我們有機會看到了內容的預覽帝國時代 IV是一款由 Relic Entertainment 開發的微軟策略遊戲,我們應該感謝他們創造出該類型的傑作。新的一集有望成為史詩。我們告訴你原因。
微軟並不是隨意選擇 Relic 來繼承 Ensemble 公司於 1997 年創立的血統,該公司於 2009 年消失。英雄連或系列戰爭黎明。 《帝國時代》已經快 25 歲了,我們必須用第四集來紀念這個時刻,這肯定是一個宏偉的故事。
爺爺一巴掌
我們能夠看到遊戲在 Adam Isgreen(系列創意總監)、Michael Mann(高級執行製作人)和 Quinn Duffy(遊戲總監)等重要人物的陪伴下運行。首先,我們來談談顯而易見的事情,即遊戲無可否認的美麗,與其他具有大量美學和技術工作的劇集相比,它發生了重大轉變。特別注意自然環境,例如樹梢或雜草中的風,反射在水體或建築物牆壁上的太陽光線。
細節非常用心,賞心悅目。但這項技術真正令人印象深刻的地方在於單位動畫,其動作和戰鬥手勢具有特殊的真實感。例如,我們能夠欣賞一個騎兵徒步攻擊部隊,我們可以看到騎馬的人用劍砍倒攻擊者,其攻擊方式非常真實。與上一集相比,我們顯然處於另一個細節層次。
中世紀是遊戲的中心
從我們所看到的來看,遊戲基本上發生在中世紀時代,分為四個科技時代:
- 黑暗時代(西元 1000 年以前)
- 封建時代(1000-1100)
- 城堡時代(1100-1300)
- 帝國時代(1300-1500)
這些日期不是官方的,但考慮到我們在每個時代看到的不同技術和架構,這是我們的假設。因為是的,一旦到達新時代,您就可以使用新的結構和新的單位。所以你的城鎮和城堡發生了變化,你的羅馬式教堂變成了哥德式教堂,然後變成了大教堂。我們做了大量的歷史工作,使每棟建築的外觀都非常逼真。
不同的派系,帶來不同的樂趣
我們發現了兩個新派別:中華帝國和德里蘇丹國(印度)。顯然,派系的更替也意味著單位、環境和氛圍的徹底改變。因此,你將擁有不同的音樂,但也有與其他派系相比截然不同的城市和單位。例如,中國可以建立稻田並獲得一定的獎勵,而印度則可以僱用戰鬥大象。它很基礎,但運行得很好,而且每種文化確實給人一種不同的遊戲感覺,這無論如何都是開發者想要的。
除了經典的線上和單人遊戲模式外,遊戲還有一個敘事戰役,我們可以一睹第一部分的風采。這就是盎格魯-諾曼戰役,征服者威廉對英格蘭的征服。這可以讓您熟悉遊戲,但最重要的是,您可以遵循真實的場景。它讓我們回憶起我們最美好的時光地球帝國對於鄉村一側。
戰爭在我們家門口
我們可能會遺憾遊戲沒有在時間上更進一步,我們希望看到穿著絲襪、戴著撲粉假髮的英國擲彈兵方陣,或者普魯士托滕科普夫驃騎兵的衝鋒。但我們也可以說,僅僅關注中世紀(廣義上從 500 年到 1500 年)讓我們能夠深入研究大量的歷史和技術。
最後,這是演示結束時的驚喜,遊戲將提供海戰,即使中世紀不一定是最有趣的時期。拜占庭艦隊雖有希臘之火,但也不是拒絕。
我們正在焦急地等待!
《帝國時代IV》顯然是今年最受期待的PC 遊戲之一,預計將於2021 年秋季發布。 。