曾經被稱為「Project Athia」的 Luminous Productions 工作室的第一款遊戲終於出現在我們眼前。然而,《Forspoken》讓我們感到驚訝嗎?
拖車後拖車,退伍軍人的新項目最終幻想15完成了他的宇宙的國際基礎異世界和開放世界跑酷。對於那些錯過演示舞台的人來說,《Forspoken》讓我們控制了弗雷·霍蘭德(Frey Holland),一位處於深淵底部的年輕紐約人,她只夢想一件事:和她的貓荷馬一起離開曼哈頓島。當她在某個晚上心情不好地跌入通往另一個維度的門戶時,這個機會會突然提供給她。因此,在這裡,她被推進了阿西亞的奇幻世界,這是一個充滿龍和其他民間傳說怪物的宇宙,她必須面對這些世界才能生存,並像某個多蘿西一樣回家。

薩波爾,它的地方,它的旁觀者
作為這個宇宙的陌生人,弗雷在不止一個方面脫穎而出:除了有著明顯獨特的外表之外,她很快意識到只有她才有能力抵抗迷霧,這是一種吞噬其表面一切的濃霧。屍體一起,以仿製殭屍的形式吐出。有了這種抵抗力,弗雷很快就體現了阿西亞世界所有居民的希望,從而直接反對女巫坦塔·普拉夫,我們想像她與上述迷霧相處得很舒服。
因此,該演示讓我們發現了薩波爾市,這是為倖存者提供的稀有避難所之一,它的靈感來自古羅馬城市轉變為中世紀城鎮的靈感,並提醒我們《最終幻想15》已經從西方文化中汲取了靈感。儘管淺色牆壁與冬天的藍色天空形成鮮明對比,但氣氛卻顯得十分陰沉,從店內非常深色的服裝就可以看出這一點。後者似乎仍然太靜態,無法為這個設定注入一點活力,但我們不會太快判斷開發人員的意圖,因為也許這就是期望的效果。

跑酷!
如果一些罕見的圖標似乎邀請與少數 NPC 對話,弗雷很快就會離開城市,揭示 Forspoken 的開放世界,這一轉變也導致了風和合唱團的到來,彷彿配樂也能讓她終於呼吸。不幸的是,最初的沙漠和岩石地帶還沒有充分發揮專有的夜光引擎的作用,你必須等到到達鬼城才能真正受益於建造運動的跑酷系統。除了從一個元素跳躍到另一個元素之外,弗雷還受益於抓鉤來促進他的進步:這是一種非常實用的機制,與跑酷相結合,可以讓你向各個方向移動。但與裝飾元素的碰撞仍必須遵循節奏,如果手中沒有控制器,顯然無法驗證這項元素。
目前,環境的寬鬆似乎確保了相當流暢的運動,而弗雷總是習慣於跨越阻礙他前進的障礙,總是推動自己前進。如果抓鉤似乎總是能在牆壁之間找到出路,那麼你就必須留意彩色水晶的存在,才能在戶外使用它,這是一種限制動作的巧妙方式,至今仍讓人回想起2016 年某個Noctis 的動作。

“有四種原色”
但迷霧的到來很快就伴隨著幾波敵人,這給了弗雷展現他眾多力量的機會。就像迄今為止最後一部編號的《最終幻想》(肯定是)一樣,弗雷不僅使用魔法力量對抗迷霧的後裔,而且還實現了光譜武器。矛、劍、弓:一切都在那裡,如果我們考慮這個武器庫如何擁有多種元素變體,這些變體會產生區域傷害或不產生區域傷害,幾乎足以讓你的畫筆糾結在一起。
儘管如此,這種複雜性也有一個優點:弗雷獨自在舞台上對抗成群的敵人,鑑於我們的女主角豐富的技能樹,每個玩家都應該能夠根據自己的個人喜好來提高自己的策略。因此,四種類型的魔法(紫色、紅色、藍色和綠色)以及相關法術中的每一種都會隨著等級的提高而逐漸最大化其效果。因為人生不只是進攻,一些潛行咒語可以讓你在最難對付的對手之間溜走,只是為了更快到達目的地。遺憾的是,我們還不知道 Forspoken 任務的核心是什麼。

巨型肉丸風暴
從紙面上看,選項似乎非常多,因為每種類型的魔法都可以從八種不同的咒語中提取來組成武器庫,該武器庫顯示在右下角的 L2、R2 和兩個組合鍵上。 《Forspoken》將讓我們獲得什麼自由?現在說還太早...J-RPG 傳統義務,該設備將在Forspoken 中佔據戰略地位,因為每個斗篷都伴隨著三個潛在的增益,就像吊墜一樣:Luminous Productions 在這裡押注於簡單性,考慮到復雜性處理仍然在提高,這是一個先驗的受歡迎的選擇很多問題...
目前可以肯定的是,《Forspoken》的玩家將會有很多選擇:考慮到環境的特徵是開口太大,首先給人一種空虛的印象,然後再給人一種巨大的感覺,和平主義者和其他滲透愛好者也可以嘗試躲避戰鬥,甚至逃離戰鬥,為了節省時間,或者更喜歡突出動作……至少,直到風暴到來陰霾。事實上,演示的結尾是與幽靈怪物賈伯沃克(Jabberwock)的不成比例的對抗,人們發誓它直接來自《死亡擱淺》。根據開發者的說法,你必須多次面對它才能戰勝它。這是否意味著霧會如此存在?神秘。
我們正在等待......控制器在手
在第一次十分鐘的接觸之後,要對 Forspoken 形成意見是多麼困難。如果弗雷的行動和武器庫承諾一定的多樣性,那麼問題仍然很多,首先是這個年輕女孩的動機,以及等待她的目標。我們也期待著親自冒險,以發現行動的流暢性是否與進攻選項相匹配,這些選項在紙面上很有希望。希望我們很快就能有機會在《Forspoken》發布之前接觸到它,目前計劃於 2022 年 5 月 24 日在 PC 和 PS5 上發布。