暴雪:一個標誌性工作室的傳奇名字,長期以來一直讓我們夢想成真,憑藉《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》或最近的《鬥陣特攻》等具有里程碑意義的授權,受到全球數百萬玩家的喜愛。但不幸的是,從那時起,這個電玩產業的巨頭就失去了許多輝煌。目前,它的未來似乎還不確定,特別是自從被微軟收購以來,其旗艦產品正在努力維持昔日的崇拜光環,甚至看到潛在的極具威脅性的競爭對手到來。一個陷入嚴重危險的泥足巨人,還是復興前的一個非常糟糕的時期?
對許多人來說,傳奇的暴雪工作室自2008 年被動視公司收購以來,聲譽一直在緩慢但穩定地下降,動視公司的領導者是極具爭議性的鮑比·科蒂克(Bobby Kotick )。這次合併似乎逐漸腐蝕了一家以前以縱容玩家而聞名的公司,我們認為這是勢不可擋的,例如《魔獸爭霸3》、其MMO 版本《魔獸世界》、《暗黑破壞神2》和《星際爭霸2 》等邪教遊戲。使命召喚,他仍然用真正的全球熱門歌曲來寵壞我們,例如鬥陣特攻等爐石戰記兩者都以自己的方式標記了各自的英雄射擊遊戲和線上卡牌遊戲類型。的推出暗黑破壞神4也取得了巨大的成功。然而,這三個遊戲和暴雪一樣,此後經歷了一定的衰退。

也有一些重大的失敗和醜聞,例如它試圖競爭刀塔2等英雄聯盟與一個風暴英雄相當原創,但來得太晚了,暴雪逐漸放棄了它,而不是給它機會,讓它成為一個新的參考。 《暗黑破壞神:不朽》是一款主要面向手機的遊戲,擁有歷史上最糟糕的經濟模式之一,引起了玩家的強烈抗議,他們嚴厲譴責了社區(當時主要在PC 上)的這種貪婪和蔑視。最後,利潤豐厚且受歡迎的《鬥陣特攻》多年來幾乎被遺棄,因此發布了一款免費續作,其經濟模式在第一部作品的粉絲中表現不佳,最重要的是,《鬥陣特攻》的承諾完全沒有兌現。 2021 年,道德和性騷擾的黑暗事件玷污了該團體,也嚴重損害了本已不佳的聲譽,許多粉絲痛惜看到他們最喜歡的工作室之一陷入如此恥辱。
現在動視暴雪歸微軟鮑比·科蒂克(終於?)離職了,我們可以說新的希望是可能的。不幸的是,目前整體情況仍相當不明朗。一方面,工作室對 2023 年至今年出現的大規模裁員浪潮表示遺憾。然後,像《暗黑破壞神 4》這樣的近期遊戲無疑為該集團創造了創紀錄的發行量,但此後該集團失去了很大一部分玩家。因此,今天的許多其他工作室似乎都在利用暴雪這段不確定的時期,試圖將其邪教系列從他們的神座上拉下來。讓我們來盤點一下這些曾經傳奇的球隊當前(和未來)的狀況,其中大多數如今似乎正在經歷一段糟糕的時期。

《鬥陣特攻 2》和《暗黑破壞神 4》是暴雪最近面臨威脅的兩款大型遊戲
讓我們從受最近電玩新聞影響最大的暴雪授權開始。提醒一下,12 月 6 日,兩款遊戲在 PC、PS5 和 Xbox Series 上發布,真正引起了爆炸性的發布:漫威對手等流亡之路2。
《鬥陣特攻》:一個英雄許可證卻成為了自己故事中的反派?
第一款是與《鬥陣特攻2》非常相似的免費英雄射擊遊戲,由網易開發(也落後於《暗黑破壞神:不朽》,想想就很諷刺),在短短三天內註冊了1000萬玩家。由於漫威授權的力量、現在和未來的免費英雄,最重要的是遊戲的樂趣、紮實的藝術方向和對長期未來相對清晰的願景,這款遊戲迎來了真正的玩家流失(但內容也減少了)。
提醒一下,這個系列經歷了一段非常特別的旅程。它最初是一款被取消的未來MMO 遊戲,名為《泰坦計劃》,後來轉變為《軍團要塞2》的靈感來源,《軍團要塞2》自2016 年發布以來在全球範圍內取得了真正的成功,甚至影響了流行文化。這要歸功於可愛而有魅力的英雄,以及獨特的多人遊戲的極其深入的傳說,但最重要的是特別原創和令人耳目一新的遊戲玩法。然後是 2018 年的布麗吉塔,這是遊戲中(太?)很長一段時間以來最糟糕的版本之一的起源:山羊,由三名坦克和三名輔助組成。這是當時必不可少的組成部分,因此被認為玩起來非常無聊,尤其是在電競場景中觀看,因此越來越多的觀眾失去了興趣。所有這些都迫使暴雪引入了兩名坦克、兩名DPS和兩名支援的限制,這與《鬥陣特攻》最初承諾的自由背道而馳。然後,由於開發了具有更好引擎的續集,遊戲已經從6 對6 變為5 對5(因此每個團隊只有一個坦克),合作故事模式,第一個已經失去動力的作品在2019 年被擱置,並且全部免費。
《鬥陣特攻 2》於 2022 年發布。特別是錯誤的是,新英雄只能透過戰鬥通行證獲得,而不是在發佈時獲得,就像在第一款遊戲中那樣,暴雪在這一點上改變了立場,但隱藏了新英雄的獲得。 ,例如《虹彩六號:圍攻行動》。同樣,獲得化妝品也從一個已經備受爭議的戰利品系統轉變為戰鬥通行證和遊戲內商店的雙系統(有時捆綁包的價格相當於整個遊戲的價格),通過貨幣可以用真錢或免費獲得,但以一種極其緩慢和遲緩的方式來創造一種無法更人為的保留。

然後,2023 年對粉絲的最後一擊:Team 4 宣布徹底取消 PvE 模式,這是續作的主要賣點。這將被與第一款遊戲非常相似的合作任務所取代,可以在大約三十分鐘內完成......每個任務 15 歐元。所有這一切都被球迷視為真正的背叛,他們中的許多人放棄了這艘船,對他們來說,這艘船進水太危險了。 《鬥陣特攻 2》還存在混亂的追蹤和平衡問題,讓人不知道自己的去向。 Team 4 缺乏清晰願景的最明顯例子是最近新增了一項名為「鬥陣特攻經典賽」的臨時賽事,讓您可以重玩 2016 年的第一場比賽。
因此,《Marvel Rivals》的出現恰逢其時,而暴雪最新的旗艦授權卻陷入了自身的問題。網易的標題似乎已經明確指出其競爭對手所犯的錯誤不得轉載,嚴重盜取其羽毛。然而,我們也可以批評它,就像其他同類免費遊戲一樣,因為裝飾元素的價格與《鬥陣特攻 2》一樣高,而遊戲內的貨幣也很難透過玩遊戲來獲得。除非暴雪迅速做出反應,否則它在英雄射擊遊戲市場的主導地位仍有可能被網易和漫威遊戲奪走。競爭對手也來得正是時候,就在歷史性失敗之後和睦PlayStation在該領域站穩腳跟的嘗試完全失敗了。發布八年後,《鬥陣特攻》許可證是否還能恢復其現在受損的形象,還是終於到了讓位給新的、更年輕的英雄的時候了?目前沒有什麼是不確定的。

暗黑破壞神4:墮入地獄的開始?
在砍殺方面,《流亡之路2》搶先體驗版的推出可能會給美國巨頭和《暗黑破壞神4》帶來噩夢,這是一部藝術方向非常忠實於許可的續作,但也忠實於遊戲玩法和遊戲體驗。繼第一款被許多人認為是其當之無愧的非法繼承人的免費遊戲之後,Grinding Gear Games 於12 月6 日推出了備受關注的《流亡之路2》的付費搶先體驗版,同時等待2025 年的最終版本,該版本將於2025 年發布。它立即上升到 Steam 有史以來玩次數最多的遊戲中的第 15 位,是前作最高峰值的兩倍。

再次,等待在砍殺類型中呼吸新鮮空氣的粉絲們因此急於搶先體驗,這可能會給《暗黑破壞神 4》蒙上很大的陰影。仇恨之船作為首個資料片,品質穩定,並且經過多個賽季的努力,大大消除了發佈時的缺陷,該遊戲為許多玩家提供了一個可以進一步改進的基礎。這也讓那些尋求砍殺挑戰的球迷感到失望,尤其是在最後的比賽中。在Metacritic 或遊戲的Steam 頁面等聚合器上,我們看到《暗黑破壞神4》被社區廣泛視為一款「一般」遊戲,甚至更糟,儘管其品質優良,而且最重要的是,它有可靠的後續作品,包括《鬥陣特攻2》。
然而,玩家不太喜歡的一點是,在一款已經支付了基本費用的遊戲中,還存在著付費戰鬥通行證和高價出售的化妝品,這是可以理解的。社群再次看到暴雪被誤導的貪婪和對粉絲對許可證的期望缺乏理解,而該許可證似乎不再與其輝煌的起源一致。就其本身而言,《流亡之路2》打算與《暗黑破壞神4》所提供的內容背道而馳,其機制既豐富又複雜,並且有一定的要求,這似乎贏得了普通觀眾的青睞,等等。全部採用免費遊戲形式,相當尊重玩家,但額外的寶箱位置和其他可選獎勵除外,這些獎勵需要付費。

因此,暴雪發現自己在兩個不同的戰線上受到了攻擊,而此前它認為自己在這兩個戰線上處於領先地位。現在這讓人對他的確定性產生懷疑。暗黑破壞神 4 和守望先鋒 2 可以兌換嗎?除非各自的團隊迅速而認真地捲起袖子,以清晰而共同的願景來表明他們尚未失去讓我們夢想的能力,否則這場比賽目前似乎開局不佳。
星海爭霸和魔獸爭霸,兩個被遺忘的策略遊戲傳奇?
我們繼續遊覽暴雪的傳奇授權《魔獸爭霸》和《星海爭霸》,這兩款即時戰略 (RTS) 遊戲系列自第二部《魔獸爭霸》發布以來就明顯處於閒置狀態。虛空之遺2015年,他們近年來發布的重製版都未能令原版粉絲信服,更不用說新人普遍不被策略遊戲所吸引。我們也將注意到在這個問題上極具爭議性的魔獸爭霸3重製版,於2020 年發布,處於眾所周知的災難性狀態(儘管進行了多次更新,但自此以來並沒有太大改善),甚至從基礎遊戲中刪除了功能,最重要的是完全放棄了mod 支持,儘管如此,原始標題還是誕生了像 DOTA 這樣的電玩里程碑(以及廣義的 MOBA 類型)。如果《魔獸爭霸》因為改編成 MMO 而經歷了新的成長,那麼那些拼命等待第四部作品的人似乎就再也見不到它的色彩了。

《星海爭霸》也有同樣令人悲傷的觀察。長期以來,這款特別受《戰鎚 40,000》啟發的未來主義許可證讓 RTS 遊戲的粉絲們興奮不已。其極其技術性的遊戲玩法和三個真正獨特的派系(這種動態歸功於魔獸爭霸的不同種族和截然不同的遊戲風格)讓玩家感到高興。吉姆雷諾 (Jim Raynor)、莎拉克里根 (Sarah Kerrigan)、澤拉圖 (Zeratul) 等標誌性人物也為豐富傳說的粉絲提供了良好的服務。但最重要的是,《星海爭霸》在電競領域經歷了真正的黃金時代,尤其是在韓國。從很多方面來說,它都是專業級別最受歡迎的許可證之一,吸引了數百萬觀眾。在此之前,《反恐精英》或《英雄聯盟》等其他龐然大物搶盡了風頭。

問題可能出在 STR 類型上,多年來它經歷了一定程度的衰退。以前是電腦遊戲的旗艦,很長一段時間以來,它很難在遊戲機和平台上立足,因為這些平台比需要一定投資的電腦更容易獲得,因此更廣泛和利潤豐厚。但要讓這類遊戲的控制器符合人體工學需要花費一些時間。此外,RTS需要宏觀和微觀的管理技能才能在多人遊戲中大放異彩,這並不是每個人都能做到的。隨著《英雄聯盟》和《MOBA》這兩種遊戲類型有很多相似之處,但對大多數遊戲玩家更有吸引力,策略遊戲變得越來越小眾。話雖這麼說,他們似乎正在逐漸恢復勢頭,特別是由於該類型的大牌以良好的形式回歸,例如帝國時代4。

不幸的是,暴雪最近在其他地方很忙,《魔獸爭霸》和《星海爭霸》多年來都嚴重缺乏主要的新功能。此後,許多其他遊戲紛紛挺身而出,試圖利用這一空白空間,為這些傳奇許可證的繼任者提供自己的願景。其中,我們特別可以舉出風暴之門可以用「留著小鬍子的星海爭霸3」來形容。它包括使該許可證如此特別的所有內容,特別強調競技遊戲和電子競技。在類似《魔獸爭霸》的英雄奇幻策略遊戲方面,我們有一些著名的遊戲,例如《Godsworn》。我們還能指望暴雪能夠復興這個曾經讓其聞名的遊戲類型,為這兩個領域的旗艦系列推出有價值的續集嗎?既然他們透過重製後門回歸顯然沒有取得預期的成功,這是否會打擊工作室的積極性,或者相反激勵工作室最終破解許多粉絲仍在呼喚的《魔獸爭霸4》和《星海爭霸3》呢?正如他們所說:希望賦予生命?
魔獸世界:暴雪的最後堡壘正在崩潰?
說到魔獸爭霸,是時候談談暴雪最新的遊戲了,這款遊戲似乎仍然表現強勁:其主宰 MMO 的《魔獸世界》,今年將慶祝其誕生 20 週年。這款遊戲讓我們沉浸在艾澤拉斯豐富的宇宙中,讓世界各地數百萬玩家著迷。其極其簡單而有效的遊戲玩法、神奇的藝術方向,以及阿爾薩斯、吉安娜、伊利丹、薩爾、希瓦娜斯等數十位標誌性英雄所承載的迷人傳說,使其成為電子遊戲和MMO 中的絕對參考。非常滑稽的是,他也引起了媒體的憤怒,尤其是著名的“MEUPORG”一詞,這也是如此巨大成功的象徵。

在無數次擴展的過程中,儘管在該領域進行了無數次嘗試,例如《永恆之塔》、《激戰》、《星際大戰:舊共和國》、《上古捲軸Online》、《戰鎚Online》等,《魔獸世界》仍然在競爭中保持了領先地位。然而,多年來,沒有人能夠推翻他,因為他用鐵拳統治市場,並且已經站穩了腳跟。然而,這並不是因為缺乏嘗試,特別是透過免費遊戲格式或取消《魔獸世界》的訂閱系統。但沒有任何效果。儘管困難重重,其旗艦 MMO 仍然是暴雪真正下金蛋的鵝。然而,這種統治局面在擴充包《大災難》、《熊貓人之謎》和《德拉諾王》中顯示出一些破裂的跡象。根據早期粉絲的說法,後者缺乏任何明顯的新功能,甚至還進行了令他們不滿的深刻變化。然而,他們能夠透過經典版本重新連接到遊戲的起源,儘管著名的“你認為你想要它,但你不想要» 作者:J. Allen Brack,暴雪前首席執行官,在嚴重玷污工作室的騷擾事件後被解僱。
隨後,《魔獸世界》的擴充包經歷了過山車之旅:《軍團再臨》廣受好評,《爭霸艾澤拉斯》則更不受歡迎,《暗影國度》引起爭議,《龍之軍團》則普遍受到好評。最新的《內戰》似乎也獲得了相當正面的迴響。許可證的象徵人物克里斯·梅森(Chris Metzen)的回歸無疑對此做出了巨大貢獻,以及著名的世界靈魂傳奇(Worldsoul Saga)的宣布,這將導致未來另外兩個擴展的到來。但這些疲軟的跡象讓一個強有力的競爭對手在災難性的發布之後將自己確立為潛在的新基準 MMO,但自此以來這是一次巨大的救贖:最終幻想14。在相當不受歡迎的《爭霸艾澤拉斯》資料片時期,它的玩家數量甚至超過了《魔獸世界》,後來《魔獸世界》趕上了《龍之軍團》和《內戰》。

但最重要的是,這是MMO領域的新玩家,可以在暴雪唯一仍佔據相對穩固地位的領域——Riot Games——上極大地撼動暴雪。 《英雄聯盟》背後的工作室打算在廣闊的符文之地宇宙中創造出與《魔獸世界》相對應的遊戲,該宇宙也擁有與艾澤拉斯一樣豐富的傳說,甚至可能更豐富。如果我們對它還知之甚少,我們至少知道工作室通常並不缺乏非常好的想法,但最重要的是,由於該系列在全球的成功,它擁有特別堅實的結構、巨大的資源和順風順水的風帆奧術。我們也可以舉一個巨大突破的例子估價,他隨意地踏上了我們認為無與倫比的《反恐精英》的土地。因此,需要新鮮感的 MMO 粉絲應該帶著極大的好奇心關注 Riot Games 在這一領域的準備工作。為了避免像之前提到的《Marvel Rivals》和《流亡黯道2》與《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》競爭那樣措手不及,暴雪必須用正確的工具和清晰的願景來武裝自己,以保證魔獸世界的霸權。對於下金蛋的終極鵝來說,未來會怎樣還有待觀察。

暴雪的未來會是怎樣?
因此我們看到,幾乎所有暴雪以前的標誌性授權近年來都或多或少地表現出了嚴重的疲軟跡象。它最新發布的遊戲固然大獲成功,但隨後也同樣令人眼花繚亂地失去了許多玩家,這主要是由於各種非常笨拙的爭議以及工作室缺乏清晰的願景,似乎過於依賴其成就而不知道如何應對。該集團似乎在多元化和重新站穩腳跟方面也遇到了很大困難。最新消息是,他曾一度致力於開發自己的生存遊戲,當時該類型正在經歷顯著增長。這是不幸的取消微軟收購該集團後。這是為了將資源集中在可能更有利可圖的項目上的先決條件。因此,在其已經建立的特許經營權上……這家美國巨頭似乎陷入了困境。

最近,我們了解到該工作室將招募一款未宣布的開放世界射擊遊戲。根據賈森·施賴爾的最新著作,玩得好:暴雪娛樂的興衰據報道,《星海爭霸》宇宙中的一款射擊遊戲正在開發中。那麼這也許是一個有希望的復活的問題,但不幸的是大約二十年前被遺棄了,星海爭霸幽靈。可以說,由於許可證已經靠生命維持(更不用說死亡)近 10 年了,這樣的回歸可能是受歡迎的,也是有益的……除非我們考慮到開放世界遊戲是一個事實。的過度導向氾濫以來,媒體報道相當糟糕。

根據最新傳聞,暴雪終於開始著手“許多其他有前途的項目”,根據 Xbox 的多位代表的說法。不幸的是,我們在暴雪年度盛會 BlizzCon 2024 期間沒有看到這種顏色,但作為提醒,該活動已被取消。這項決定的先驗動機是微軟最近對該集團的收購,以及這項耗資 690 億美元的業務所產生的重組擔憂(主要導致大規模裁員)。我們能否期待在未來的 Xbox 活動或目前假設的 BlizzCon 2025 期間發布更具體的公告?至少這是我們對暴雪的希望,暴雪似乎比以往任何時候都更需要反彈並恢復不幸受損已久的形象。

一種恥辱,坦率地傷害了你的心,尤其是對你來說,幾年前,你對工作室非常尊重(並且不知何故繼續欣賞它在其時代所代表的東西)。在經歷了近幾年對社區的失望之後,目前很難預測暴雪是否還能恢復並獲得救贖。然而,我們知道這樣的奇蹟是存在的,正如美麗的崛起所證明的那樣賽博朋克2077甚至是先前提到的《最終幻想 XIV》。但這需要鋼鐵般的意志和無可挑剔的管理。對於暴雪加入 Xbox 後成為的龐大集團來說,這或多或少是微妙的。不管怎樣,我們希望未來能為工作室帶來好消息,並希望它能再次讓我們在每次發布新遊戲時都興奮地夢想和尖叫,就像過去的美好時光一樣。現在,球在他們的球場上重新點燃球迷眼中的光芒,或者相反地成為他們自己故事中的阿爾薩斯,一個坐在被歲月玷污的王座上的墮落國王,只有冰冷的風不斷作為他的主題。
