暗黑破壞神 3 十多年後,該許可證以良好的狀態回歸,帶來了新的編號劇集和偉大的想法。暴雪知道這一點,等待的時間是漫長的。但玩家們也持謹慎態度。在這兩部作品之間的十年停工期間,《暗黑破壞神》的重製版勉強算是體面,而 PC 和手機遊戲《暗黑破壞神:不朽》卻是問題的真正根源。儘管該遊戲利潤豐厚,但很快就引發了許多爭議,特別是由於其經濟系統。所以,是的,我們並不是比較免費遊戲和全價遊戲,但玩家的擔憂是可以理解的。
就好像《暗黑破壞神 4》還沒有足夠多的事情值得擔心一樣,它的發展也是特別多事的。從紙面上看,也沒有什麼可以讓人放心的。製作滯後,方向發生了許多變化......甚至開發人員最終不再相信它,有些人開始說遊戲將錯過發布或這將是一場災難。但最終,這些都沒有。測試階段仍在繼續,公眾正在做出反應,即使還有很多東西要看,世界各地的玩家似乎都相當高興。現在是時候開始了。經過所有這些大驚小怪和幾個測試階段之後,是時候最終打開地獄之門了。
光明與黑暗的永恆衝突
大多數暗黑破壞神大玩家將能夠為您提供每個角色類別的最佳構建列表,解釋如何最佳耕種,甚至如何在季節性排名中獲得一席之地。但很少人能夠告訴您有關傳說、宇宙及其神話的資訊。不過,暗黑破壞神確實有一個,而且非常豐富。然而,確實,很多時候敘述都有些膽怯或被貶為背景。這是暗黑破壞神4中最先改變的點之一。 《暗黑破壞神 3》及其 DLC 事件發生數十年後,惡魔從睡夢中醒來,開始在庇護所中游盪,疏遠了那些不願跪下的人們,並殺死並摧毀了沿途的一切。她正在尋找某種東西並威脅到平衡。
《暗黑破壞神 4》在許多方面都得到了發展,但最顯著的改進從一開始就在其敘述中可見。這一次,暗黑破壞神花時間來闡述它的情節。在最終結果出現之前讓它慢慢沸騰並積聚動力。因此,我們可以期待先前已知和/或見過的關鍵人物的回歸。然而,對於其餘的情節來說,情節是全新的,即使最終它仍然是一個拯救人類以及光明勢力與黑暗勢力之間衝突的問題。

令人印象深刻的激動人心的戰役和動畫
但儘管對於這類遊戲(尤其是《暗黑破壞神》)來說這可能令人驚訝,但我只能建議你給標題戰役一個機會。所以,是的,無論如何,這是創建第一個角色時的強制性步驟,但完全有可能跳過對話,跳過過場動畫,只追逐大任務指標。但這將是一種恥辱,因為即使它肯定不會讓你感到畏縮,但情節也有它的價值。感覺良好的曲折,有時非常好的對話,以及高品質的 VF 和 VO 配音(我堅持認為,VF 真的非常非常好)。
但與《暗黑破壞神 3》相比,最重要的是它的舞台設計。所以,不,我們顯然還沒有達到一款明確敘事遊戲的水平,這也是沒有理由的,但《暗黑破壞神 4》正在付出巨大的努力,並且知道如何展示自己。相機有時會改變角度、變焦等。而且過場動畫很多。如果《暗黑破壞神 4》已經是一款非常漂亮的遊戲,那麼 CGI 過場動畫則令人印象深刻,甚至在同類遊戲中相當出色。有些可以持續很長時間,讓我們夢想著看一部這四種風格的動畫電影。它們都非常出色、非常詳細且非常出色。
莉莉絲,大壞蛋,簡直炸裂了螢幕。她不僅非常優雅,而且她的魅力也令人印象深刻。顯然,這在各個層面上都是成功的。如果我們的眼睛不飽滿,我們的耳朵就會飽滿。因為在這方面《暗黑破壞神 4》也幾乎是完美無缺的。 OST 有時是惡魔般的,有時是史詩般的,但總是正確的。主題選擇得很好,管弦樂作品令人驚嘆,真是一種享受。遺憾的是,遊戲中的音樂過於謹慎,並非完全沒有。幸運的是,聲音設計巧妙地接管了戰鬥,為戰鬥增添了活力。但是,當你漫步在《暗黑破壞神》的世界庇護所中滿目瘡痍、現已開放的土地上時,有時會感到缺少一點環境音樂。

超寬廣的開放世界,超長的壽命
前作選擇了大型封閉區域進行探索,這使得它成為一款有點線性的遊戲,而《暗黑破壞神 4》則專注於最完整的開放世界。從一開始,當我們踏上第一個地區的灰色雪地時,整個世界就向我們敞開了。只有必要的等級系統才會給最勇敢的冒險家帶來問題,即使有些人會毫不猶豫地去對抗比他們更強的人,這就是暴雪發現的透明方式,引導玩家到達他想要的地方。那,以及顯然的主要任務,將帶我們穿過王國的大部分可探索區域。對於其餘的,你將不得不查看任務和次要活動,它們數量非常多。
我們仍在談論一百個可以探索的地下城和洞穴、幾十個任務、到處出現的隨機事件以及在世界兩側發現的一大堆其他驚喜。很明顯,即使是暗黑破壞神大玩家也會對這個發現階段的慷慨和豐富感到驚訝。暗黑破壞神 3 的戰役可以讓新手在不到十小時內被碾壓,而暗黑破壞神 4 的戰役會讓你在十幾個小時內保持懸念。顯然,如果你選擇透過對話和過場動畫進行純粹而艱難的衝刺,並且不偏離人跡罕至的路線,即使這意味著到達最後的關卡要少四五個關卡,那麼顯然會少一些。

但錯過探索將是一種恥辱,尤其是因為任何寶箱、精英怪物或老闆都可以為您提供優質裝備。對於順利完成遊戲的其餘部分至關重要,這是所有玩家的目標。探索也會為你贏得名氣,特別是這會讓你獲得獎勵箱。您還可以在世界各地找到圖騰,這將為您提供在世界每個地區對帳戶中的所有角色有效的統計獎金。
如果你在最初的幾個小時裡步行,那麼隨著你的任務的進展,你最終將有權得到一匹馬。坐騎可以讓你移動得更快(顯然),但也可以透過特殊攻擊將你摔倒在地來攻擊你的敵人。如果某些框架可以購買或贈送給您,那麼其他框架就會被發現。是的,我告訴過你,探索是有用的。
因此,探索是有利可圖的,也是享受世界及其環境的機會。這是一個大部分時間都陷入黑暗的開放世界,但它仍然受益於相對多樣化的設置。藝術指導再次創造奇蹟,粉絲們顯然不會失望。然而,永遠處於黑暗中,在地窖、洞穴或地牢中,也可能是相當多餘的,特別是因為鏡頭看起來比《暗黑破壞神 3》中的角色更接近我們的角色。
而聖域在不只是廢墟的情況下,卻是在烈焰和血水中達到了這樣的程度,很難令人驚嘆。幸運的是,遊戲仍然保留了一些驚喜,甚至以視點的形式為我們提供了一些全景圖供我們挖掘。充分利用工作室的藝術才華總是一件好事。對於其餘部分,遊戲當然保留了該系列所珍視的等距視圖。
暗黑破壞神 4 提供無限可能
敘事、開放世界…《暗黑破壞神 4》在這裡做出了極大的改變,但也保留了該系列粉絲所熟知的其他機制上的驚喜。例如,課程和技能管理就是這種情況。暗黑破壞神 4 在發佈時提供了五種不同的職業:死靈法師,神秘魔法和同伴召喚專家;野蠻人,專為那些喜歡參與戰鬥的人而設計,盜賊更喜歡在其中發揮得更出色。最後,我們找到了魔法專家魔法師和自然之友德魯伊,他們可以用魔法進行近戰和遠距離戰鬥。五個班級,多種玩法。即使有些人有一些共同的特徵,例如對魔法的熱愛或對近戰的偏好,但機制卻完全不同。無論如何,它們的效力都非常強大,足以消滅一百隻一組的怪物軍團。所以,是的,有時會很混亂,但這也是我們正在尋找的。透過按兩個或三個按鍵,很快就會在螢幕上觸發大量效果,並且功率增加的感覺很快就會到來。尤其是如果您正在尋求優化您的頭像,而且您肯定必須這樣做。
由於主題技能樹,每次都可以以不同的方式進行課程。例如,死靈法師(主要用於此測試的職業)將能夠專注於血魔法(非常適合玩生命盜竊)、骨頭(大傷害和小阻力)或利用其召喚能力(對於那些缺乏能力的人)巫醫)。您也可以透過到處繪畫來享受混合班級的樂趣。

一切都已完成,以便您可以根據需要優化您的英雄。因此,每個關卡都允許您在特別慷慨的樹中花費技能點,從而解鎖您可以在可用插槽的限制內裝備的多個咒語,從而迫使您炮製完美的構建。請注意,您可以透過為一些硬幣分配所需的技能點來即時更改它們。最後,一旦達到最高等級,你就可以使用新的Paragon系統,它與暗黑破壞神3整合的系統有很大不同。
從 50 級開始,每跨過四分之一的經驗條即可解鎖積分(即每級 4 點),直到 100 級。總共,您最多可以獲得 220 點獎勵,不能再多了。這將迫使你做出選擇,而之前你滿足於逐一提升你的角色屬性。在《暗黑破壞神 4》中,Paragon 有自己的世界。一個巨大的棋盤,你可以在其中獲得新的統計數據、對你的主要技能的額外效果以及一大堆其他獎勵,這些將使你成為真正強大的怪物。 Paragon 還提供了選擇您的路徑並隨著時間的推移優化您的構建的機會。很多很多小時的耕種和測試等著你。
很明顯,《暗黑破壞神 4》希望玩家嘗試很多事情。建造數量有望非常多,但其平衡性仍有待確定。只有時間才能證明是否有一些課程和專業能夠脫穎而出,而埋沒其他課程和專業。但就目前而言,《暗黑破壞神 4》提供了足夠的多樣性,讓每個玩家都能找到合適的選擇。所有職業都有自己的機制,並且最終或多或少地相互補充。但請注意,無論您選擇什麼英雄,您都可以從頭到尾獨自完成遊戲。
暗黑破壞神4沒有改變配方,主要是添加了許多香料
對於其他方面,《暗黑破壞神》就是《暗黑破壞神》,但更好。因此,我們將找到一個經過一定調整的製作系統,這將使我們能夠即時改進我們的裝備以獲得黃金和材料,同時也增加其稀有性,以便將稀有裝備升級為傳奇裝備。
同樣,寶石再次出現,甚至是為了改善我們的統計數據。在這裡,您也可以改進它們,以提高它們的獎金並根據您的需求優化您的設備。另一個有趣的機制是面向。方面是可以添加或調整到您的設備的獎勵。 「傳奇」詞綴通常收集在分散在地圖上的專用地下城。不可能錯過它們,因為它們清楚地顯示在您的地圖上,作為清除不同地下城的獎勵。這些獎金有幾十個。有些甚至可能是特定類別或類型的設備所獨有的。此外,您還可以在某些 Boss 上以石頭的形式恢復這些獎勵,或直接透過打破傳奇物品來提取其力量。是的,這裡的可能性非常多,特別是當它們添加到暗黑破壞神已經本質的東西時:戰利品。
而打怪成百上千、掉落裝備又是問題的癥結。我們因此喜愛《暗黑破壞神》。再次提供裝備(頭盔、軀幹、手臂、腿、腳、戒指、護身符等)。雖然很難判斷不同構建的平衡,但我可以立即告訴你,有很多不同的效果。沒必要羅列例子來自娛自樂,那隻是浪費時間。但與《暗黑破壞神 3》一樣,某些獎勵可以完全改變遊戲玩法。例如,身為死靈法師,我能夠獲得允許我使用某些技能被動引爆屍體的裝備。
另請注意,您將可以參觀每個城市的煉金站。從這裡,你可以配製具有特殊效果的藥水並改善你的治療瓶。不再搶劫有特殊效果的空瓶。 《暗黑破壞神 4》盡可能簡單,只是要求你透過升級來改進它。當然,這一切都需要一些資源。
總體而言,《暗黑破壞神 4》採用了與其前身相同的機制,並對其進行了調整、改進,並提供了新的深度。這是非常慷慨的,我們的英雄的定制比以往任何時候都更加先進。而且,從遊戲發布以來就是如此,因為這次我們將透過一個小型角色編輯器來個性化我們將在數十、數百甚至數千小時內體現的英雄特徵。我們不是在尋找超先進的角色創造者,而是在尋找足夠的東西。臉型、膚色、頭髮、刺青……你可以隨心所欲地選擇你的外表。至於盔甲,你可以在整個冒險過程中享受變形的樂趣。你在其他地方的坐騎也是如此。

有很多事情要做,但也有很多值得一看的地方
一次可能很快就會變得耗時的冒險。如上所述,活動本身可以讓您保持懸念大約十個小時,具體取決於您的節奏。探索世界會顯著增加計時器,當片尾字幕在你眼前滾動時,事情最終會變得嚴肅起來。是的,殘局已經出現在《暗黑破壞神 4》中了。確實有很多事情要做,而且很難在這麼短的時間內談論結局。隨著時間的推移,這是明顯經歷過的事情。這就是為什麼我很快就會回來寫一篇專門討論最終遊戲和季節性內容的文章。
但現在,當活動結束時,您將可以使用一個全新的維度。臨時挑戰會定期刷新,因此您可以透過完成不同的目標(清除地牢、面對老闆、完成給定的任務等)來瘋狂耕種。每個完成的目標都會填滿一個量表,一旦滿了,您就可以進入獎勵箱。特殊的地下城也不斷出現,更不用說可解鎖的世界關卡,它不僅可以解鎖額外的內容,還可以提高獲得獎勵的比率。這只是冰山的可見部分,因為季節系統也將帶著自己的主題、使命和挑戰到來。但為此,你必須等待。
同樣,我們沒有機會看到《暗黑破壞神 4》將提供的線上商店,甚至沒有機會看到它的第一個戰鬥通行證。這裡也無法評論,但至於結局,我稍後會再談這個話題。
