在兩次大授權之間,史克威爾艾尼克斯發布了《Harvestella》,這是一個充滿春天氣息的全新 IP,即使遊戲是在冬天發布的。透過混合《最終幻想》和《牧場物語》的大量內容,這家日本發行商計劃在今年年底席捲小型 Switch 和 PC。但他仍然需要有肩膀才能做到這一點。
我沒有記憶,但我有鏟子和耙子!
因此,哈弗斯特拉是多種流派的混合體,屁股卡在兩張椅子之間。我們很容易在史克威爾艾尼克斯目錄中找到經典日式角色扮演遊戲,考慮到最終幻想,以及一點(很多)哈弗斯特月亮的光模擬。因此,我們發現自己處於一個角色的皮膚中,我們也可以選擇性別或不選擇性別。然後我們的英雄在濃霧中醒來,在一個具有女性曲線的奇怪實體的引導下,然後再次消失。
被鄰近村莊的居民救出後,我們發現自己臥床不起且失憶,直到一塊奇怪的水晶從天而降,威脅到了整個當地民眾。從此,我們將踏上一條用白線縫製的線,去尋找答案,試圖填滿完美JRPG的所有盒子。它部分成功了,因為情節會讓我們懸念幾十個小時。但這將以無數的陳詞濫調對話為代價,有時甚至近乎荒謬,因為角色可以從公雞變成驢子。一切都透過盡可能簡單的舞台呈現,當對話難以讓我們保持懸念時…我們就會打瞌睡。
儘管如此,令人驚訝的是,我們仍在堅持。如果 Harvestella 成功地將我們留在螢幕後面,那是因為它還有其他工具:易於上手的遊戲玩法、令人上癮的配方以及帶來許多好處的新鮮感。
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多麼可愛啊
在Harvestella,一切都可愛又多彩。藝術指導,《最終幻想》和許多人喜愛的《赤壁》角色設計的結合,確實做得很好。無論是在 Switch 還是 PC 上,這款遊戲都特別吸引眼球,儘管我們不應該太在意它的技術。一方面,小 Switch 很難跟上,並且存在大量鋸齒、削波和其他不太吸引人的紋理。另一方面,PC 版本似乎並沒有提供所有功能,我們認為它可以做得更好。我們也不會在兩個版本之間進行詳細比較,因為它們不屬於同一類別。無論如何,即使採用了值得改進的技術,Harvestella 仍然賞心悅目且特別流暢,無論其版本為何。
然而,一些技術缺陷並不會掩蓋藝術上的小成功。這很好,因為後者將陪伴我們幾個小時穿越一大堆不同的環境。從綠色的田野,穿過山脈和其他森林,到當地的鄉村。我們也很遺憾那裡的探索並沒有更加自由。不過,這並不妨礙我們一邊閒逛,一邊欣賞完全迷人的OST。無論如何,探索是收集大量材料的最佳方法之一(有時是唯一的方法)。無論是環境本身還是所面對的動物寓言,都非常慷慨,由大量經過成功設計的生物組成。
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工作、戰鬥、睡覺
這是 Harvestella 的另外兩個優勢,其著名的 Harvest Moon 或 Story of Season 方面,以及它的遊戲玩法既簡單又有效,並且與其他體驗保持一致。
很快地在遊戲中,我們發現自己有了一個小農場和幾塊可耕地來開始賺取我們的地皮。就像從遊戲中汲取直接且毫不掩飾的靈感一樣,Harvestella 將其冒險分為幾天和季節。無論有沒有我們,時間都在前進,我們很快就必須透過兼顧我們的任務和領域來製定時間表。最重要的是,你需要密切注意我們的耐力表,我們的每個動作都會消耗它。但這是我們最要注意的時鐘,因為日子飛快地流逝,我們的農作物相應地生長和成熟,到了午夜,我們必須上床睡覺,否則我們會昏倒。
因此,我們每天都會犁地,種植在勘探中收集的或在當地商店購買的種子,幾天後我們就會收穫工作的成果。每種蔬菜都有自己的條件、成熟時間和季節。然而,Harvestella 在管理方面不會再進一步,只會滿足於最低限度。您仍然可以種植數十種水果、蔬菜和穀物,製作相當多的工具,並解鎖一些額外的土地來擴大您的農場。
雖然肯定是重複的,並且在純粹的管理方面也不是特別慷慨,但圍繞農業的機制有一個優點,就是給我們一種不斷進化的感覺,並且仍然特別容易上癮。我們喜歡它,並且該類型的愛好者一定會欣賞這種平易近人的一面。
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英雄和農民,職業向所有人開放
我們在戰鬥方面也發現了一種可訪問性。當我們遠離舒適的巢穴時,後者就會大量湧現,而且相當活躍。另一方面,它們通常歸結為敲擊一個鍵,像野蠻人一樣敲擊所有移動的物體。如果在農業方面我們能夠快速提高,那麼在RPG方面的感覺就不一樣了。在這裡,不存在分配統計點或管理任何設備的問題。我們將有機會接觸各種課程和技能(主動或被動),但難度太低,以至於它們很快就會變得偶然。因此,我們可以簡單地承認他們在這裡的存在。然而,對於那些不熟悉該類型的人來說,這是一種很好的上手方式。
方便還是懶惰?這取決於每個人的意見,因為最終,角色扮演遊戲和戰鬥機制的這種平滑與冒險的基調及其整體主張完美融合。從我們的角度來看,《Harvestella》將自己定位為一款特別輕鬆的遊戲,它首先尋求讓玩家放鬆,而不是用大量的機制壓倒他們。從這個角度來看,該軟體已經完美地履行了合同,即使這意味著讓尋求挑戰和日式角色扮演遊戲的玩家陷入困境。