每一集帝國時代這是一個關註明確時代的機會。微軟希望透過第四集來紀念帝國時代2當之無愧地回到中世紀。這次,控制權掌握在非常有才華的工作室 Relic Entertainment 手中,我們特別感謝同樣著名的智者英雄連。如果說有一支開發團隊在即時戰略遊戲世界中已經沒有什麼值得證明的,那就是這支球隊。帝國時代 IV分為兩大塊:單人遊戲(在 AoE 中一直很有趣)和多人遊戲。然而,針對單人玩家的部分已經得到了顯著的提升,在敘事戰役方面做了很多工作。
」關於上帝對英國人的愛或恨,我一無所知,但我很清楚,除了那些死在法國的人之外,他們都會被趕出法國。」

遊戲提供了四個相當完整的單人戰役,其中第一個是盎格魯-諾曼征服(征服者威廉),第二個是百年戰爭,特別有趣。百年戰爭無疑是我們粗略地稱為中世紀的最具標誌性的時刻之一,但很少有藝術或電子遊戲作品涉及到這一點。因此,我們能夠懷著某種喜悅重溫聖女貞德的偉大時刻。然而,如果這些戰役能讓你更了解中世紀歷史(如果你是新手),那麼它們仍然是一個讓你單獨上手的巨大教學。請注意,這絕對並不意味著它不值得關注。很明顯,你卑微的僕人在這件事上玩得很開心。這仍然是一種很好的方式來體驗遊戲玩法,同時享受盡可能遵循歷史的精心編寫的場景。
令人歡迎的圖形更新

帝國時代 IV儘管我們在過程中可能有過這樣的感受,但這並不是我們所說的圖形耳光我們的警告w。這款遊戲看起來很現代,在競爭中沒有什麼可羞恥的,但與我們所了解的傳奇故事相比,它仍然非常學術化。沒有什麼能真正讓你的眼睛因幸福而尖叫。然而,我們會注意到美麗的全景和許多藝術和歷史作品。
目前,遊戲有八個派系,每個派係都有機會從對真實性的非常精確的研究中受益,並隨著時代的發展而發展。遊戲分為四個時代。粗略地說,它開始於我們所謂的中世紀盛期,結束於文藝復興初期。因此,我們有機會透過法國、英國或神聖德意志帝國等歐洲派係以及阿拔斯王朝等東方派係來發現近500年的中世紀歷史。有些龐然大物暫時缺失,例如古老的拜占庭帝國或卡斯提爾王國,但毫無疑問,微軟/Relic 夫婦在 DLC 中為未來保留了一些卡帶。每一次時代的變遷都是機會,不僅可以看到軍事單位的發展,還可以看到我們所有建築的發展。在此,我們可以談論視覺愉悅。
相當精湛的聲音和音樂伴奏

除了音樂之外,我們常常忘記解決電玩遊戲中的聲音環境。為了帝國時代 IV它簡直完美無缺。每個派別都有自己的音樂氛圍,這將真正帶你踏上穿越時空和穿越全球的旅程。聲音方面的歷史細節甚至會在時期變化期間改變你的單位的語言。以法國為例,如果一開始我們的部隊混合使用拉丁語,隨著時間的推移,他們最終會說古法語。顯然,一切都被簡化了,這沒有考慮到像奧克西唐語這樣的地區語言,但它仍然是有益的工作。女士們、先生們,開發人員,向您致敬。
從根本上來說,帝國時代 IV這並不是傳奇的一場革命,我們很快就在遊戲玩法方面找到了它的標誌。從一開始我們就必須招募更多的農民/工人來收穫食物,然後是木材,然後是黃金……然後建造我們的第一個兵營,以盡快建立一支防禦和攻擊力量。每個派別在軍事或宗教單位方面都有自己的特殊性,但除了蒙古人之外,沒有什麼能真正改變你的遊戲方式。事實上,有了它們就可以移動你的建築物,這在與人工智慧或玩家的衝突加劇時非常有用。
歷史是一切的核心

該作品的令人驚訝的元素之一是對歷史的高度關注以及微軟希望在其遊戲中提供的指導性範圍,該敘事活動受益於大量的旁白(透過畫外音)以及在歷史性方面出色的重新語境化。透過真人視頻,我們看到了一幅鑲嵌畫作品,幫助我們了解當時的地緣政治局勢。隨著我們的進步,我們會解鎖歷史獎勵,以便更多地了解這個或那個角色以及特定事件。最後,我們幾乎發現自己手上拿著一本迷你中世紀百科全書。當你對歷史有最低限度的興趣時,這是一種很難忽視的樂趣。
由於多人遊戲,壽命很長

儘管如此,如果你打算永遠不接觸多人遊戲(即使只是與 CPU 合作),你也會面臨快速瀏覽內容的風險。很明顯,如果《帝國時代》傳奇擁有如此的光環和如此長的壽命,那要歸功於多人遊戲和…模組!他們的整合是由開發人員計劃的,但他們會晚一點到達。帝國時代 IV提供了大量不同地圖的選擇,更重要的是,可以在八種不同的生物群落之間進行選擇,以從根本上改變氣氛。我們仍然認為,在許多層面上,微軟已經控制了某些事情,以提供未來的擴展或更新。
如果你本質上是《帝國時代》的玩家,並且在不參與瘋狂的多人戰鬥的情況下玩這款遊戲是不可想像的,那麼你要知道,在當前的狀態下,你顯然是物有所值的。這個遊戲應該會讓你忙上至少幾百個小時。

然而,正如我們上面所解釋的,它仍然相當學術化,並且不期望全面戰爭在軍事戰術方面。如果可以創建戰鬥小組來尋找出路,那麼(目前)就沒有真正的興趣創建大型、複雜的編隊。這是一種恥辱,我們希望這種情況會隨著時間的推移而改變。確實存在石頭剪刀布系統(騎兵-弓箭手-槍騎兵-步兵),但很快我們發現自己派遣大量部隊互相攻擊,而沒有真正考慮到每個人的弱點或優勢。以德里蘇丹國為例,隨著戰象的積累,我們最終在沒有真正制定戰術的情況下對敵方建築物和部隊進行了大規模衝鋒。損害。