Chorus 最初是在 2020 年 5 月初舉行的 Microsoft 活動期間首次亮相,此後一直特別謹慎。幸運的是,Fishlabs 工作室的德國人為我們帶來了一個很好的演示,發布日期很快就確定了。這是我們手持控制器的第一印象。
雖然我們已經有一段時間沒有聽說過這款遊戲了,但 Deep Silver 在會議的第一次就為我們帶來了即將推出的演示版本的重磅炸彈。合唱(風格合唱是的,就像CHVRCHES 小組一樣,你必須相信它很受歡迎)因此將於12 月3 日登陸PC(Steam 和EGS)、遊戲機(PS4、PS5、XBO、XSX)和雲端遊戲服務(Stadia 和Amazon Luna) ),約3個月後。如果您不熟悉 Fishlabs 工作室,您應該知道他們因在手機上發布的 Galaxy On Fire 系列太空戰鬥遊戲而聞名。簡而言之,如果這是他們在現代機器上的第一款主要遊戲,那麼太空射擊遊戲類型對他們來說絕對不陌生,這應該會讓玩家放心。
看著第一批預告片,我們以為我們正在處理一部太空歌劇,就像那些讓我們選擇自己命運的遊戲一樣,無論是精英危險、自由工作者(退伍軍人),或星際公民(如果有一天 1.0 版本出現)。沒有。合唱實際上,它是一款敘事空間射擊遊戲,其視覺渲染和遊戲玩法從許多其他遊戲中汲取了靈感。
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太空漫遊
因為是的,透過觀看已經發布的預告片,尤其是最後一個預告片,我們意識到遊戲將提供一種混合了多種影響的視覺風格,控制(來自 Remedy)室內遊戲,一種有點讓人想起的氛圍無盡的任務(或者猩紅的天空在太空中),以及船內或基地內的某些通道,這將帶回那些在其上硬化皮革的退伍軍人的回憶血統。就可操作性而言,您應該更加關注星際大戰中隊。
我們將用右操縱桿控制我們的船,左操縱桿用於控製油門的上下,同時我們從右向左進行迴避翻滾(向 Peppy Hare 喊叫,真正的人知道)。最後,切片按鈕將允許您使用漂移,這是我們演示期間廣泛銷售的功能。這種滑移實際上使我們能夠以我們認為合適的方式定向船舶,而無需修改其運動向量。必須承認,這個數字對於打倒堅守在我們身邊的敵人來說特別實用。在戰鬥方面,我們將受益於有限的武器庫,但我們必須知道如何完美地使用它們。
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首先,我們的飛船配備了三個由控制器上的方向鍵控制的武器,第四個方向是為修復系統保留的,由冷卻時間控制,以堵塞船體上的缺口。因此,我們必須知道要使用哪種武器以及針對誰。導彈非常適合固定或非常慢的目標,並且可以造成最大的傷害,但其低速和追蹤系統使其對戰鬥機毫無用處。相對於後者,我們喜歡使用閘門,以便發射最多的彈,即使後者的破壞性不是很大。最後,雷射可以讓你放很大的餡餅,但代價是充電時間很長。
後者主要用於摧毀大型艦艇的護盾,我們很快就會用飛彈完成。如果你有值得成為狙擊手的目標,雷射還可以讓你一擊小型獵人,這帶來了極大的個人滿足感。事實是,在我們的演示中,我們只看到了 4 種類型的敵人,這很快就變得多餘了。我們希望他們的多樣性能夠在遊戲的最終版本中得到更多的擴展,因為開發者甚至向我們承諾了 Boss 戰。
星際效應
除了火砲之外,我們的艦艇還將配備三項修改,這將影響某些統計數據。我們將能夠安裝大型引擎、更好的瞄準系統,甚至是具有更好追蹤能力的飛彈。簡而言之,每個太空站都將是一個花錢來裝飾我們自行車的機會。這一切都增加了兩種力量。感官儀式類似於聲納(並且突出了周圍的興趣點),而獵人儀式讓我們發現自己直接位於一艘剛從我們鼻子下面經過的船的底部(有點像混戰模式皇牌空戰:突擊地平線)。因此,為了生存,我們必須結合機動性、閃避以及不斷地從一種武器切換到另一種武器來優化我們的力量,否則我們很快就會發現自己淪為小行星塵埃的狀態。我們還將面臨旗艦,我們必須透過攻擊不可能錯過的紅色弱點來摧毀它們。從視覺上看,整個事情相當賞心悅目,Chorus 還使用了 PC 上的 DLSS 最新技術,而 PS5 XSX 版本將提供 4K 60 fps。但是,不會使用 DualSense 控制器周圍的任何特定功能。
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敘事方面也不甘落後,遊戲將讓我們呈現一對意想不到的情侶,由遊戲女主角奈良(我們只會在過場動畫中看到,我們只駕駛這艘船)和他的宇宙飛船組成被遺棄的。後者本身就是一個角色,因為他的人工智慧會說話,最終,我們控制的是他,因為我們從未見過奈良。就故事而言,我們保留了經典的星球大戰風格,只是這裡的帝國被稱為“圓環”,皇帝是先知,而達斯·維德正是奈良。只是在屠殺了無數生命後,奈良決定反抗他的老闆,並為銀河系帶來自由。這項任務並不容易,因為不僅需要說服抵抗組織與他們以前的敵人結盟,而且還要對抗圓圈及其超強外星人軍隊。
在超無限空間裡
雖然帝國在喬治盧卡斯的傳奇中是一個嚴格的軍事實體,但圓圈在這裡呈現出相當有趣的準宗教維度。這將引導我們參觀太空神殿並發現新的力量,即著名的儀式。我們也希望隨著遊戲的進展,其他內容也能出現,但無論如何,敘事方面顯然是特別關注的主題,這應該會讓尋求真正冒險的玩家感到滿意。
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我們正在等待…在雲端
在其有點經典的太空射擊遊戲外觀之下,《CHORVS》有望成為一款非典型遊戲,其敘事佔據著至關重要的位置。雖然我們希望有充分的理由消滅敵人,但在預覽之後我們意識到我們主要是要體驗一個精彩的故事,並一路殺死一些敵人。由於奈良和被遺忘者的儀式,遊戲玩法是否能夠更新,以及 Fishlabs 的開發者是否創造了足夠的內容讓玩家繼續蹲在標題中,即使故事已經結束,還有待觀察。答案將於 12 月 3 日在 PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 和 Stadia 上提供。