最後的主要作品星海爭霸於2010年發布。他們的目標是創造一種新型即時戰略遊戲,讓初學者更容易上手,同時為該類型的老手提供重大挑戰。這個願景引起了粉絲的積極共鳴。 Frost Giant 在 Kickstarter 上獲得了超過 28,000 名支持者的支持,籌集了近 250 萬美元,並在 2023 年的內測中收到了積極的反饋。
可及性高於一切
比賽一開始,風暴之門因其可訪問性而脫穎而出。它為新玩家提供了合作模式,讓他們能夠與經驗豐富的玩家一起學習。其中一項關鍵創新是 BuddyBot 系統,它可以自動執行資源收集和基地建設等基本任務。儘管它並未針對經驗豐富的玩家的表現進行最佳化,但它可以讓新手熟悉 RTS 的基本機制,而不會被該類型的複雜性所淹沒。隨著玩家獲得信心,他們可以逐漸停用 BuddyBot 的功能以完全控制他們的遊戲。
Stormgate 的介面設計得很直覺。必要的項目被分組在位於螢幕角落的選單/框中,並具有大而清晰的圖像。一旦習慣了這種佈局,玩家就會欣賞到這個介面的簡單性和有效性。此外,螢幕另一角的小地圖讓您只需單擊即可在戰場上快速移動。如果您是《星海爭霸》甚至《魔獸爭霸》的粉絲,那麼您很難感到格格不入。
風暴之門的可及性令人印象深刻。 RTS 類型通常以其複雜的機製而聞名,這可能會嚇到新手,但使用者介面上顯示的快速巨集鍵盤快捷鍵使管理建置和招募變得更加容易。例如,按“Q”鍵開啟建築物列表,“S”選擇資源產生建築物。這種直覺的方法讓 RTS 類型的新手也能輕鬆上手。
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經典派別,但不只如此
從目前我們所看到的來看,遊戲提供了三個派系:The Blockade,經典的人類派系,提供傳統的 RTS 體驗以及平衡的攻擊和防禦單位,使其成為新玩家的良好起點。馬洛克,一支以犧牲為基礎的地獄軍隊;他們的部隊在戰鬥中倒下的越多,他們就會變得越強大。這個派別需要快速反應和有計劃的冒險精神。最後,天神隊是一個創新派系,在其他 RTS 遊戲中脫穎而出。
他們沒有工人單位;相反,自動化機器會收集資源,其基地是一艘可以在整個地圖上移動的浮動太空船。這種機動性提供了顯著的戰略優勢,但需要仔細規劃才能保護其擴張的帝國。因此可以將他們的所有生產移動到地圖的一個角落並根據遊戲的進度進行調整。
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瘋狂的反應能力
星海爭霸及其續作長期以來一直被認為是即時戰略遊戲的支柱。這些遊戲要求玩家每秒執行多個操作,因此反應能力對其受歡迎程度至關重要。玩家不僅要在十分之一秒內快速反應來管理資源、生產軍事單位和啟動升級,還要確保遊戲立即回應他們的命令。
《風暴之門》之所以脫穎而出,是因為它的反應速度是其前身的四倍,至少根據其工作室的說法是如此。結果在螢幕上非常明顯:流暢的遊戲玩法允許無延遲的整體合作交互,這對於即時策略遊戲至關重要。目前很難談論平衡,因為在演示過程中我們沒有時間進行一場名副其實的戰鬥。它主要是展示遊戲玩法、其特徵以及派系。
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一次非常重要的探索
戰場探索是《風暴之門》的重要組成部分。玩家可以使用偵察單位來探索和發現潛在的危險。遊戲的戰場是動態的、半可破壞的,增加了一層環境策略。例如,可以破壞森林來創建捷徑或隱藏單位。其中一些,例如配備跳躍式噴射機的瓦肯人,可以快速穿越森林地區或攀爬懸崖,隨著遊戲的進行而改變戰場的地形。
據我們觀察,儘管《風暴之門》分配的時間很短,但這些單位在履行經典 RTS 角色的同時,仍因其獨特的特性而脫穎而出。例如,阿特拉斯(Atlas)是一種巨大的機甲,可以轉變為靜態火砲單位,發射電球,在戰場上製造障礙。玩家還可以領導醫務人員、隱形部隊和能夠在地下挖掘的部隊。
飛行單位也可用。儘管有許多新功能,《風暴之門》仍設法為 RTS 資深玩家提供熟悉的體驗。目前處於 alpha 階段,遊戲已經非常有趣。此外,還規劃了故事驅動的戰役,跨越數年,提供非凡的敘事深度,讓人回想起《魔獸爭霸》的美好歲月。儘管《風暴之門》尚未確定正式發布日期,但搶先體驗將於 8 月 13 日開始,並且在 Steam 上完全免費。
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我們焦急地等待著
《風暴之門》似乎注定要成功,因為它將精力集中在最重要的事情上:打磨、平衡遊戲的基礎,實現其核心目標,同時為雄心勃勃的未來擴張做好準備。優化、回應能力、可訪問性…當我們想到 Stormgate 時,腦海中會浮現出許多形容詞。如果要用一個字來形容的話,那一定是懷舊。因為這款遊戲似乎繼承了《魔獸爭霸 3》和《星海爭霸 2》成功的一切,但又具有與時代精神和 MOBA 的發展相一致所必需的現代性,以及對響應能力的迫切需求。