夏季遊戲節期間提供的遊戲玩法並不是 SEGA 和 Amplitude 的年輕人必須向渴望了解更多關於精神續作的玩家提供的唯一內容。無盡的地牢。至於人類,在幕後一點也無傷大雅。
概括
前往 Amplitude 巴黎辦事處了解更多信息無盡地牢。透過第一部關注遊戲起源的視頻,我們可以看到,最重要的是聽到工作室聯合創始人 Romain de Waubert、編劇 Jeff Spock、創意總監 Jean-Maxime Moris 和高級傳播經理 Natacha 的發言。介紹了這款新遊戲的起源。
可以無限吃下去
起點顯然是《無盡的地下城》,這是一款與塔防相結合的強大戰術探索遊戲,受到評論家和玩家的好評,並多次獲得獎勵。開發者們討論了回歸 Rogue-like 的想法的那一刻,以及這個仍然有一些特殊性的遊戲所採取的軸線,足以讓鑑賞家和新手都感到驚訝。
它仍然是關於調查一個幾乎廢棄的太空站並保衛出口的能量晶體。但控制台上的表示、控制和同步輸出已經使它成為一個非常不同的項目……或者不是。
《無盡地牢》預計 2022 年登陸主機和 PC。