不可能錯過它,就像最近幾週的新聞報道一樣:估價經過內測後,遊戲於 6 月 2 日在 PC 上發布,吸引了數百萬玩家。它的正式發布是否成功改變了測試?我們四處走走。
的公告估價去年秋天,在慶祝十週年之際,以 Project A 為名的項目與電子競技巨頭 Riot Games 的所有其他項目一起產生了炸彈效應。英雄聯盟。這款戰術 FPS 的目標是透過混合各種機制,將「所有 FPS 玩家聚集在同一旗幟下」。反恐精英的可用技能鬥陣特攻甚至虹彩六號圍攻。
這也是一款電競遊戲。這是來自世界第一電子競技遊戲發行商的雄心勃勃但可信的聲明。在發佈時,許多現金獎勵適中的業餘錦標賽正在組織中,最大的電子競技組織正在組建自己的團隊,但現在組織雄心勃勃的常規錦標賽或專業錦標賽還為時過早。
在成功吸引了 300 萬每日玩家的內測後,一些人對遊戲關閉與遊戲正式發布(僅在幾天后的 6 月 2 日)之間的短暫延遲感到擔憂。估價完成了嗎?該專案在公佈後幾個月內是否有時間成熟?
無情的遊戲玩法
讓我們先回到基礎知識。估價是一款免費的戰術第一人稱射擊遊戲,以五人組隊進行。兩隊依序攻守交替,爭取積分,贏得比賽,比賽時間為二十五至四十分鐘。攻擊方必須成功地在地圖另一端並由對手防守的不同地點之一放置一顆名為「尖刺」的炸彈。贏得一輪比賽的另一種方法是消滅整個對方隊伍。
防禦者必須在規定的時間內拆除炸彈,以防止炸彈被安置或爆炸。玩家還可以透過消滅所有對手來贏得防守。最先達到十三分的隊伍獲勝,兩隊中途交換角色。每輪有三十秒的準備階段和一分四十秒的執行階段。
先驗,估價似乎沒有發明任何東西,因為反恐精英:全球攻勢比賽規則幾乎相同。但這款FPS的主要創意在於加入了具有獨特技能的特務。受 MOBA 影響顯著的多種類型的混合體,這也是《虹彩六號:圍攻行動》的創作靈感來源軍團要塞2,先於《鬥陣特攻》發布。每個代理通常有四種技能,用於特定於 FPS 的目的,例如控制一個區域(造成類似於手榴彈的傷害或致盲區域)或獲取敵人的信息(攝影機、顯示箭頭等)。
此外,這些技能只是武裝戰鬥的補充,而不是取代或優先於武裝戰鬥。因此,與其他混合 FPS 遊戲相比,該遊戲更像 CS:GO。即使在戰鬥方面,要獲得的自動性也是CS的自動性(射擊時不要移動,除非蹲下,在哪裡定位自己...)。儘管如此,某些特工可以讓你更專注於這件事而不是決鬥,例如Cypher和Sage,他們在後方最有用,不像決鬥者在前線強大,例如吉祥物遊戲Jett 。
具體來說,Cypher 可以設置陷阱和攝影機來揭示敵人的位置,而 Sage 則可以治愈並復活他的盟友。如果這兩名特工首先倒下,這將在本輪剩餘的比賽中嚴重懲罰球隊。因此,玩家可以根據特工的不同選擇最適合自己的風格,但精確度仍然是取得勝利不可忽視的技能。
效率高於一切
發布後,遭到批評估價專注於其被認為過於簡約的圖形。 Riot Games 透過解釋一切都經過深思熟慮來做出這樣的選擇,以免分散玩家的注意力。估價首先是一場競技遊戲。因此,這項決定針對的是最具競爭力的玩家,對他們來說,遊戲玩法是首要任務。
另一方面,這種有時被認為低俗的藝術方向可能會對競技比賽的觀眾產生負面影響,並吸引更少的非電子競技戰術射擊遊戲的核心目標玩家。這是Riot Games的偏見,很大程度上證明了其在清晰度方面的有效性。
使用者介面也是客製設計的。 Riot Games 成功克服了在螢幕上顯示足夠資訊的挑戰,以免失去玩家,同時保持介面盡可能的侵入性最小。因此,我們可以一目了然地看到盟友的位置、我們的技能的可用性、剩餘時間、彈藥……而這並不優先於可見性。就像牌的清晰度一樣,尤其是連續幾場比賽之後,我們會感受到優勢。
但並非一切都是完美的。為了強調公平競爭等競爭力及其價值觀,Riot Games 已經對作弊者發起了一場無情的戰爭。但開發和改進有效的反作弊軟體是一項挑戰,而玩家必須安裝才能玩遊戲的 Vanguard 並不能完全實現這一點估價。事實上,它是非常侵入性的,儘管它自測試版以來已經得到了改進,並且與其他反作弊軟體和其他進程發生衝突。因此,必須找到優化軟體而不犧牲其有效性的解決方案。
不可否認的競爭潛力
最重要的優勢之一估價是其高進展曲線。這是許多專業人士和高水準玩家共同的觀點:玩家將有機會在長時間的遊戲中取得進步,遊戲的深度似乎已經足夠。除了精確地瞄準固有的困難(這已經需要大量的訓練時間)之外,地圖和代理商還增加了需要掌握的額外技能和策略層。
雖然這些卡牌乍看之下似乎很普通,但它們充滿了戰術可能性,而且各有自己的風格。雖然Ascent提供了無數的阻塞點和非常開放的中路,但Bind偏向於側翼,而Haven則包含有利於進攻的短路徑。
經濟在遊戲中扮演著重要的角色,就像《反恐精英》一樣:在每輪開始時,玩家必須購買武器、盔甲和所選特工的可用技能。只有兩種技能無法購買:“簽名”,可以自行充電,以及終極技能,可以透過消除和放置在地圖上的球體來解鎖。大招在一場遊戲中只能使用兩次,或者成功的玩家可以使用六到七次。
無論如何,經濟學增加了一層策略:玩家必須決定是在一輪中花掉所有的錢,還是做出讓步並保存以避免在一輪失敗時失去一切。事實上,當玩家被淘汰時,他會與武器分離,並且在輸掉一輪後獲得的金錢會減少。這也限制了狙擊手在遊戲中的使用,狙擊手是除了迷你槍之外最昂貴的武器之一。
除此之外,武器還提供額外的技能供掌握。遊戲有十七個,每個都有自己的特色。根據您喜歡的幹員和遊戲風格,武器偏好會有所不同。
因此,最硬派的玩家,無論是單獨玩還是組隊玩,都會在遊戲上花費大量時間,然後才會感覺自己已經完成了遊戲,除非 Riot Games 退出後沒有添加新內容。發行商似乎決心安排一個繁忙的日程來維持 FPS 上盡可能多的活動,但新賽季、特工和地圖的發佈時間表尚未公佈。
那麼經濟模式呢?
最後一點仍然可能發生變化,那就是 Riot Games 的經濟模式。發行商否認強迫玩家付費才能達到一定程度:所進行的購買只能用於裝飾目的。
不出所料,戰鬥通行證的推出估價。皮膚的貨幣可以直接購買,此外改進的戰鬥通行證提供五倍的獎勵。我們從那時起就知道了符文之地傳說Riot Games 不希望在其新遊戲中引入戰利品箱系統,自從多國政府開始討論這個問題以來,這種做法已經變得越來越有爭議。
因此,對於這款皮膚,可以在商店輪換期間使用 VALORANT 積分購買皮膚。有些比其他的成本更高,因為它們具有不同級別的效果(重新加載、消除等)以實現更多自訂。發布後,這些皮膚的價格不少於三十美元,並且只能使用輻射點進行升級,而輻射點本身必須透過高級戰鬥通行證等級購買或獲得。 Radianite 的積分貨幣受到了社區的批評,因為它促使人們花費更多的錢來購買這些特殊的皮膚層。此外,它們以高級戰鬥通行證等級提供......但不提供相應的皮膚。因此,不付費購買這些傳奇皮膚的玩家最終會獲得無法使用的獎勵。
無論如何,《VALORANT》實際上仍處於起步階段。遊戲的推出取得了成功:Riot Games 始終忠於其 DNA,在競爭激烈的 FPS 遊戲世界中提供一款具有堅實基礎和原創性的純粹競技遊戲。多年來它將如何改進、競爭格局將如何形成以及哪些觀眾會留在遊戲中,還有待觀察。