經過一個刺客教條:大革命在法國大革命的巴黎,人們更記住了技術故障而不是真正的品質,這是法國大革命的旗艦傳奇育碧這次乘坐歐洲之星為我們帶來了倫敦的一集,距今不到100 年,正值工業革命中期……但他是否成功地利用了去年的幾個良好基地,最終釋放了刺客的日常?
在簡要介紹了現在的情況後,我們很快就回到了1868 年的英國。萊。你不會看到他們成為刺客,因為他們從冒險一開始就擁有使用秘密之刃的經驗。他們的父親是一位刺客大師,最近去世了,但有時間正確訓練他的兩個性格截然不同的後代(女孩和男孩)。如果伊維不折不扣地遵循已故父親的信條和明智的教誨,那麼顯然與父親有衝突的雅各布卻毫不猶豫地遵循自己的直覺,不加思考地採取行動。他們的關係是這一新劇集的亮點之一刺客的信條因為在開頭有些陳腔濫調的情況下,透過寫得相當好的情景和對話,我們學會了認識並依戀這兩位主角。請注意,對手也不錯……極具魅力的克勞福德·斯塔里克是聖殿騎士團的當地領袖,他透過控制經濟的各個方面統治著倫敦。
倫敦黑幫
因此,我們的兩名住在倫敦郊外的刺客突發奇想,決定前往將首都從聖殿騎士的枷鎖中解放出來。目標很明確,但雅各和伊維的動機往往不同,他們都會有自己的故事任務。如果雅各能夠出色地完成狩獵和殺死聖殿騎士的骯髒工作,那麼伊維就會專注於尋找伊甸園的碎片。根據您的喜好,其中一個或另一個角色可以執行支線任務。因為你可以隨時從一種切換到另一種,並且每個人都有自己的技能樹,以便發展它們,從而以不同的方式裝備它們。
遊戲的結構及其任務劃分通常與統一,除了主線任務外,還有各種支線任務(其中包括查爾斯·狄更斯和查爾斯·達爾文等歷史人物),也介紹了著名的幫派戰爭。然而,基本思想仍然與以前相同,即透過暗殺聖殿騎士或釋放被迫在工廠工作的兒童來相繼「解放」城市的各個部分。不幸的是,所有這些任務數量眾多且重複。你很快就會產生每次都重複同樣事情的印象,並且考慮到你必須在進入遊戲的最後兩章之前解放城市的 3 個區,我們強烈建議你逐漸執行它們......這樣就不那麼痛苦了!特別是因為你可以將它們與更多樣化和更有趣的支線任務結合起來,特別是狄更斯的調查,它擴展了由統一。
刺客逼近
但回到主要任務,他們再次使用公式統一透過以比其他更複雜的「暗殺」任務結束每個「序列」(遊戲的章節),並提供不同的滲透方法。其中一些玩起來真的很有趣,有點像殺手,但我必須承認,大多數時候我發現他們的靈感不如《巴黎人》中的靈感。印像是“團結肌膚”,我們在幾個月來播放的各種預告片中看到的這一點因此得到了一定程度的證實。
就我個人而言,我預計在這些暗殺任務的良好基礎上統一,這次新的一集更進一步,透過增加方法來給我們更多的自由,使它們更加系統化和更少的「腳本化」。最後他們什麼也沒做……我甚至會說他們做得不好。
另一個需要注意的重要元素:這是第一個刺客因為第二部分純粹且簡單地不提供任何多種模式,無論是競爭或合作。然而,我們很想找到 4 人任務刺客教條:大革命,這帶來了一些新的、在感覺方面相當出色的東西。
增加出行
更多的刺客信條梟雄然而,這不是抄本。如果它缺乏一點個性,它顯然提供了新的功能,必須在這裡更詳細地討論。它確實為刺客手鐲提供了非常重大的改進:抓鉤。後者不僅可以讓您直接到達建築物的頂部而無需攀爬,還可以將滑索從一棟建築物連接到另一棟建築物(後者的間距比平時更遠)。這項變化是重大的,使得在比以往更大的開放城市中旅行變得更加容易。此外,在執行任務時,它可以讓你更輕鬆地從上方滲透。這給人一種矯枉過正的感覺,但不幸的是,它使遊戲比以前容易得多統一,這找到了一個非常好的平衡。新的“鷹視圖”也是如此,現在是無限的,它允許你“鎖定”敵人,使他們永久出現,還有戰鬥系統,比去年的更時尚,但也更容易和不那麼有趣。
回到我們的旅行。因為如果抓鉤最終是一個令人愉快的補充——甚至在某些情況下完全令人愉快——它很難完全令人信服,因為它是反复無常的。你必須瞄準一個點並等待圖標出現才能發送......就像在蝙蝠俠阿卡漢,除了這裡有問題的圖標有三分之一的時間正確顯示,以至於我們發現自己一直在瘋狂地緊張地操縱相機。也不可能抓住移動的元素,也不可能以原始的方式在戰鬥中使用它。簡而言之,這是一個有趣的新奇事物,但遠未完全令人信服。
我也會對馬車說同樣的話,你可以隨心所欲地「借用」馬車,就像大多倫多地區。這些可以讓你快速到達城市的不同地點,這對於這樣的遊戲表面來說是一種真正的樂趣,但它們的可操作性簡直……荒謬?當然,你最終會習慣它,但它們似乎重幾克,並且在冰上滾動。然後是馬…金剛砂它會炸毀路徑上的所有電線桿和樹木……這對沉浸感造成了真正的影響。另一方面,馬車在遊戲玩法中提供了有趣的元素。例如,你可以爬上移動的車頂,跳上另一輛相鄰的車廂,在那裡隱藏屍體,等等。
煩人的綁架
另一個新鮮事:綁架。事實上,你可以偷偷溜到一名守衛身後,給他一個友善的臂鎖,將後者擋在背後,並用你的劍威脅他,作為獎勵。然後他就會任由你擺佈,儘管看起來很奇怪,他會允許你潛入而不需要隱藏,悄悄地通過所有守衛而不引起他們的懷疑……很奇怪,對吧?它提供了一些不錯的、新的遊戲玩法可能性,但在沉浸感方面,它又很奇怪。另一個相當煩人的點是:這個新功能必須在絕大多數任務中使用,這最終會變得無聊。開發人員使用並濫用了它,在我看來這是相當可恥的。
氣氛,氣氛…
另一方面,我們這次無法從育碧那裡拿走的,是它在創造美麗而令人陶醉的開放世界方面的巨大天賦。這座19世紀末倫敦的複製品簡直就是奢華,漫步其中每時每刻都是一種享受。乍一看,我們顯然認出了英國首都的所有古蹟,而我們實際上一頭扎進了它超工業化的過去,遠處工廠的煙囪,數以噸計的船隻和駁船在泰晤士河上運輸貨物和原材料(被視為一個地區)在遊戲中)…在享受這一切的同時,您還可以欣賞當時的服裝,以及馬車、報紙小販和其他路過的旁觀者不斷喧鬧的氛圍。好吧,另一方面,我們總是遇到同樣的面孔……我們下次應該認真計劃更多的角色模型。最後特別值得一提的是原聲帶,因為它為營造這種非常特殊和愉快的氛圍做出了巨大貢獻。
在生產方面,辛迪加顯然,它的潛在錯誤受到了各方的審查,這些錯誤肯定會在數千個影片和其他動畫 GIF 中被發現。我們曾經是其中一些的受害者,特別是被困在場景中的角色,其他找不到路的人,還有掃帚和其他漂浮在風中的工具……但是,從我們的經驗來看,無論如何,他們並不是數量眾多且很少被阻止(大約 30 到 40 小時的遊戲中就會出現一次)。引擎相較之下也讓許多路人鬆了口氣統一,當然是為了宣傳不完美的顯示,因為遊戲受到了一點影響爆裂。老實說,在製作方面肯定還有待進步,但最終我們將主要記住遊戲的整體美感及其令人信服的藝術方向。
至於剩下的,就看你對這個傳奇的熱愛是否足以讓你愛上我們認為「令人滿意」的一集了。