除了贏得 GOTY 2022 的稱號外,《Elden Ring》還在其歷史上留下了印記,是的,讓我們說出大話吧。它是有史以來最受歡迎的靈魂遊戲,但最終也是最容易理解的。這款遊戲成功地協調了高要求愛好者所尋求的挑戰與任何開放世界的自由接近,從而允許任何類型的個人資料開始冒險。沒有一種方法可以結束它,體驗它的旅程直到片尾字幕。即使有必要的強制穿越點,也沒有人會擁有相同的經歷,這就是《Elden Ring》的精髓所在。
我們潛入了一個奇幻、恐怖、令人難以置信的扣人心弦的宇宙之中。該遊戲需要旅行和發現。他不斷地督促玩家超越自我,但又不讓他們感到沮喪;他邀請他們去探索,卻從不引導他們;他讓他們探索地球間,同時在每張全景圖中讓他們的下巴脫臼。 《Elden Ring》就是這樣,一種真正的受虐快感,讓我們在每次戰鬥中都有成就感。因此,當 DLC 發佈時,承諾我們將繼續冒險,發現新大陸,繼續前往瘋狂邊界的旅程,這足以讓我們跳上我們忠實的洪流,在邊緣的邊緣尋找這個新的噩夢。之中。
先決條件(劇透警告):
首先,您應該知道,為了從 Elden Ring DLC 中受益,您必須完成某些任務 條款。因此,必須擊敗兩個boss。莫格,血領主,你可以在莫格溫宮殿的秘密區域找到他。其次,還需要擊敗星之禍害拉達恩將軍。你會在凱利德的城堡裡找到這個人,你必須參加一個特定的節日才能與他戰鬥。
返回恩特雷-特雷…或幾乎
血之主莫格死了,他的肉體才剛化為灰燼,靈魂記憶就被釋放出來,他所守護的繭就裂開了。一條瘦削的白色手臂掉了出來,有些人認為這可能是米奎拉,我們將在原版遊戲中遇到的猩紅戰士馬萊尼亞的兄弟。
一個真正的邪教偶像,這裡躺著一具我們永遠看不到的屍體,但一位年輕的戰士會向我們解釋,如果我們無法抵抗這個繭,那是因為我們也在回應黑暗王國的內心召喚。漫長的朝聖之旅等著我們,我們將跟隨米蓋拉的腳步。然後就足以拂過破繭而出的手,從這個世界消失。歡迎來到你的新地獄。

與主遊戲一樣,《世界之樹之影》DLC 的劇情我們一無所知,只有最好奇的人才會知道。 FromSoftware 繼續保持其勢頭,在這裡再次提供了一個豐富的宇宙,一個密集的故事,但巧妙地隱藏在大量的謎團之下,迫使 Sans Éclats 冒險進入這些新的土地來發現他們的秘密。然而,世界樹之影的情節必然比主要情節更加緊湊,它做出了一些決定,與我們習慣的原始遊戲相比,這些決定在這裡顯得更加膚淺和簡短。
例如,我們每平方公尺會遇到比基礎遊戲中更多的 NPC,更不用說那些可以來幫助我們對付幾乎所有 Boss 的人,而我們實際上不需要費力去看到他們的召喚標記。正如恩典站點的光線在這裡被一個 NPC 慷慨提供的指示所取代一樣,我們總是把這個 NPC 拋在身後,但我們總能在路上找到他。設施讓這次冒險比我們想像的更經典。然而,沒有理由否認你的樂趣,而且探索顯然不會失去它的味道。雖然這些調整值得注意,但我顯然是在挑剔,因為就目前情況而言,世界樹之影只是一個出色的 DLC。不,我不怕言語。

食譜不變,那就更好了!
我們喜愛的《Elden Ring》的一切,您都可以在這裡找到。最終,不會有任何意外。我們將發現一個全新的區域,其中包括許多秘密區域和不同的生物群落。我們總是會摸索著探索,儘管有這位著名的NPC和他的揭秘卡牌的引導,這會推動我們向主線劇情前進一點點。但探索的感覺依然完好無損,這是遊戲中很少有的樂趣。能夠激發出如此大的刺激力的人太少了。
我們睜大眼睛,尋找懸崖邊緣最細微的裂縫,結果往往會發現巨大的地下畫廊、埋在山下的建築或陷入黑暗的監獄。只有透過探索它們,我們才能發現它們的秘密,大多數時候,是一個老闆和一個強大的物品。此外,還有數十甚至數百種新物品和設備。

其中有一些金塊,我們已經將其描述為壓倒性的咒語,但也有超級時尚和有效的武器,例如新的大武士刀,XXL刀片,它們特別痛苦,但需要大量的統計數據才能掌握。談論深度平衡仍然很困難,特別是在我的旅行中,我沒有遇到任何可以在 PvP 中面對的對手,但要重新命名動物寓言和 Boss,某些武器和能力並沒有相同。雖然我原來的設備做得很好……無論如何一開始。
探索再次成為一種真正的樂趣。我們不斷地尋找秘密,而遊戲在這一點上做得很好,因為它將最稀有的文物和消耗品隱藏在不同的地方,這確實迫使我們感到好奇。老實說,我猜測,就像原版遊戲中的許多內容一樣,旅程的吸引力很快就會超過老闆切片的吸引力。你們中的許多人會爬到托倫特的背上來探索地圖以及這個新王國隱藏的東西。這個王國是多麼美麗啊!

絕對宏偉的新史詩
FromSoftware 顯然可以誇耀其隊伍中有一些當代最優秀的藝術家。一切都經過深思熟慮並落實到位,以讓我們的下巴脫臼。當你被一連串的岩石畫廊或充滿致命陷阱的廢墟寺廟窒息後,我們無法再計算出有多少個廣闊的區域。然後我們深吸一口新鮮空氣,同時享受一記藝術性的耳光,這在很多地方都可以用難以置信來形容。這些構圖令人驚嘆,色彩的運用令人難以置信,設計也具有個性和特色。
無論您是在室外還是室內,《艾爾登環》世界樹之影都是崇高的,此外,因為這裡也有一些很棒的大師班。我不認為在我的整個遊戲生涯中我曾經說過“該死,這太棒了!” » 進入被噁心生物入侵的監獄後。
然而,《Elden Ring》卻實現了這項壯舉。一切都在藝術上精湛,沒有什麼可以扔掉的,因為它是如此富有靈感和深思熟慮。沒有任何偶然因素,沒有任何虛假資訊。或者說差不多,因為技術上《Elden Ring》仍然有點落後。一些殘留的錯誤,即使碰撞仍然不是它的強項或普通敵人的AI是正確的(他們看到我們,攻擊我們或等待我們,毫不奇怪)。

當你知道工作室的靈魂般的政策,即:「一切看得見的東西都可以探索」時,就沒有必要告訴你我們想到處跑。然而,要知道一件事,就像主遊戲一樣,《世界樹之影》並沒有向你展示一切,顯然不是一切。但這是我會讓你自己發現的。這也是《艾爾登指環》。我只能說,儘管區域明顯比主遊戲世界小,但你將體驗到數量相當令人難以置信的不同環境。
佈滿幽靈墳墓的田野、開滿藍色花朵的草地、奇怪的隕石坑、怪異的廢墟、地下地牢……有太多值得探索的東西。工作室的新壯舉再次出現,關卡設計仍然像迷宮一樣,成功地將所有這些美麗的人連接在一起,並具有我們沒有預料到的連貫性,因為有些環境彼此截然不同。該地圖也比原始遊戲的區域更密集,有很多垂直度,不幸的是並不總是正確使用,但也沒什麼太糟糕的。
FromSoftware 在許多失敗或被迫經歷載入時間之類的事情的地方取得了成功。在這裡,不,什麼都沒有,唯一可見的加載螢幕是由死亡或從一個興趣點傳送到另一個興趣點引起的加載螢幕,僅此而已。剩下的時間,您將完全自由地四處閒逛。

探索新世界,《Elden Ring》新的一面
與《Elden Ring》一樣,《世界之樹之影》將提供主要區域和次要區域。有些可以在您的旅行中完全跳過,但這將是一種恥辱。無論如何,我們都會找到各種大小的地下城。著名的遺產,總是那麼成功,而且令人無法錯過,因為它們令人印象深刻,但也有更多中等規模的次要地點,分散在地圖上,最後是通常由老闆守衛的小地下城。
我也很遺憾地看到這些內容再次出現了一些重複。一些新的環境正在首次亮相,例如監獄,但你還必須塞滿一些地下墓穴,除了一些細節之外,這些地下墓穴的配置與我們在主要情節中已經訪問過的那些相比變化很小。

這種重複也可以在動物寓言中感受到,它在冒險開始時努力刷新自己,並且往往會帶出已經在那裡遇到一千次的老對手。幸運的是,新的生物正在出現,此外還有一些地獄般的怪物……我們特別想到這些手持半圓形刀片的舞者,非常活潑,實際上肯定是FromSoftware 中見過的靈魂類中最活潑的。強大的對手,就像這些巨大的戰爭火盆,它們在王國中漫遊,就像中土世界的四足聖殿一樣。
還有大量其他敵人,從幽靈到變形動物,再到難以形容的恐怖。再次,這裡有大量的研究,恐怖和幻想之間的流派混合一如既往地令人著迷,一種享受。提供的寓言不會吝嗇嘗試讓你將武器傳遞到左側的方法。此外,我不能說這是否是這個新的冒險更加緊湊,但伏擊、陷阱和致命的污水池明顯增加了。隱藏在灌木叢中、天花板上、盲點……敵人無所不在,其中有些非常強大,總是能夠抓住我們而不給我們自衛的機會,使我們的生命條減少四分之三。 《Elden Ring》DLC 是無情的。

是的,它仍然很痛,但我們很享受
困難和要求始終存在。另外,在踏上這段新的旅程之前記得重玩一下,否則會很暴力。在多個難度級別進行了測試(普通部分和 NG+3 - 本次測試的主要部分),事實是,當你到達這個新王國時,無論你完成遊戲多少次,難度曲線都會大幅提升。
你最終擁有的唯一優勢是你的裝備,通常是你已經完成主要冒險的程度。但無論如何,都會很痛,甚至很痛。尤其是boss們,實在是太厲害了。我這裡說的不是「小」boss,而是那些造成大量傷害、無情甚至令人印象深刻的主要和次要boss。

啊,它們很漂亮,是的,我們仍然喜歡透過仍然同樣時尚的過場動畫來宣布戰鬥的舞台表演。 OST 也總是很精湛,每次對抗都充滿純粹的管弦樂樂趣,當 DLC 完成後我們只期望一件事:拿到 OST,透過它的音樂重溫它。偉大的藝術。不,實際上,每場 Boss 戰都再次達到頂峰,甚至超越了某些真正的挑戰。再次並非不可克服,特別是因為你可以透過召喚線上玩伴,或者透過骨灰利用 NPC 和其他召喚物的幫助來獲得很多幫助,當然,這些總是存在的。
另一方面,要打敗他們,你就不能害怕重新開始幾次、很多次。隨意地,我們覺得有更多更深入的工作,對於某些老闆來說,模式往往是快速的、暴力的,並且以瘋狂的速度相互跟隨。那些玩過《血源詛咒》DLC 的人在擊敗了路德維希等當時的一些大對手後肯定會記得這個難度峰值。肯定會有挑戰以及隨之而來的擊敗挑戰的滿足感。就這一點而言,這種體驗是完全成功的,它總是充滿深情的。

Elden Ring DLC 的一個有趣的新功能
為了幫助我們完成任務,除了大量的新裝備外,我們還可以獲得兩種極其重要的新消耗品:神秘樹碎片和精神灰燼,我們可以用它們來交換明確的攻擊和防禦加值,這將幫助我們完成任務。重要的物品很快就會成為真正值得關注的問題,因為如果你一頭扎進去而不嘗試去探索收集它們,你很快就會受苦,即使你擁有優化的設備。
不過請放心,您會在途中找到您需要的東西,至少不必走太遠。世界樹之影的設計是完美平衡的,讓你可以自由地到處改進,與原版遊戲中的心態相同。如果你在面對老闆時遇到了一些麻煩,那麼你可以四處遊蕩,尋找強大的護身符,或者碎片和灰燼來提高你的統計數據,從而變得更強一點。想怎麼玩就怎麼玩,那就太好了。

幾乎所有的事情都已經說了。事實上,剩下的事情將由你在踏上冒險之旅時發現。 《Elden Ring》的 DLC 與原版遊戲處於同一水平,就像當時的《血源》一樣。內容極為豐富,食譜不變,依然抓人胃口。從探索到戰鬥,即使對於那些喜歡在最史詩般的衝突中大汗淋漓的人來說,它也是刺激、扣人心弦、令人陶醉的。
驚喜非常多,雖然很難估計使用壽命,因為這取決於你的遊戲方式和能力,但最終你會得到你所付出的代價。有幾十個小時的遊戲時間等著你,更不用說,在擊敗這個 DLC 的可怕的最終 Boss 後,重新投入這款傑作只會讓你想重新開始遊戲。
適合所有人的補丁:
請注意,大型第一天補丁將在 DLC 發布前不久發布,並將提供給所有玩家。菜單上, 新功能,例如能夠輕鬆地在庫存中找到新對象,或直接從地圖輕鬆管理 Marika 雕像的啟動或不啟動。許多修復程式也將立即部署。
