薩爾達傳說:曠野之息已經在 Nintendo Switch 上發布幾天了,但我們不要忘記它也可以在 Wii U 上使用!而且由於他們無法立即愛上任天堂的最新遊戲機,因此相當多的玩家可能會計劃在舊遊戲機上玩它......那麼它的價值是什麼?曠野之息在 Wii U 上?這是一場破壞遊戲體驗的科技災難,還是只是一個僅僅稍微改變了冒險的巨大樂趣的廉價版本?馬上回答!
這個 Wii U 版本到底值多少錢?
Wii U 版本薩爾達傳說:曠野之息總體上與 Switch 相同,具有非常漂亮的藝術方向和令人難以置信的深度的標題。唯一的差別在於技術面,必然比Switch略低。我們確實注意到幀速率有更明顯的下降(但Switch 上已經出現了一些下降,尤其是在電視模式下),特別是在村莊或森林等人口密集的地方,並且鋸齒現像比任天堂最新的遊戲機稍微明顯一些。我們還可以補充一點,Wii U 上的顏色不那麼閃爍,但視覺差異再一次不會對體驗的核心產生質疑,這正是我們在 Gameblog 上感興趣的地方。最後,請注意,與最初的計劃相反,在電視上玩遊戲時,GamePad 不顯示地圖或庫存,這真是一個遺憾。儘管技術比 Nintendo Switch 稍差,但考慮到 Wii U 版本的遊戲體驗並沒有發生深刻改變,保持相同的品質和缺陷,因此我們的評級保持不變。
以下是我們對 Switch 版本的初步測試,
針對 Wii U 版本進行了改進。
這一切都始於序曲高原的中心地帶,根據古老的傳說,這裡是海拉爾王國的搖籃。林克清空了與這些土地有關的所有記憶,在一個洞穴中醒來,迷失了……很快,他發現了一件謝卡神器,一塊神秘的石板。這似乎蘊含著神秘的力量。當他走出去,發現了一幅讓第一部作品的粉絲們心曠神怡的全景圖時,我們的英雄不再穿著綠色外衣,遇到了一位老人。後者向他講述了一百年前降臨海拉爾的天災軍團的故事,播下了恐怖和荒涼的種子……林克不記得了。我們如何相信祂是被選中的人呢?然而,他的心仍然是英雄。和你一起,他將勇敢面對一切危險,讓海拉魯恢復昔日面貌,同時恢復記憶。
薩爾達傳說
自 1986 年以來,這位身穿綠色外套的英雄為我們帶來了精彩的電子遊戲時刻,令許多人難忘。從第一集到連結到過去甚至時之笛,薩爾達傳說它標誌著電子遊戲的歷史,我們必須認識到它名副其實:它是一個傳奇。隨著這個新情節的出現,改變也隨之而來。而且這個很大。
除了我將在下面討論的新遊戲功能外,這部作品還提供了一個不可估量的宇宙和自由。無論你以前看過什麼,無論你玩過什麼遊戲,面對我作為遊戲玩家經歷過的最偉大的冒險之一,你的論點都將失敗。所以是的,我看到了更多美麗,我沒有隱藏我對技術方面的失望曠野之息。由於我更喜歡在談論好消息之前先談論壞消息,所以我不妨立即澄清:標題在這一點上沒有達到我們的期望。頑固的鋸齒、明顯的速度減慢(Wii U 上的速度比 Switch 上的速度更快)、糟糕的紋理、更不用說褪色了……這樣的例子不勝枚舉。我想像你的反應:「這是薩爾達,重要的不是畫面!”,我同意你的觀點,特別是因為藝術方向令人驚嘆。但要知道,我的失望首先隱藏著希望看到這個令人難以置信的系列在技術上與近年來最好的作品保持一致的願望。
我們還不能忘記,薩爾達長期以來一直是科技革命的典範。我特別想連結到過去,但特別是對於時之笛,於 1998 年在 Nintendo 64 上發布。更不用說冒險本身了......因此我更願意寫下這個新的薩爾達就像其傑出的前輩一樣,它是技術方面的先鋒,但不幸的是事實並非如此。幸運的是,正如我們都認為的那樣,比賽不僅僅是技術,尤其是在青沼英二的團隊手中…
和薩爾達誰應得的
在你面前的是冒險,巨大且充滿誘人的承諾。但這個高原實際上只揭示了等待著你的巨大旅程的一小部分,而不僅僅是自由在等著你。說實話:魔法需要一個小時才能開始發揮作用,恰好是在您離開連接到“Paravoile”(這部分的關鍵元素)的前奏曲時。後者確實可以讓你在整個領土上輕鬆移動……越過令人興奮的山谷和山脈,越過神秘的森林和一望無際的清澈水域,不遠處的村莊和綠色平原,你會發現這個巨大的世界好奇的眼睛,渴望發現,快樂。
從現在開始,除了能夠飛行之外,林克還可以攀爬最陡峭的山脈、跳躍、在盾牌上滑行……如果他有足夠的耐力的話,某些距離需要改進這種新的「能力」。因為是的,我們所熟知的冒險遊戲在這裡透過添加角色扮演遊戲的元素向我們展示了它的所有輝煌,這大大豐富了公式。海利亞人將能夠使用他的 Sheikah 平板電腦,其中包含可改進的能力,例如“Cinetis”(可以凍結時間),甚至“Cryonis”(可以形成冰塊)。實用:它還可以變身為望遠鏡,讓您可以標記所需的位置。但如果平板電腦的力量對他的任務至關重要,林克還將找到無數武器,每種武器都帶來不同的力量和力量。
正如您很快就會注意到的那樣,有些物品會很快損壞並斷裂,尤其是在遊戲開始時,木頭、骨頭、火把、劍、斧頭、長矛、蝙蝠、錘子、弓等各種物品。很長,但這些武器都不會持續很長時間,這可能是一個真正的問題,特別是在大型戰鬥中。很多玩家可能會感到驚訝,但在戰鬥方式上,這薩爾達擁有更多黑暗靈魂比同名許可證。敵人,從經典的博科布林或莫布林到令人印象深刻的希諾克斯,包括新的和令人驚訝的敵人類型,不會給你帶來任何好處。有些人會在一眨眼的功夫消滅你!而且,那些認為自己走在三步就能談判的傳統老闆面前的人會感到驚訝。這些都會考驗你的神經,只有當你掌握了遊戲玩法,像坦克一樣塞滿東西並消化了它們的時候父系的達到完美,你就會實現它。這種比過去更加「硬核」的方面很可能會讓該系列的一些常客望而卻步,但它提供了真正的挑戰,這使得該標題成為真正的大師任務...
冒險的核心
在主要的劇變中,您還會注意到常見的寺廟已被非常特殊的地下城所取代,提供了經過深思熟慮的機制的謎題。即使我個人對這個選擇感到遺憾,我也只能向這些地方的令人難以置信的經歷以及他們清晰的靈感致敬巨像之影和宮崎駿。最後,這片正在下沉的海拉爾大陸上有數百個庇護所,每個庇護所都為你帶來了不同的謎題,並且再次經過精心想像,其中平板電腦(有時還有陀螺儀)的使用將成為遊戲的核心。如果您通過測試,每個迷你地下城都會給您一個勝利的象徵。四個符號允許您在神聖的雕像附近祈禱,這些雕像可以根據需要提供生命或耐力的容器。因此強烈建議搜尋盡可能多的庇護所(平板電腦可以讓你找到它們)以提高連結。但是,如果其中一些考驗您力量和耐心的地方就像在公園裡散步一樣,那麼其他地方就會讓您發瘋…
有多少次我在面對複雜的任務時想要放棄?我不再數了。我看到自己再次抱怨這款遊戲,因為戰鬥的平衡性太差,因為它太難了,謎題太難,讓我浪費時間。但過了一段時間,這對你來說可能很長,你會進步得越來越快,你會更好地掌握你的力量和遊戲玩法的微妙之處。然後痛苦就會變成快樂…黑暗靈魂, 我告訴你了!
我承認,我有時恨你,曠野之息……但是你清新的氣息、你神奇的氛圍、冒險的召喚和超越自我的渴望戰勝了我的疑慮!
掠奪和烹飪
另一個重要方面曠野之息顯然是手藝。在你的旅途中,你確實會收集到大量的資源:植物、材料、各種各樣的食物覆蓋在這些荒野的地面上,更不用說你將從敵人那裡收集到的所有資源。這將讓你沉迷於一門比戰爭更美味的藝術:烹飪。你可能很快就會陷入遊戲中:蘋果、蜂蜜、各種植物、野生動物殘骸提供的肉類、寶石、蔬菜、異國情調的水果、昆蟲......調色板豐富而美味。在你經過的每一個地方,都會有新種類的食物供你使用,讓你有不同的樂趣,林克將能夠用散落在各處的罐子調製出數百種不同的菜餚和藥物,前提是下面有一堆火在劈啪作響。
如果您能享受蘋果的新鮮感,請嘗試烤它。咬一口。你所缺少的只是冰球上的味道,更不用說它會恢復更多的生命之心了。但理想的顯然是混合食物,這將是一個讓你的創造力說話的問題!每道菜都會或多或少地恢復生命之心,並提供或多或少的強大好處,所有這些都在特定的時間內進行。這一切都取決於你的配方中使用的成分:對元素的抵抗力(某些地區需要針對極端溫度的保護)、攻擊、提高耐力和速度、增加隱密性等。衣服也是如此,你的英雄可以根據你的需求改變衣服。您還會注意到,您可以與偉大的仙女一起改進這些,但這是一個秘密……正如可以對它們進行個性化一樣,我會讓您享受發現如何實現的樂趣。
海拉爾的另一個令人愉快的活動:狩獵。不要猶豫去追捕遊戲,這些神聖的土地上充滿了熾熱的野獸!無論是野豬、各種鳥類、熊、狼、狐狸或你擁有的什麼,每一種都會提供各具特色的肉,只要你喜歡就可以輕鬆烹飪。我將投入大量時間來開發戰略菜餚,以正確準備我的戰鬥,而這種美食角度為冒險增添了鹽(這是公平的)和真正的深度。請注意,許多賣家也提供食物,但也提供不同種類的箭頭,讓我們的冒險家可以交易和收集珍貴的紅寶石,這比前幾集中更不容易找到...因為與宇宙的情況相反薩爾達到目前為止,不,它不生長在灌木叢中!
最後,還有大量的支線任務等著你,從收穫食物到尋找寶藏,甚至是在神秘傳說的背景下進行考驗……我花了很多時間尋找一匹傳說中的白馬……我不再告訴你任何事情。品嚐。
自然的氣息
在這裡,您位於山頂,欣賞沐浴在柔和的日落柔和光線下的壯麗全景。一些鋼琴音符伴隨著你的沉思。你知道這些筆記。他們與林克一起伴隨著你的整個故事。它們來自哪部作品?或許是一下子,因為曠野之息是對該系列甜蜜而浮躁的愛情宣言,巧妙地融合了各部分的精華。但配樂依然保留全球在後面。遺憾的是,旋律沒有更多、更令人難忘……它們甚至循環得有點快。但最主要的是大自然的聲音。鳥兒的歌聲、風的吹拂、昆蟲的嗡嗡聲…
在遠處,您識別出一個您熟悉的區域。你帶著動力,跳入虛空……自由抓住了你,就像一股激勵的力量,同時你幾乎感覺到涼爽的風在你的臉頰上彈跳!遠處,一望無際的大海。再往下走,是一片綠色的平原,野馬似乎在等著你。你走到它們身邊,蹲下來偷偷靠近……其中一個看起來比其他的都溫順,也許你能馴服他?因為與你的馬匹的關係(我指定“你的”,因為你可以收養幾匹馬)對於騎乘它們至關重要。如果你遇到一匹太火爆的馬,你必須安撫它,讓它平靜下來,這對不同的動物來說並不是一件容易的事。因此,您可以在探索地圖時發現的眾多中繼站中註冊您的坐騎。在這些優質旅館中,除了休息和做生意之外,您還可以付費離開/取回您的馬匹並根據您的意願個性化它們。
最終的旅程?
一旦你和你的同伴在平原上漫步,你可能會喜歡在篝火旁等待黎明。或者在晚上,也許只是為了給你的冒險增添更神秘的氣氛……毫無疑問,一隻狼會在離那裡不遠的地方經過,對著完美無瑕的月亮嚎叫……或者紅色,這是不祥之兆。您或許會步行離開,在一片森林前停下來,穿過森林,您會發現森林邊緣的風景與您剛才所在的風景完全不同。儘管我玩了足有五十個小時,但我仍然對我還沒去過的地方感到驚訝...
我們不是從第一天起就夢想著這場終極冒險嗎?是的,顯然。我承認,儘管經歷了痛苦和懷疑的時刻,我還是愛上了這個薩爾達。不,它不會擾亂開放世界,也不,它不符合當前技術的標準。是的,在某個時候地平線零之曙光,大多倫多地區,甚至巫師提供偉大的冒險加上令人驚嘆的視覺放蕩,我們希望看到薩爾達其透明陰影圖形風格,但更乾淨、更銳利,鋸齒確實損害了影像,從而在一定程度上削弱了沉浸感。話雖這麼說,但主要的事情(幸運的是)在其他地方。這薩爾達有缺點,但他知道如何讓它們忘記,因為他是如此慷慨,因為他徹底改變了一個系列,儘管它有質量,但多年來一直有點安於現狀。神奇如時之笛,曠野之息比它所有的老大哥要求更高,身份也更強。它描繪了一個非常成人的宇宙,一個更成熟的劇本,我們在其中找到了更密集、更可愛的角色,他們在過場動畫中的法語聲音質量相當好,但沒有達到最終幻想15然而。
那麼要記住什麼?令人驚嘆的藝術指導,一些優雅的時刻,那種你永遠不會忘記的,一個充滿生機的巨大世界。如果您害怕對林克的新冒險感到失望,請放心:薩爾達傳說 曠野之息是一個真實的薩爾達,毫無疑問是傳奇中最好的之一!
更新:經過近幾個月長時間的定期討論,我們發現不可能不承認《曠野之息》是一款真正的邪教遊戲。因此,評級也相應地發生了變化,從 9/10(“精彩”)變為 10/10(“邪教”)。說明。