15 年來我們走了多遠。 《刺客教條》許可證在電玩遊戲中留下了印記,使其成為當今開放世界的先驅之一。就像它所啟發的遊戲一樣,它也隨著時代的發展而發展。隨後,兄弟情誼的滲透和信條被角色扮演遊戲機制、自由且更宏偉的遊樂場所取代。特許經營的本質在現代性的支持下逐漸消失,這當然是受歡迎的,但這讓部分社區想要更多。這就是《刺客教條幻影》發揮作用的地方。
發行 2 億份、封存 16 年後,《刺客教條》又回歸初戀。為了慶祝這個具有像徵意義的授權週年紀念日,育碧波爾多決定拉上懷舊的弦,遠離最新的動作角色扮演遊戲,並重新回歸其根源,推出一款略有不同的遊戲。這是一個近乎大膽的賭注,這可能標誌著這部傳奇故事的真正更新,這部傳奇故事已經失去了動力,因每年的發行而精疲力竭。但如果刺客教條幻影雖然這是對昔日遊戲的美好致敬,但它遠遠未能兌現真正回歸基礎的承諾。
回到一切開始的地方

從街頭小偷到刺客大師,只有一步之遙。巴西姆·伊本·伊斯哈格(Basim Ibn Ishaq)經歷了慘痛的教訓才明白了這一點。對哈里發家的一次小搶劫和一次與神秘神器的簡單接觸將使他加入那些我們看不見的人,這是一個著名的公會,喜歡厚重的頭巾和秘密刀片。再見維京人,讓我們回到許可證的起點,中東。 861 年,伊斯蘭教的黃金時代,前往巴格達。衝突和陰謀是阿拔斯哈里發帝國首都的關鍵字,這個帝國正處於歷史的轉折點。那些我們看不見的人,即兄弟會的祖先,在鳳凰會繼續在暗處進行陰謀活動時保持警惕。因此,我們將透過年輕的巴西姆的眼睛來追尋這項任務,他的臉對於 AC Valhalla 玩家來說再熟悉不過了。你不需要看過維京人的這一集才能了解場景的來龍去脈,但很明顯,當你知道自己的命運時,這個故事仍然會更好。因此,在看到結局所需的十五個小時內,他的故事只會在表面上得到深化,育碧波爾多利用該角色的過去讓我們沉浸在第一集的精髓中。
在這一點上,遊戲顯然成功地喚起了人們的懷舊情緒。當你經歷過阿泰爾的冒險之後,你很難對所有這些充滿舊時光氣息的小細節保持漠不關心。徒弟和導師的關係,重返阿拉穆特,入職儀式,這些紅白相間的服裝和這一點神秘,所有的成分都在那裡。 《AC Mirage》顯然因其氛圍而脫穎而出,並輔以絕對精湛的配樂。但如果育碧波爾多從未掩飾過它在這款遊戲中重新專注於講故事的願望,那麼它的故事情節似乎幾乎是軼事,因為它被降級到了背景中。故障是由於《起源》中引入的著名追蹤系統所導致的節奏問題。我們從一個目標轉移到另一個目標,我們進行調查,我們以近乎平淡的方式追蹤任務,就像故事中非常缺乏史詩般和引人注目的時刻一樣。更令人遺憾的是,少數有效的場景確實讓我們回到了第一款遊戲的時代。這就是《刺客教條幻影》的弔詭:它在紙面上是一次美麗的致敬,它滿足了所有要求,但在執行上卻慘遭失敗。
真正回歸基本?

AC Mirage 的目標很明確:回歸刺客的意義。重新關注公會的信條,因此體驗再次集中在跑酷、謹慎和暗殺上。因此,這涉及到一個更親密的城市、一個減少的開放世界和更狹窄的小巷,以便角色可以從一棟建築物跳到另一棟建築物。育碧再次證明了其在城市娛樂方面的專業知識,為我們呈現了一個密集、濃縮、活潑、引人注目的巴格達,時而異域風情,時而華麗。這裡不乏值得一看的明信片全景,街道上充滿生機,令人信服,營造出一種永遠不會失敗的真實氛圍。至少如果我們在動畫過時的 NPC 上花費的時間不超過五分鐘的話。
如果遊戲有時在技術上顯得過時,而且相當醜陋的紋理也很多,那麼這座城市就和其他東西一樣美麗。巴格達的工作更令人印象深刻,因為挑戰對團隊來說意義重大。在他們可以依賴前幾集的文件的地方,與城市有關的一切都被摧毀了。然後,他們的研究必須集中在該時期的剩餘內容,例如詩歌。我不是歷史學家,但結果相當令人著迷,我們清楚感受到工作室對這座昔日輝煌城市的感情。我們也感覺到,城市的重建是以關卡設計的必要性來引導的,為巴西姆的冒險提供了現成的路徑。不幸的是,這趟旅程不會像去年那樣令人難忘。如果跑酷是《刺客教條幻影》的支柱之一,那麼遊戲的基礎從第一次跳躍開始就崩潰了。
巴西姆只有二十多歲,但他的動作卻像一個八十多歲的刺客,氣喘吁籲。即使是職業生涯末期的埃齊歐也變得更加敏捷和靈活。動作沉重、笨拙,自由奔跑嚴重缺乏流暢性和華麗感。你感覺自己正在控制一位患有關節炎的爺爺。即使這意味著從舊劇集中汲取靈感,但這種感覺和滑稽動作就像《AC Unity》的典範一樣優雅,似乎都是合適的。我們可以把這歸因於新成員缺乏經驗,只不過我們跟隨巴西姆在公會內的進步,這對遊戲玩法完全沒有影響,也很少有敘事性。我們偏愛老派的《刺客教條》,但在 2023 年,不可能再有這麼僵化的跑酷了。在這樣的條件下,很難真正享受探索這座城市的樂趣,尤其是當小藍貓有時難以對手指和眼睛做出反應時。我不再計算他拒絕從窗戶進入的次數,他努力按照要求的方向前進的次數,或者他沒有開始跳到他不應該跳的地方的次數。再說一次,巴西姆並不是最值得可憐的。
一個完全老派的人工智慧

這些都是有重大行為問題的敵人。 AI已經完全過時了。這從來都不是該系列的強項之一,但《刺客教條幻影》坦率地缺乏這一點。開發者似乎忘記了將任何形式的智慧融入士兵中,有時是盲目的,有時是莫名其妙的仿生眼睛,最重要的是愚蠢至極。人為的存在,他們會假裝在尋找你,但我們不要拐彎抹角,這完全是過時的。老派不一定意味著過時,我們仍然發現自己面臨著當時同樣有趣和令人沮喪的情況。由於過度強調回歸基礎,工作室幾乎忘記了有必要更新其遊戲的基礎,新作品在其中施加了更現代的標準。
育碧本可以從近年來的競賽中汲取靈感,將守舊與革新結合。當我們玩過最近的《Hitmans》時,很難不發現遊戲玩法有時有一種令人討厭的陳舊餘味。與 47 號特工的比較更讓人受傷,因為 Mirage 錯誤地承諾了重大暗殺合約的各種方法。玩家在識別出目標後可以透過多種方式進入宮殿或其他目標隱藏的地方。但實際上,這絕對沒有改變。無論你是要求守衛製造轉移注意力,還是幫助商人冒充勤雜工,任務的展開方式都完全相同,但有時會有一些差異。你可以選擇空中刺殺,使用飛刀或其他,但沒有什麼是超凡的。場景保持不變,因此盡可能平坦,尤其是在滲透情況難以重複的情況下。
巴西姆有一些小工具可供他使用,以改變樂趣,例如煙霧彈(是的,他們仍然被騙)、飛刀、聲音炸彈甚至吹箭筒。所有這些都可以升級,但即使沒有升級,刺客也能很快殺死他的目標。專注技能也消除了任何挑戰。多虧了它,巴西姆可以集中精力,同時鎖定多個敵人,透過從一個敵人傳送到另一個敵人來將他們束縛起來。不可否認,它很優雅,但更好的平衡以迫使滲透方法更加多樣化也不會出錯。然而,當星星齊齊時,是的,我們肯定會找到這個老派的一面。我們小心翼翼地坐在長凳上,偷聽談話,很快我們就對目標有了更多了解。你小心翼翼地把劍插在敵人身上,你躲在陰影裡,你引誘你的同事,你小心翼翼地讓他遭受同樣的命運。這種老式的魅力在最初的幾個小時內效果非常好,但很快就失去了動力,因為《刺客教條幻影》有這種不幸的傾向,公開暴露其缺點。
被人群帶走

玩家會注意自己的成本,但遊戲也缺乏精確性,而且往往是近似的。很多時候,原本應該引發隱身暗殺的R1卻變成了近戰攻擊。接下來是危險的戰鬥,打破了工作室的所有沉浸感和意志。透過這款衍生作品,育碧波爾多希望將遊戲玩法重新聚焦於滲透。因此,直接對抗的工作被減少到嚴格的最低限度,動作範圍有限,招架和閃避系統一點也不令人興奮。戰鬥從來沒有像承諾的那樣令人興奮,甚至不是困難或懲罰性的。因此,即使在最高警報級別下,您也可以在整個遊戲過程中輕鬆選擇正面進攻,而不會真正遇到困難。只要招架,一擊殺死每個敵人,然後撕掉幾張海報或賄賂一些人來降低你的惡名。
就像阿泰爾時代一樣,對人群和長凳的使用很快就被拋到了幕後。對謹慎和謹慎的呼籲在執行上存在嚴重缺陷,並直接損害了工作室的雄心。巴格達文化財富的發現影響很小,特別是特定的任務,可以讓你更了解它的歷史,這些任務是一個好學生。無論開放世界是否較小,我們都不會逃避無趣的要求,收藏品和尋寶。對於售價約 50 歐元的衍生產品來說,《刺客教條幻影》的優點是具有誠實的使用壽命。
小心,刺客教條幻影並不是壞人,相反。如果我們按原樣看待,也就是說,一個 DLC 變成了一個小型衍生產品,它知道如何在其氛圍和華麗的城市中以及當 AI 不做他的事情時坦率地令人愉快。這部 AC 的風格與最近的作品充滿了情感,但笨拙地試圖透過精緻的公式來強調滲透。如果你喜歡最新的遊戲,那麼你將處於被征服的領域,但你將不得不忍受它的缺點,並將自己從老式遊戲的承諾中解放出來。特別遺憾的是,動員了十多個工作室,並過度吹噓“回歸本源”,結果卻表現得如此平淡。我們現在夢想著一款真正現代化的老式遊戲以及它能帶來什麼。