《流亡之路 2》深受對《暗黑破壞神 4》失望(或不失望)的駭客粉絲們的極大期待,今天開放了搶先體驗的大門。我們能夠提前嘗試所有這些,以便了解Grinding Gear Games 工作室為一款可追溯到2013 年的遊戲的續作做了哪些準備,並且至今仍被認為是繼傳奇遊戲之後同類遊戲中最好的遊戲之一《暗黑破壞神 2》發布已有 24 年了。以下是我們對其 PC 版本的第一印象。
在第一個作品的支持和輕微延遲的同時,經過了很長的發展,流亡之路2因此,最終可以在早期版本中接近,但肯定會加載內容,從今天開始在 PC、PS5 和 Xbox 系列上(在程式上具有跨遊戲、跨進程和分割畫面合作)。如果預計 2025 年的最終版本將是免費的,請記住它的搶先體驗版不是免費的。
新移民或叛逃者暗黑破壞神4事實上必須獲得三個“包支持者» 提供(分別為 27.75、55.45 和 92.40 歐元),每份都包含額外的好東西。老玩家只要在第一部分花費超過 480 歐元即可免費使用。因此,投資這款遊戲的搶先體驗是一項可能會推遲多個人的承諾。為了幫助您了解《流亡之路 2》的未完成版本是否值得您關注,以下是我們在 PC 上玩了幾十個小時後對它的看法,但並非沒有缺陷。
《流亡黯道 2》:傳奇《暗黑破壞神 2》的新繼承者?
《暗黑破壞神2》徹底改變了等距動作角色扮演遊戲,並普及了砍殺子類型(被許多人正確地稱為「暗黑破壞神類」),13 年後,《流亡之路》的名字給人留下了深刻的印象。在哪裡暗黑破壞神3與其傑出的前輩採取了截然不同的方向,骯髒的氛圍要少得多,最重要的是,遊戲玩法更容易上手、更精彩,以吸引更廣泛的受眾(遊戲設計選擇可以在《暗黑破壞神4》中廣泛找到),來自Grinding Gear 的標題Games 旨在以最純粹的形式成為暴雪傳奇遊戲的一封情書。這要歸功於同樣陰鬱的藝術方向、較慢的進展,以及將你的角色「塑造」到頭暈的地步(也許甚至太多)的可能性。所有這一切都以免費遊戲的形式進行,其經濟模式非常尊重玩家。該配方取得了成功,並且在多個季節和 11 年的優質忠誠服務中不斷改進。
然而,好事總有結束的時候:《流亡黯道 2》於 2019 年發布,讓尋求更現代遊戲的粉絲們興奮不已。五年後,它終於以搶先體驗的形式發布,這顯然沒有理由為完全同等的遊戲感到羞恥。我們確實談論的是主線故事的 3 幕(共 6 幕)、6 個職業、400 個敵人和 50 個 Boss。 Grinding Gear Games 計劃在遊戲的最終版本中對幾乎所有這些關卡進行加倍努力,預計將在六個月內完成。那些一直在等待的人肯定會有事可做。就像任何有自尊心的砍殺一樣,《流亡黯道 2》的開始需要從一開始就做出遊戲中最關鍵的選擇之一:你的班級。目前,我們可以使用的有戰士、魔法師、傭兵、武僧、遊俠和女巫。我們先把目光投向了魔術師,然後又嘗試了武僧、遊俠和女巫職業。

和第一款遊戲一樣,我們的旅程從《流亡黯道2》的陰暗海灘開始,裝備只有簡單的外套和基本武器。我們已經注意到一些明顯的變化。在 PC 上,您確實可以使用滑鼠或 ZQSD 鍵來選擇經典動作。然後我們的角色比以前更流暢地移動和發動攻擊。例如,他可以邊走邊攻擊,而不是站著不動。我們也可以隨時歡迎滾動的可能性,從而非常愉快地緩解整體緊張情緒。透過以流亡黯道標誌性寶石的形式恢復我們的第一個技能,我們終於注意到與前身相比的另一個根本性變化。這裡不再有任何將這些包含在我們的設備中的問題,而是將它們包含在單獨的選單中。因此,我們找到了特定於許可證的 gem 公式,但它更加直觀。在我們看來,這是一個非常受歡迎的新功能,它使我們的法術管理變得更加簡單,並在我們的角色可以攜帶的保護和武器方面提供了更多的自由。提醒一下,在第一個作品中,你必須在你的設備上安排連結狩獵來放置所述寶石並創建組合以使你的技能更強大。

同樣,《流亡黯道 2》的藥水系統也得到了極大簡化。在第一款遊戲中,我們可以攜帶大量具有獨特效果的物品,一個可以治癒我們,另一個可以給我們帶來法力,或者讓我們在短時間內免受特定類型的傷害或效果的影響。在最高難度下,良好的藥水管理和加載時間的輪換幾乎與擁有強大的構建一樣重要。在《流亡黯道 2》中,我們只有一種治療藥水和一種法力藥水。額外的效果由護身符被動管理並整合到我們的腰帶中。因此,Grinding Gear Games 再次做出了健康的努力,讓其遊戲更容易理解,而不是提取它如此有趣的原因。
當我們升級並且必須分配被動天賦點數時,這一點就更加值得注意。然後我們找到了第一部作品中著名的泰坦尼克球體,其無數的分支讓你頭暈目眩。至少根據我們的感覺,《流亡之路 2》在人體工學和可讀性方面勝出。事實上,我們能夠更好地知道我們想要向哪個方向發展我們的班級,在某些路徑的末尾可以清楚地看到主要節點。從廣義上講,這些被動技能現在可以增強我們造成各種傷害(物理或元素)的有效性,或增強我們的防禦能力。在不失去太多複雜性的情況下,理論建構(透過你的技能、裝備和責任來預測你的角色進化的行為)仍然是自由和慷慨的,但對新手來說仍然不那麼令人生畏。

與前作相比,《流亡之路 2》的變化並不大(這不一定是壞事),那就是戰利品系統和主線故事的進展。在第一種情況下,我們總是會找到不同稀有度(普通、魔法、稀有、獨特或套裝)的各種裝備,用於近戰武器、遠距離武器或施法者以及盔甲(頭、軀幹、腿、手套、腰帶) )和珠寶旨在為我們提供不同的獎勵,以增強我們的構建、防禦和防禦統計數據。但請注意,你需要在力量、敏捷或智力上有足夠的點數才能穿戴給定的盔甲,因此這將與我們的類別非常相似:織物代表智力,皮革代表敏捷,鎖甲/板甲代表力量。由於不同的球體服務於特別複雜和先進的製作系統,因此也有可能改善城鎮中的所有這些。

最後,關於進展,它始終是一個在各種封閉和預定義領域中發展的問題,但是程式產生的。在那裡,我們會發現成群的敵人、二級地下城甚至頭目,我們可以獵殺牠們,希望能找到更稀有的戰利品,從而獲得力量,在每個場景的後續關卡中更容易、更自然地取得更好的進展,結果是強大的最終頭目。
理論完善後,實踐
無論是操控、理論設計或介面,《流亡之路2》都不應該讓第一款遊戲的粉絲或傷心欲絕的《暗黑破壞神2》愛好者們過度迷惑,同時仍然對那些對《暗黑破壞神4》感到失望的人產生相當令人信服的吸引力。這個問題的答案要微妙得多。從專門從事寒冷法術的魔術師開始,我們最初非常高興地結合不同的寶石來創造出砍殺類型的原創組合,因為它們令人滿意,將成群的敵人變成了冰塊,總體上非常輕鬆地減少了數千塊,甚至對抗菁英敵人。遊戲的感覺總體上非常好,技能的使用仍然一如既往地流暢,至少在鍵盤/滑鼠上是如此。由於遊戲也可以在遊戲機上玩,因此控制器的控制也很可靠。然而,我們更喜歡駭客風格的傳統方案,就像我們這些優秀的 PC 玩家一樣。
另一方面,一旦她遇到了boss,我們的冰系魔法師很快就幻滅了。它們的優點是都是獨一無二的,並且提供了史詩般的戰鬥,因為它們完全不同,需要持續關注並充分了解它們的眾多模式。透過增加一卷,我們不禁注意到類魂戒指,特別是某個埃爾登戒指已經在那裡了。事實上,如果我們的生命值或防禦力有點低,那麼幾次頭目攻擊實際上可以一擊斃命。除非你在正確的時間發起擲骰以獲得刀槍不入的視窗。不過,以我們魔法師的體型,與他們的戰鬥拖得太久了,這是因為與基本敵人相比,抵抗力要大得多,造成的傷害有點弱。這些可能會持續幾分鐘,並採取更多耐力賽的形式。然而,我們僅僅因為一個致命的失誤或一瞬間的放鬆,就從生到死,被判了必須從頭開始對抗的判決。

不幸的是,重做角色的整個構建並不是一件容易的事。事實上,我們必須重新分配我們所有的被動天賦點(在練級階段我們沒有大量的金錢),重新調整我們所有的裝備,特別是我們的技能寶石組合。除了你必須先擁有被掠奪的物品,讓你能夠解鎖不同專業的法術,而由於我們非常具體的方向,我們沒有這種能力。因此,儘管Grinding Gear Games 做出了大量有益的改進,讓一切變得更容易理解,但在《流亡之路2》中,一個錯誤,例如人物角色進化優化不佳,總是會付出高昂的代價。承認自己失敗了,因此我們特別留下了一個專攻毒藥的遊俠,事實證明這個構建更加強大並且玩起來更愉快。
然後,我們發現了另一種機制,使每個類別更加獨特:提升,它大致允許我們訪問兩個新的子類別,這些子類別可以從根本上改變我們角色的遊戲玩法。對於我們的遊俠,我們增強了他的毒藥的威力,並產生了一些相當可怕的結果。例如,對於女巫(相當於其他砍殺遊戲中標誌性的死靈法師職業),可以將她轉變為惡魔,然後惡魔不再依賴小兵,而是投擲有害的火焰法術。這次揚升是在我們的冒險中透過第二幕中提供的遊戲模式發生的,採用 Rogue-lite 地牢的形式。即不同房間中的進展,有幾個可能的分支,每個分支都會提供獎勵或懲罰,這些獎勵或懲罰將跟隨我們直到包含最終老闆的最後一個房間。伴隨著此模式獨有的機制:「解析度」欄,每次受到傷害時都會減少。歸零意味著測試結束,回到原點。因此,《流亡之路 2》再次以一種聰明(但也相當有壓力)的方式測試了我們班級的掌握程度。然而,回報是值得繞道而行的。我們確實收到了兩個揚升點(我們可以透過整個主要故事中的其他試驗來獲得其他揚升點),並分配在兩個單獨的樹中。透過端到端地添加所有這些元素,《流亡之路 2》在提供的內容和自訂角色的可能性方面表現出了極大的前景,但新手一開始可能會有點迷失方向。

類暗黑破壞神的藝術與方式
為了結束《流亡黯道 2》搶先體驗的第一印象,讓我們來看看 Grinding Gear Games 的新遊戲的圖形和技術方面。由於它與第一部作品相隔 11 年,因此在這一點上它在邏輯上也更加現代。我們確實有權獲得更精細的紋理以及漂亮的光線和體積效果。對於像魔術師這樣的課程,表演顯然就在那裡。在藝術方向上,遊戲再次旨在成為《暗黑破壞神2》的當之無愧的繼承者(甚至在其介面和小地圖的設計中,明目張膽的致敬讓我們充滿了甜蜜的懷舊之情)。宇宙無疑是陰暗而黑暗的。顯然,我們不想在那裡度假,因為那裡有大量骯髒的環境,佈滿頭骨、鮮血和其他類似的樂趣。整個過程在全 1440p 的所有設定下運作得非常好,至少在我們配備 RTX 4080 SUPER、Ryzen 7 7800X3D 和 32 GB RAM 的電腦上是如此。然而,標題不應該太貪婪,因此即使在更適度的配置上也能保持良好的狀態。

在這個早期訪問版本中,《流亡之路 2》也被證明相當穩定,相對較少的錯誤值得遺憾……除了一個實際上毀了我們的兩個角色的錯誤。在我們心愛的遊俠毒藥上,我們兩次遇到了完全阻止我們繼續冒險的問題。完成任務並可能出現腳本錯誤後,傳送到城鎮會系統性地將我們帶到登入畫面。由於其結構位於封閉區域,並且與《暗黑破壞神 4》的開放世界不同,因此不可能以任何其他方式到達城鎮。然而,正是在這個中心,我們可以購買/出售裝備,修改我們的盔甲和武器,但最重要的是主要任務的進展。因此,我們最高級的角色,我們的第二個遊俠,只能達到 29 級(滿分 100 級…),我們甚至無法完成第二幕。

因此,我們實際上無法給您關於《流亡黯道 2》的故事或目前搶先體驗的三幕的品質的第一印象。事實上,我們也無法測試遊戲的殘局模式,稱為 Atlas,該模式在紙面上非常有前途,但我們無法親眼看到。尤其是因為要到達那裡,就目前而言,完成三幕,然後以更高的難度重做它們,所有這些都需要大約五十個小時的遊戲時間,說實話,必須重新開始與另一個班級完全相同的道路,儘管我們很興奮地看到開發它們的可能性可以帶我們走多遠,同時祈禱不要像我們的遊騎兵那樣出現同樣的錯誤,但事實卻顯得有些令人沮喪。希望 Grinding Gear Games 在《流亡之路 2》的搶先體驗版,特別是最終版本中做出調整和修復。
最後,由於商店不可用,我們無法為您提供有關遊戲經濟模型的意見。在第一個作品中,微交易主要集中在裝飾元素上,但也集中在額外的寶箱位置等功能上。在我們的《流亡之路 2》版本中,我們儲備了大約 10 個選項卡可供使用。因此,我們必須等待,看看 Grinding Gear Games 為其免費遊戲的這一部分準備了什麼。
我們期待《流亡黯道 2》……既興奮又擔憂
在許多方面,《流亡黯道 2》都體現了我們對它的期望:一部出色的第一部作品的值得續作,但更現代、更直觀。無論是在視覺上還是在功能方面,從自訂和角色開發到遊戲玩法,Grinding Gear Games 似乎都巧妙地重新發明了其成功的公式,並且沒有扭曲它。儘管其明顯的複雜性可能會嚇到新手,並且是一次冒險,甚至透過單一課程進入遊戲終局,這肯定會特別耗時。我們也希望您不會遇到與我們相同的錯誤,絕對阻止任何進展的可能性。否則,所有這些風險,完全可以理解,會極大地讓你沮喪,讓你厭惡,除此之外,只要你進一步平滑角度,它就可以成為自己類型的新王。