《魔物獵人物語》最初於 2016 年面向任天堂 3DS 發布,是 Capcom 以不同方式將其廣受歡迎的怪物狩獵系列推向世界的一種方式。該系列主要在日本和便攜式遊戲機上流行,在這個新版本中混合了其經典公式,使其適應神奇寶貝風格的角色扮演遊戲。這場巧妙的結合得到了回報,讓年輕觀眾能夠以不同的方式發現這個略顯殘酷的宇宙。
八年後,第一部作品正在 PC、PS4/PS5 和 Nintendo Switch 上重新製作。其主要目標:在更現代的平台上回歸這款衍生產品的起源,從而完成該系列怪物獵人物語2:毀滅之翼,於 2021 年 7 月 9 日在 PC 和 Nintendo Switch 上發布,同日與重製版一起移植到 PS4/PS5。成功回歸基本面和等待的好方法魔物獵人荒野?我們在這次測驗中的答案。
有一天我會成為《魔物獵人物語》中最好的騎士
與 Capcom 系列的大多數遊戲一樣,《魔物獵人物語》的故事始於一個小村莊。更準確地說,這裡是哈庫姆村。但相似之處僅止於此,因為它不是一個獵人社區,而是一個與怪物和諧相處的社區。利用友誼寶石的力量(是的,這有點陳詞濫調,但讓我們繼續前進),他們可以與怪物或怪物建立聯繫,並與他們並肩作戰,而不是狩獵他們。這些人被稱為騎手(而不是訓練員,這個詞已經被使用了)。

這正是我們的化身將會發生的事情,我們可以像往常一樣,或多或少地對其進行個性化。但當一個患有神秘疾病的怪物洗劫哈庫姆村並結束某些居民的生命時,這個總體上相當歡快的序幕將變得更加黑暗。這場悲劇發生一年後,我們正式參加騎手考試。透過找回我們的第一隻蒙斯蒂,我們也遇到了納維魯,一隻與眾不同的貓科動物。就這樣,我們在《魔物獵人物語》中的偉大史詩開始了,首先,我們要成為遠古傳說中預言的騎士,拯救世界免於可怕的禍害。
卡普空已經談到了重製版,因此我們不應該期待重大的視覺改革。該遊戲最初是在 3DS 上發布的,這一點從圖形上就可以看出,它不一定已經過時了。然而,我們會欣賞到更精細的紋理、更好的顯示距離、幾乎沒有剪輯,以及即使在 4K 下播放也不會失真的可能性,所有這些都具有恆定的流動性(60 和 120 Hz)。至少我們在其強大的 PC 和 PS5 版本上註意到了這一點。我們也歡迎一些為改善體驗所做的努力,例如完全用英語和日語配音的角色,或包含原版遊戲中的所有附加內容和 DLC。因此,標題就採取了完整版的形式,無需說明。該遊戲在推出時也沒有微交易,這是值得讚揚的。

我和我的怪物們,我們將義無反顧地戰鬥
一旦這個相當長的介紹結束,我們和我們的怪物就可以騎在它們的背上開始冒險了。我們還需要注意的是,根據所選的怪物,我們將能夠移動得更快、游泳、爬到更高的地方甚至飛行。在探索過程中,陪伴我們的動物是不可或缺的。因此,我們將能夠在幾個半開放區域(其優點是提供許多截然不同的生物群落)中自由漫步,那裡充滿了怪物和資源可供收穫。除了主線故事之外,這些活動會佔據我們非常(太多?)很大一部分時間。為了獲得經驗並收集為我們的角色製作武器和盔甲以及為我們的團隊製作不同的護理和支援物品所需的元素,我們實際上會受到所謂的「聯邦快遞」任務的轟炸。即擊敗 X 個怪物、收集 X 個組件以及諸如此類的其他目標。這個公式在《魔物獵人》遊戲中當然是眾所周知的,但在這裡卻變得有些無聊。這部分是由於戰鬥,不幸的是,戰鬥沒有原版遊戲的華麗。另一方面,我們發現許可證的“理論製作”方面特定於為我們的角色配備帶有統計數據的武器和盔甲,這將使我們更有效地對抗給定類別的怪物,但以更簡化的方式使這個標題適合年輕觀眾,這是值得讚揚的。
《魔物獵人物語》中的戰鬥其實看起來更像是經典的回合製日式角色扮演遊戲,尤其是《神奇寶貝》。在組成我們隊伍的六人中,我們的騎手和蒙斯蒂將面對一個或多個對手。這個衍生作品的獨創性在於石頭剪刀布系統,或者在本例中是力量-技術-快速。當對手瞄準我們時,我們必須選擇正確的選擇才能在決鬥中獲得優勢,否則就會付出錯誤選擇的代價。除非我們的蒙斯蒂為所欲為,除非你給他一個特定的命令。透過與普通怪物的連續戰鬥來完成我們無數的支線任務,我們最終有點厭倦了。除了這個永恆的Shifumi之外,我們的同伴和對手將能夠進行龍珠不會拒絕的力量或呼吸的決鬥,我們必須敲擊正確的鑰匙才能獲勝。最後,我們有來自故事 2 的騎手和怪物的雙人攻擊。幸運的是,卡普空想到了這一點,讓我們(讚美上古龍)以雙倍或三倍的速度經歷這些無聊的戰鬥。

幸運的是,當涉及到與主線故事相關的戰鬥時,事情會變得更加有趣。這些需要更具戰術性甚至戲劇性的轉變,你必須有效地利用你的資源才能獲勝。透過在決鬥中取得成功,我們還可以增加友誼值,這將使我們能夠騎乘我們的怪物,從而使用它最強大和最具破壞性的攻擊。正是在故事的關鍵時刻,《魔物獵人物語》展現了自己的實力,並在其原本相當幼稚的舞台和旁白中更加繁榮,這顯然是一款針對年輕觀眾的遊戲。然而,我們可以批評某種形式的人為困難,有時迫使我們冒著被過於強大的老闆壓垮的風險,透過無趣的戰鬥來累積經驗。否則,我們的騎士只會花時間使用藥劑來治療團隊。最終,《魔物獵人》和《神奇寶貝》在戰鬥中的混合總體上做得很好,但缺乏一些真正閃耀的校準。另一方面,它應該能讓回合製角色扮演遊戲的粉絲們滿意,特別是因為它對於 2016 年推出的遊戲來說相當成功的電影效果。

由於這項功能在遊戲的重製版本中得到了充分整合,戰術和緊張戰鬥的粉絲也將能夠找到其他在線玩家,但祝你好運,建立一支能夠戰勝其他玩家的堅實的怪物團隊。有經驗的騎手...
《魔物獵人物語》中的怪物及其奧秘
和《精靈寶可夢》一樣,《魔物獵人物語》的另一個主要吸引力顯然是收養怪物並讓它們獲得力量。不知何故,這成為了該系列粉絲的一種幻想:我們都想擁有一隻寵物火龍或納爾加庫加,而這在這部衍生劇中是可能的。然而,這個兒時的夢想可能達不到預期,這取決於一個人對這類活動的喜愛程度。就像為支線任務種植怪物和資源一樣,從長遠來看,「捕獲」怪物可能會成為一項挑戰。然而,那些喜歡這種類型機制的人將會得到很好的服務。
不幸的是,就我們而言,醬汁的味道不是特別好。你必須去巢穴隨機收集雞蛋,這取決於你正在探索的生物群落。即使我們最終預測會出現哪個怪物,一開始我們也會有點困惑,並且需要多次嘗試才能獲得我們想要的生物。即便如此,我們在培育Monstie方面的麻煩還沒結束。透過孵化它,它將收到隨機統計數據(攻擊、防禦、生命值)以及不同的基因。這些對於他能否獲得特殊攻擊、元素親和力甚至對特定元素的更好抵抗力至關重要。如果我們不喜歡這個結果,那麼可以將其他怪物的基因轉移到我們最喜歡的生物身上。

將所有這些結合起來,你就得到了一個肯定完整的公式,但在我們的例子中,玩了幾個小時後相當無聊。取得進展並解鎖訓練能力。在《精靈寶可夢》中,我們可以保留最初的捕獲物並將它們帶到遊戲的最後,而《怪物獵人物語》中的情況則不同,低等級的野獸比高等級的野獸要弱得多,無論我們花費多少時間來建造它們。因此,從長遠來看,這種做法會變得有些令人沮喪,當然,除非它是我們在這種風格的遊戲中尋找的遊戲元素。在這種情況下,新晉飼養員將能夠花幾個小時的時間觀看他們的怪物團隊變得越來越強大。但就像系列中以狩獵為中心的原始遊戲一樣,那些以繁殖為中心的遊戲也不可避免地針對特定的玩家群。因此,由你來看看這個衍生產品的公式是否符合你的口味。