設計令人嘆為觀止,那麼聲音氛圍也不甘示弱:除了為本次活動打造的精湛主題之外,艾爾登之戒對音樂並不吝嗇。即使它比大多數遊戲中出現的要少,但這裡的內容比其他 From Software 遊戲中的內容要多一些。請注意,如果文字為法語,則語音僅為英語。 《惡魔之魂》PS5 和它的 VF 已經讓我們習慣了太多的舒適感……總之,如果在設計方面,我們停留在非常相似的東西上,我們仍然會找到一些非常特別的靈感。艾爾登之戒,這使它成為獨一無二的作品!但請放心:雖然還沒有達到《黑暗靈魂 III》中 Anor Londo 的粉絲服務水平,但對工作室之前作品的引用卻非常多!
艾爾登靈魂

我們不會改變獲勝的公式。最好的情況是,我們讓它不斷發展。這就是《黑暗靈魂》傳奇故事中所發生的情況,也是《血源詛咒》中所發生的情況,在較小程度上,《隻狼》也是如此。艾爾登之戒因此,它將佔據幾乎所有使靈魂變得特別的東西:死亡時失去經驗,只有一次機會恢復它,黑暗而廣闊的世界,你不知道你應該去哪里或你必須做什麼,篝火作為一個保存點並重置世界及其敵人,複雜的角色扮演遊戲組件允許構建極其不同的英雄......一切都在那裡!我們甚至從舊遊戲中找到了一些資產,例如敵人或動畫的某些 3D 模型,就好像遊戲是以前遊戲的綜合體一樣。白色的幽靈,地面上的信息,經常是戲謔(某些玩家艾爾登之戒話匣子似乎與“後”有“特殊”聯繫),以及合作組件(可以大大簡化您的冒險)或競爭組件。
手把在手,感覺和靈魂一模一樣,操控也幾乎一樣!顯然,我們的冒險是從創造英雄開始的,如果我們注意到自《黑暗靈魂3》以來所做的努力,《埃爾登戒指》的編輯會因與《惡魔之魂》的重製版相比而遭受極大的痛苦,其技術明顯較差,以及不可能創造一個「美麗」的英雄。他不可避免地會有點醜,而且造型不太好……有幾個職業可供選擇,你可以選擇騎士、法師或巫師,但事實上,這並不重要,因為你可以進化你的你認為合適的英雄。特別值得一提的是穿著盔甲和武士刀的武士,以及似乎直接從《狂戰士》漫畫中走出來的囚犯。
舊鍋子的新塗層

該程式顯然有一些新功能。其中最引人注目的是,可以像《隻狼》那樣蹲下並扮演忍者,跳躍按鈕將為具有危險跳躍和跳躍攻擊的平台階段開闢道路,為你的武器解鎖特殊動作的符文,還有為你的英雄提供的符文。前所未有的重大距離。此外,在我們的《惡魔靈魂》測試中,我們抱怨必須種植藥劑的事實。在這裡,情況恰恰相反,因為它們在某些衝突後會自行充電!真正節省了時間和實用性,因為在舊的靈魂中,無論如何我們都會穿過篝火...
如果我們總是能像PGM 一樣玩冒險遊戲,低等級,或者嘗試速通,那麼包括你在內的最膽怯的玩家確實將能夠通過利用遊戲中的各種缺陷來進行大量作弊,就像一個太大而無法通過的敵人一樣。無論你如何征服,艾爾登之戒提供了幾個,戰勝機器的強烈喜悅和滿足感始終是這個配方的一部分,這使得 From Software 遊戲令人上癮。如果它通常更容易訪問,那麼它仍然更容易......
埃爾登花園?

但必須說的是,帶來的主要創新艾爾登之戒對於《黑暗靈魂》來說,它是一個開放的世界架構,沒有明顯的載入時間。退出《惡魔靈魂》的走廊,退出《血源》和《黑暗靈魂》垂直糾纏的世界,退出《黑暗靈魂 III》廣闊的連續關卡。這裡令人印象深刻的是地圖的範圍。從一開始你幾乎可以去任何地方。如果最終的進展是相當線性的,而你的選擇卻不是,並且需要進行某些戰鬥才能取得進展,那麼我們會真正享受在中間的土地上漫步的樂趣。環境的多樣性令人驚訝,徒步旅行者提供的活動都令人興奮、史詩般、令人印象深刻。我們總是看到遠處有一座大塔、一座山或一座城堡,稍後我們將參觀這座建築。此外,我們覺得《薩爾達傳說:曠野之息》或《魔物獵人》等遊戲已經存在,而 From Software 團隊也玩過它們:世界充滿了生機。對抗可以透過多種方式解決,資源隨處可見,許多相關行動也已大大簡化。例如,我們不會在戰鬥之外失去耐力!我們甚至還有一匹馬,騎在馬背上我們可以遠行,還可以戰鬥!陷阱、伏擊和巨型怪物無所不在,寓言多種多樣,還有無數的秘密區域。
非常有用的地圖

地圖由多個區域組成,甚至有些位於地下,除非您完整地看到它,否則您不會懷疑它的範圍!程式中還有更多經典的地下城,在其中我們會發現更經典的《黑暗靈魂》風格的關卡設計,有糾結、垂直、電梯和捷徑,當然區域也更廣闊。晝夜循環為地圖上的設計和怪物帶來了多樣性,如果很容易錯過篝火(有很多!),與《惡魔之魂》不同,boss 並不總是很遠。 ——除了地下城——而且它的使用非常令人愉快。最後,要知道你需要一些時間才能看到所有內容並百分之百嘗試:第一次完整的經典運行需要一百多個小時,這個持續時間或多或少已經是自《黑暗靈魂》以來的常態。
沒有掌握,力量就毫無意義

另一方面,這是一個大黑點,將佔據本次測試主體的五分之一(編者註:我們是否拿走了五分之一的標記?):技術顯然可以改進。在 PC 上,自發布以來,玩家一直在抱怨——這是正確的。在遊戲機上,它也不是很好:我們在 PS5 和 PS4(首批型號之一)上玩過它。如果瘋狂的設計顯然彌補了任何技術缺陷,那麼它們確實存在,我們將不得不詳細說明它們。讓我們從有效的方法開始:如果機器中有 SSD,載入僅需 5-6 秒。在PS4上,這也很合理,因為它們不超過25秒。通常,當你乘坐大型中央電梯(例如“火帶庇護所”)時,使用地圖上的傳送比等待上升結束更快!另一方面,我們習慣了From Software,如果一切都保持藝術美的話,我們的技術標準比其他AAA產品要低。
埃爾登之環,一種容易出錯的技術

在 PS5 上,「圖形」模式提供 12 FPS 的體驗,甚至比 PS4 FAT 還要差……在不提供任何調整的舊索尼遊戲機上,它並非無法玩,但我們認為您有時仍然會對某些讓你錯過特定時機的動作框架感到憤怒!使用性能模式,一切都變得更加流暢,但仍然有很多下降,而且我們顯然不是 60 FPS,而是令人咳嗽的 30。遠近元素的彈出,就像紋理和燈光一樣,是混亂遊戲的經典,我們還要注意一個充其量是有趣的布娃娃,以及當你玩它時會忘記你的泡沫人工智能。你會被卡在門裡。最後,知道是否有交叉播放。您將能夠在 Xbox One 或 Series 上繼續玩遊戲,但無法從 PS4 版本切換到索尼的 PS5 版本。所以,如果你像你卑微的僕人一樣,開始使用 PS5,你可以稍後在 PS4 上重做遊戲並再次解鎖獎杯!