生物軟體,這是西方角色扮演遊戲的令人印象深刻的簡歷,無論是評論界還是商業上都大受歡迎。我們對他們的最新產品抱有很大的期望,這很正常,質量效應,三部曲的開幕被宣佈為加拿大開發商職業生涯中的史詩般和前所未有的。我們是否期待太多?
回顧過去,生物軟體在其所有 3D 角色扮演遊戲中始終採用相同的公式。自從第一次科托爾引起了當時的轟動,直到質量效應今天,路過翡翠帝國,公式的核心最終變化不大。我承認我對它抱有很大的期望質量效應確切地說,首先是因為具有太空歌劇傾向的科幻小說對我來說總是一個好點,其次是因為透過各種公告和演示,探索廣闊宇宙的承諾、對銀河系命運的決定性選擇和新的遊戲玩法被稱為“下一代”的功能足以讓您夢想成真。抵達後,結果證明是相當積極的,但遠非讓你眼前一亮。
你是老闆,老闆
到達標題畫面時,我們不可避免地流口水。背後有一顆行星的宇宙的美麗圖像,帶有迷人聲音層次的範吉利斯風格的音樂,一個簡單的邀請按下開始讓自己沉浸在一個充滿希望的宇宙中......我們這樣做。接下來是角色謝潑德指揮官的傳統創作。男人或女人,白人或黑人,或多或少,但出於故事的目的,不可避免地是人類。和其他人一樣,我試著享受這個介面的樂趣,它允許你創建一張臉,類似於你可以在遺忘。經過二十分鐘的反覆試驗,我終於選擇了先入為主的臉。不可能獲得我想要的優雅結果......但這並不重要。我,而不是其他人,將決定銀河系的命運,我被承諾了,冒險正在等待。還是我去等他?
空間,非常有限的邊界
讓我們立即擺脫這個煩人的話題:電梯。其他人知道三張圖完美概括了,但對於發生在遙遠未來的冒險,在人類旅行速度超過光速的時代,在銀河地緣政治棋盤上變得越來越重要,殖民整個行星並擺脫了所有遺傳病態,例如污染問題,緩慢電梯的使用是不可原諒的。這個關於電梯隱藏負載的故事看起來是多餘的嗎?不幸的是,情況並非如此,因為這只是普遍緩慢的最明顯的表現。質量效應。角色速度很慢(基地有掃帚選項),在 Mako 中探索行星,全地形車輛類型 - 非常 80 年代 - 需要很長時間穿越難以通行的沙漠,通常發現很少的東西,某些任務需要長途旅行或有時痛苦的來回…我們有時會急轉直下,特別是當我們偏離主要戰役的人跡罕至的地方時,我們仍然強烈鼓勵這樣做體驗,發現次要情節,關於船員的細節,更簡單的是享受生命,如果沒有這些大量的副業,生命將非常短暫。
噓,他很卑鄙
你可能會覺得我在上一段很嚴厲。但我還沒完全完成:質量效應感覺有點空虛。城堡,整個銀河系(和冒險)的地緣政治經濟文化中心,很可能是我們崛起為幽靈的神經中樞,幽靈是凌駕於法律之上的特工,是為了追捕叛徒同事而發起的。描述與我們所看到的他不符。靜態的NPC,數量很少,總體印像是酒店大廳而不是擁擠的首都,兩個不幸的夜總會,大小相當於當地PMU 酒吧……顯然,這都是技術問題,但不幸的是,從這個角度來看,這並不能阻止質量效應排幾次,尤其是載入後,在螢幕上顯示所有紋理之前要花四到五秒鐘,而 DVD 播放器似乎在資料呼叫下崩潰了。登陸的行星最終數量很少,其他行星滿足於書面描述,甚至那些可以探索的行星也使用和濫用了一代戰前地形,重新繪製了紋理,僅用於改變風景的槓桿,受一些天氣影響。隊友的人工智慧似乎喜歡射擊板條箱,或者如果你不經常指揮的話,就會愚蠢地暴露在敵人的火力下,而敵人的人工智慧並不奇怪。簡而言之,下一代的豪言壯語刺客的信條,這一次,我們就不用它了。
休伯特·李維斯的魔力
這是一種責備,呃……我知道。這將更加凸顯我為什麼以及如何仍然熱愛我的冒險經歷質量效應。因為儘管存在所有這些問題,所呈現的宇宙絕對是此類類型中最好的。沒有必要拖延:發現法典(宇宙的百科全書)的每個解鎖章節質量效應)是一種享受。幾乎所有內容都以準科學的嚴謹性和智慧、創造力和連貫性進行了解釋和記錄,就像過去三十年最好的科幻小說一樣傳遞著想像。中心冒險雖然很短,但講述得非常精彩,特別是歸功於可信的角色,令人著迷,我們可以與他們建立深厚的關係,甚至浪漫,以及一些史詩般的過場動畫。對話的體系和內容再好不過了,連法語配音都讓人驚嘆。儘管我們可以再次批評這些物體缺乏圖形多樣性和有時缺乏興趣,但進展系統、能力和力量以及裝備仍然經過深思熟慮。最後,儘管人工智慧存在弱點,但戰鬥卻提供了一種活力,與遊戲的其他元素形成了更大的對比,這要歸功於肩部視圖、掩體、力量及其戰術方面,這比它本身要重要得多似乎不存在。簡而言之:空間的魔力不管怎樣都會發揮作用,在一些善意的反駁中爆發出陣陣笑聲(“拉屎!彈出視窗!」)以及某些實際上具有決定性的選擇(但太罕見),我們總是渴望繼續進步,發現大量仍然令人印象深刻的敘事內容......即使我們在每次電梯呼叫時抱怨。所以是的這個新宇宙的發現和這次冒險足以容忍剩下的事情,甚至等待續集……如果到了新鮮的時候不消除缺陷,我們也許會更不容忍。