在電子遊戲的世界裡,有些作品會留下不可磨滅的印記,《Stray》無疑是其中之一。無論如何,足以激勵開發人員進行更大的思考。
概括
2022 年 7 月,我們發現了非常可愛的流浪者,我們在 Gameblog 上對這款遊戲的評分為 8/10。該作品一推出就獲得了巨大成功遊戲機等蒸氣。理由很充分:還有什麼比貓咪更能在網路上走紅並給人留下深刻印象呢?安納普爾納動畫公司意識到這一巨大潛力,並計劃進一步提升。
Stray,一個偉大的項目
安納普爾納動畫公司最近宣布了一項雄心勃勃的計劃,即將流行的視頻遊戲《流浪》改編成一部動畫長片。最初的遊戲由 BlueTwelve Studio 開發,主角是一隻迷失在神秘地下城的薑貓。這裡充滿了機器人和機器。在無人機的幫助下,這對不太可能的二人組試圖避開祖克人和哨兵設置的陷阱,找到自由之路。為安納布爾納動畫提供靈感的場景。
Annapurna Animation 的管理團隊由 Robert Baird 和 Andrew Millstein 組成,兩人都是安納普爾納動畫公司的前高管。迪士尼動畫片。品質有保證嗎?在接受《娛樂周刊》採訪時,貝爾德稱這款遊戲是一場喜劇冒險,並指出薑黃色的貓和他的無人機同伴之間的「搞笑動態」。正是這一方面似乎讓兩人都興奮不已。貝爾德指定:
這對二人組有一種內在的喜劇維度。這款遊戲透過一隻可愛的貓的眼睛提供了一個世界觀,從而吸引了觀眾,這也是我們絕對想在電影改編中保留的這一點。
安德魯·米爾斯坦補充說,選擇《流浪》作為該公司的第一個視頻遊戲改編作品並非小事。該遊戲確實在玩家中獲得了巨大成功,使其成為大螢幕改編的理想候選人。被提名為六個類別2022 年遊戲獎包括年度遊戲和最佳成就,最終獲得最佳獨立遊戲和最佳首個獨立遊戲獎。它還獲得了三項 DICE 獎和多項 BAFTA 提名,並於 8 月登陸 Xbox One 和 Xbox Series X/S。因此壓力是比較大的。

野心作為動力
貝爾德和米爾斯坦充分意識到觀眾對這部動畫電影改編的厚望。他們宣稱:
斯特雷的故事中有一些感人的地方,我們絕對想在銀幕上捕捉。我們真誠地希望能夠公正地對待遊戲。
正如前面提到的,這是安納普爾納動畫首次涉足視頻遊戲領域,自然,他們的企業肩上的壓力很大。
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