我們有機會玩了育碧的下一個大作:《阿凡達:潘朵拉邊境》三小時。在科隆遊戲展上進行了精彩的展示後,我們終於親自嘗試了一下。從這款被譽為首批AAAA級遊戲、同時也是票房收入數十億美元的授權改編遊戲中,我們能學到什麼?等待的時間很長,壓力也很大。
坦白說,我們並沒有特別相信潘朵拉的阿凡達邊境到2023 年科隆遊戲展,還有很多問題。鑑於這個傳奇故事的巨大成功,我們對育碧(或任何其他發行商/工作室)提供值得這種現象的體驗的能力持保留態度。然而,事實證明我們錯了。
我們度過了一段非常愉快的時光,完全符合詹姆斯·卡梅隆和他的創意團隊從頭開始設計的宇宙。不過,在繼續之前,我們先澄清一下演示的條件。我們透過 Parsec 雲端遊戲系統存取遊戲,該系統存在一些缺點:整個冒險過程中存在視覺偽影和嚴重的圖像品質下降。因此,我們將無法完全判斷圖形,因為我們的意見不可避免地會有偏見。
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《阿凡達:潘朵拉邊境》與電影直接相關
我們的演示從遊戲進行到 25% 左右開始,根據開發者的說法,劇情大致介於前兩部電影之間。提醒一下,對於那些沒有看過長片的人,故事發生在 2154 年的潘朵拉星球上,潘朵拉星球是半人馬座阿爾法星系統中的一顆宜居衛星。潘朵拉星球盛產「unobtainium」(一種珍貴的礦石),居住著納美人(Na'vi),一種本土人形物種,比人類更大更強,與自然環境有著獨特的聯繫。
人類在潘朵拉星球上建立了基地,希望開採 Unobtainium,但他們的存在破壞了當地的生態系統,並引發了與納美人的衝突。為了與納美人交流並探索潘多拉星球,人類隨後創造了“阿凡達”,即經過生物改造的類似納美人的身體,並且可以由人類意識控制。然而,這款遊戲讓我們直接扮演真正的納美人而不是簡單的化身,這提供了一個獨特的機會來深入研究這個迷人的外星物種的文化核心。
冒險從潘朵拉茂密的叢林開始,角色完全可自訂。陪伴我們的自然主義者澄清說,在演示中,這是一位與同齡人一樣擁有非凡能力的女性:超人的力量、巨大的體型和對自然的深入了解。我們的角色是一個年輕的納美人,這使得遊戲能夠引入類似於電影中看到的一整套入會儀式系統,例如在與動物的第一次接觸期間。
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偉大的適應?
從一開始,最讓我們震驚的是藝術指導的輝煌和周圍開放世界的活力,給人一種真正活著的印象。潘朵拉是一個美麗得令人驚嘆的外星世界,而發光的雨林可能是它最具代表性的一面。憑藉其生物多樣性和生物發光植物,它提供了相當不尋常的視覺奇觀,非常接近電影中的場景。由於晝夜循環,森林在晚上呈現出夢幻色彩的芭蕾舞般的燈光,營造出神秘而迷人的氛圍。這些巨大的樹木雄偉地矗立在樹冠之上,它們雄偉的樹幹和伸展的樹枝形成了一個非常忠實地轉錄的複雜的生態系統。
除了森林之外,透過進一步探索環境,我們很快就能注意到潘朵拉的漂浮山脈,這是傳奇宇宙中的另一個現象。由於磁場的作用,這些岩塊看起來懸浮在空中,克服了重力,創造了壯觀的景觀,忠於電影世界。瀑布從這些空中島嶼中噴湧而出,流入虛空,然後化為霧氣。植被依附在陡峭的山壁上,為這幅原本色彩斑斕的畫卷增添了一抹綠意。在藝術方向上取得了明顯的成功。
優質的藝術指導與關卡設計
為了探索這些奇蹟,育碧選擇了一款第一人稱冒險遊戲,並透過 TPS 階段(第三人稱視角)進行了增強,所有這些都巧妙地融入了 RPG 機制。例如,擁有廣泛的可用技能和完全可自訂的庫存,從頭盔到武器再到手套。 《阿凡達:潘朵拉邊境》的世界充滿了可供尋找和製作的物品。不幸的是,在我們的演示過程中無法真正深入探討這部分。
無論如何,我們應該向菜單的智慧致敬,尤其是技能的智慧,它們以其發光根源的外觀完美地融入了 Na'vi 文化。瀏覽完這些選單後,我們探索了世界地圖,它看起來廣闊而令人印象深刻。我們周圍有一大片區域隱藏在迷霧中,這強調了探索在遊戲體驗中的核心作用,而且從我們看來,步行穿過一個區域是相當長的。
第一次探索和發現世界
我們的第一個任務相對簡單,包括在叢林中心尋找稀有植物並提取其精華。我們首先大步穿過這片茂密的叢林,它似乎延伸到無限遠。就像電影中一樣,有些植物在接觸時會畏縮,而有些植物則會釋放出氣體或毒物,應不惜一切代價避免。雖然遊戲不是一個刺客的信條在第一人稱視角中,在環境中移動會讓人想起瓦爾哈拉 (Valhalla) 中的場景,增加了流動性和直覺性。我們的角色有時會自動抓住壁架,從一個樹枝爬到另一個樹枝或攀爬在岩石上。
雖然在動作方面不如《消逝的光芒》那麼流暢,但還是有一些共同點的。這在我們的角色在環境中可能或不可能實現的非常直觀的方面尤其明顯。幾分鐘後,我們就了解主角的能力了。我們真正感受到納美人的力量,以及他們超人的力量,這使他們能夠跳得很高並在環境中實現各種目標(樹上的植物、懸崖邊緣等)。就像這些看起來像常春藤的植物,可以讓你快速爬到樹頂。如果你在正確的時機從懸崖上跳下,單次跳躍幾乎就可以到達頂部。
有前途的戰鬥
途中,我們遇到了類似狼的生物,它們開始追趕我們,提供了戰鬥的機會。幸運的是,我們有一個武器輪,可以讓我們在弓箭和從人類部隊偷來的步槍之間快速切換。納美人答應了,我們選擇了弓箭,向其中一個生物的頭骨發射了一支強大的箭,使第二個生物不顧一切地逃進了樹林。人工智慧的智慧證明?雖然這場戰鬥看起來很愉快,但我們必須等待升級並獲得其他工具才能形成更明確的意見,但戰鬥看起來相當愉快和發自內心。值得你在電影中看到的。
我們感受到真正的力量感,這也反映在手臂上。當使用弓時,這一點尤其明顯。育碧成功地向我們傳達了這樣一種感覺:我們確實不是一個人的化身。事實上,當我們拉弓射箭時,這個動作充滿了陽剛之氣,從聲音中也能感受到這一點。另外,後座力的感覺也相當不錯。雖然還達不到遊戲級別厄運,我們認為育碧能夠利用該系列所獲得的經驗相距甚遠。第一人稱動畫也是如此,非常好。毫無疑問,它非常身臨其境。
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阿凡達潘朵拉邊境的飛行坐騎
在冒險中過了一會兒,我們遇到了第一個非玩家角色納美人,並開始討論通過儀式。這是納美文化中古老而基本的傳統,標誌著從青春期到成年的過渡。其中一個關鍵時刻是與一種名為伊克蘭(Ikran)的飛行生物(也稱為山女妖)建立了聯繫。納美人通常在經驗豐富的部落成員的陪同下,必須前往潘多拉的漂浮山脈並選擇一位伊克蘭人,他們將試圖與他建立生命聯繫。正如電影和遊戲中告訴我們的那樣,這種選擇是基於納美人和該生物之間的直覺和精神聯繫。
選擇 Ikran 後,他們必須進行儀式來建立聯繫,使用他們的編織尾巴 tsaheylu,其中含有細絲,使他們能夠直接連接到 Ikran 的神經系統。這個過程被稱為“綁定”,正是我們追求的主要目標。為此,我們必須爬上一座位於很遠的地方的浮山,這凸顯了探索在這款遊戲中的重要性。沒有強制規定單一路線,您可以嘗試不同的方法從 A 點到達 B 點。選擇權在你。這是非常值得讚賞的,它讓體驗變得非常愉快。
你很容易迷路
如果沒有我們身邊的演示者的幫助,我們肯定會花更多的時間尋找路,這也是遊戲樂趣的重要組成部分。例如,我們花了整整十分鐘試圖弄清楚如何攀登一座岩石山峰,然後才意識到,透過更加留意周圍的環境,我們可以發現一條隱藏在灌木叢後面的通道。
潘朵拉是一片遙遠的土地,對年輕的納美人來說根本是陌生的,你必須思考並花時間去探索它。關卡設計得特別用心,甚至完全成功,確實給人一種在電影中找到自己的感覺。如果我們加上聲音設計和音樂,沉浸感將是完全且令人驚訝的。如果你喜歡電影,就很難保持冷漠。簡直令人眼花繚亂:我們發現前兩部電影的所有精彩片段都讓您不寒而栗,當然包括頻繁出現的主題。真是一種享受。
在不透露太多有關場景的情況下,我們最終會與 Ikran 建立聯繫,這開啟了新的遊戲可能性,包括飛行。這是我們對所看到的唯一疑問:我們還不知道飛行能力會對步行探索潘朵拉星球的樂趣產生多大影響。我們希望遊戲能鼓勵玩家繼續步行探索,因為這種體驗是值得的。就我們而言,我們有點擔心從長遠來看,飛行能力會讓遊戲變得不那麼有趣。儘管如此,飛行仍然是一種令人興奮的體驗,可以讓你很快地飛過很遠的距離。
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落入壞人手中
對於第三個主要任務,我們必須靠近 RDA 基地(資源開發管理局,潘多拉上存在的人類軍工綜合體,以開發該星球的資源),這次提供了一個滲透階段,我們必須禁用多個電力系統。這為遊戲增添了完全不同的一面,也帶來了壓力。聽到人類穿著配備重機槍的巨型外骨骼巡邏的聲音遠遠不能讓人放心。
如果發出警報(這就是發生的情況),情況就會變得災難性,因為根本不可能應對如此數量上的優勢。逃跑是唯一的選擇,你可以躲在水網中,並盡可能地躲避憤怒的人類。目前,從我們所看到的情況來看,滲透仍然相當簡單,因為它沒有提供複雜的機制,例如《細胞分裂》中的情況。不存在移動屍體來掩蓋我們的痕跡或其他類似的微妙之處的問題。可惜,在這個層面上或許還缺少一點瘋狂。雖然很難想像一個2.5公尺高、全藍色的人形生物能長時間逃脫士兵的警戒。
因此,這款遊戲成功地在叢林和自然的溫和與人類世界的殘酷之間形成了鮮明的對比。這已經是電影的中心主題,而這部改編作品成功地透過遊戲玩法傳達了這種二元性,迄今為止這是不可否認的成功。隨著時間的推移,這款遊戲將如何發展還有待觀察,但我們回歸這款遊戲的願望非常強烈。我們特別好奇支線任務是如何運作的(我們只能完成三個主要任務)並了解更多有關情節的信息,目前這仍然相當神秘。這同樣適用於製作和角色技能演變的一切。
我們滿懷渴望地等待著它
誰會想到如此雄心勃勃的電影改編?在這裡,育碧似乎在其工作中表現出了嚴肅性和智慧,提供了向該系列致敬的結果。然而,某些灰色地帶仍然存在,特別是在情節和任務系統方面,無論是在《孤島驚魂》還是《刺客信條》中,這往往都是育碧的弱點。所以我們期待看到接下來會發生什麼,因為在電子遊戲中,我們知道當你第一次發現它時會發生多少魔法,但隨後可能會同樣快地消失。特別是由於這裡的遊戲由 Ubisoft 作為 AAAA 級出售,因此不存在真正的錯誤空間。