自從育碧從 Crytek 收購以來,《孤島驚魂》系列經歷了起起落落(《孤島驚魂 3》),但也經歷了低谷,最新一集《新黎明》可能是最可有可無的。育碧一方面希望提供一款內容能讓所有人滿意的遊戲服務,另一方面又希望故事不只是一個藉口,因此,育碧試圖透過《孤島驚魂 6》成功扭轉局面。我們的測試結果!
如果近年來在各種反對活動中附加活動的內容和數量只是加強的話,相距甚遠,育碧一直在努力創造一個足夠強大的對手來對抗瓦斯·黑山(Vaas Montenegro)孤島驚魂3。我們還記得,後者只是一個大壞蛋的心腹之一,每個人都忘記了他的名字,甚至忘記了他的存在。
孤島驚魂4在這一點上,異教徒米恩(Pagan Mihn)對他暴躁的後代(由玩家扮演)實際上相當友好和仁慈,這尤其是災難性的。最後,該系列在第五部分中發現了新的故事情節興趣,伊甸之門教派受益於一位充滿魅力的大師:約瑟夫·塞德。不幸的是,這對雙胞胎新曙光沒有他們導師的光環(是的,這個遊戲是續作FC5)。為了避免陷入同樣的陷阱,育碧因此首次在該系列中尋找一位非常知名的電影演員。原來是吉安卡洛·埃斯波西托(格斯·弗林飾)絕命毒師,托馬斯·海耶爾馬爾科姆·X作者:史派克李、傑克貝爾一般嫌疑人,甚至是星區總督吉迪恩 (Moff Gideon)曼達洛人)誰扮演可怕的安東卡斯蒂略。

作為加勒比海亞拉島的獨裁者,該男子用鐵拳控制人民,提拔那些與該政權合作的人,而其他人則被派去種植撒有特別腐蝕性化學物質的煙草田。目標是衍生出一種能夠靶向癌細胞的分子,使該國能夠將一種名為「抗癌藥物」的革命性藥物商業化。我會活下去,以中飽菁英的腰包。在這本火藥雜誌中,玩家將扮演遊擊隊員丹尼·羅哈斯(可以自由選擇丹尼的性別),他將結束這一切,並像西蒙·玻利瓦爾·生態+一樣解放人民。在作為故事基礎的教程的序言之後,我們遇到了 Libertad 小組的負責人克拉拉。後者向我們解釋說,要推翻卡斯蒂略,我們必須將雅拉上現有的所有小團體聚集在一起,而不可避免地,將由玩家來完成所有工作!
雅拉有什麼新東西嗎?
事實上,一切的組織方式與我們在中看到的一模一樣《幽靈行動:荒野》,有幾個地區,每個地區都由卡斯蒂略的一位主要追隨者領導。每個爪牙負責一個特定領域,無論是武器、宣傳,或是菸草生產及其向 Viviro 的轉變。以一種非常實際的方式,每個地區或幾乎都會有自己的持不同政見團體,必須引誘這些團體,然後依附於自由黨,以領導對該國首都的最後攻擊。沒有明確的順序,因此我們可以隨心所欲地進行戰鬥。對於每一個被擊敗的卡斯蒂略中尉,我們將有權獲得當地革命團體的效忠,以及一個漂亮的過場動畫來推進情節。問題是,如果你確實喜歡你的僕人,即到處做任務而不是留在同一派系,那麼完全有可能完成 90% 的遊戲而不看到卡斯蒂略的絲毫過場動畫。
我們也會抱怨一些不正當的決定,例如在丹妮承認純粹為了炸毀一切的純粹樂趣而進行遊擊戰之前,給她帶來良好的革命衝動。太糟糕了,因為總的來說這個故事遠不是系列中最糟糕的,甚至可以說,在我們眼裡,它和《孤島驚魂5》一樣好。

在我們的辯護中必須要說的是,遊戲結果並不是很有指導性,沒有什麼能讓我們明白,我們必須與同樣的遊擊隊蹲在一起,才能從動作和敘述之間的良好平衡中受益,克拉拉經常向我們發送訊息提醒大家去看看其他地區正在發生什麼事。而且,如果雅拉島特別遼闊(真的很大),我們不會發現那裡的風景有太大的變化,到處的環境都差不多,有叢林,有山脈,只有一座大城市: 首都。不要想著像在洛桑托斯或夜之城那樣在街上漫步享受樂趣,因為這座城市已經空無一人,並被軍隊封鎖。島嶼的其餘部分與我們在之前的版本中看到的非常接近,有場地,以及或多或少強大的軍事存在,這取決於區域、歷史和我們的行動。
就哭吧
事實上,在新的遊戲機制中,出現了一個研究指標。基本上,我們消滅卡斯蒂略的軍隊越多,敵人攻擊我們的速度就越快。當我們將儀表加滿時(例如,在道路上炸毀幾輛車後),特種部隊就會衝向我們的喉嚨。後者突然出現在距離我們非常近的地方(是的,來自距離我們角色 25 公尺的愚蠢而邪惡的產卵),並使用遊戲中最致命的武器攻擊我們,並透過武裝直升機提供大量空中支援。顯然,要在 RPG-7 的 15 個敵人中生存下來,你要么必須找到一個偉大的藏身處,要么劫持了一輛坦克。然而,這有助於防止你在從敵人那裡偷走裝甲車時感覺太無懈可擊。

孤島驚魂6提供了一個特別豐富的軍械庫,其中包括新的自製武器(包括經典的火焰噴射器,還有播放 La Macarena 的 CD 發射器),以及名為 Supremo 的著名背包。一旦適當的計量表被充能,就可以使用後者,因為知道它是透過屠殺敵人來填充的。
Supremo 是育碧熱銷的一項功能,實際上在遊戲中幾乎沒有什麼用處,在環顧四周並嘗試了所有內容後,我們很快就回到了我們恢復的第一個功能,它將Dani 變成了史達林的機關,一連串飛彈。同樣,如果軍械庫裡堆滿了砲彈,那麼實際上,M14步槍(在遊戲開始時獲得)及其老大哥MS16(長槍管的M14)非常有效,以至於我們不整場比賽都沒有放棄,接受訪談的幾位同事告訴我們,他們也做了同樣的選擇。必須要說的是,與任何其他武器相比,敵人都是真正的子彈海綿,而M14保證了從冒險開始到結束的一擊必殺,只要你擊中頭部。對於 M60、SVD、PPSh 或所有其他我們希望能夠使用的鈹槍來說太糟糕了。
安慰劑
這種選擇錯覺也可以在我們英雄的穿著系統中找到。我們將能夠從頭到腳削弱丹尼,因為我們知道每件裝備都有特定的增益,包括抵抗 AP 子彈、軟點、火焰、有毒氣體、槍的更多子彈等等…
事實上,敵人的多樣性意味著無論我們選擇什麼,收益都是微乎其微的,以至於我們最終只是根據美學考慮削弱了亞拉的英雄,這樣當我們繞著基地走動時,他就有了階級,然後享受了第三個——人視圖。當面對過多的車輛選擇時,情況有點相同。
我們有4架飛機,6架直升機,還有無數的陸地車輛和輪船,知道摩托車已經有利地被馬取代了(它們的體質已經腐爛了)。然而,我們再次發現自己 90% 的時間都蹲在坦克駕駛艙中,或者在大型戰鬥直升機的控制下,這對大量四輪驅動車和閃亮的老式美國汽車來說是不利的。這始終是朋友們的問題,這些著名的動物伴隨著我們,而我們最終總是蹲在同一隻動物(我們的例子中是鬥雞),因為無論你的選擇如何,我們使用動物越多,它獲得的收益就越多戰鬥中的大獎金。

像往常一樣,這張地圖實際上是用活動圖標武裝起來的,有比賽、支線任務和大量可以收集的東西,無論是製作材料(用更好的商店來改善營地,還是有僱傭兵櫃檯,可以讓你發送人工智慧執行任務)。
許多迷你任務還可以幫助您更多地了解島上居民的生活,或解鎖新寵物。此外,一旦主要戰役結束,我們將有重要的殘局內容,因為每週,卡斯蒂略的忠誠者都會奪回亞拉的一個省份,因此必須再次解放該省份,這使得該頭銜的壽命幾乎無限。