《刺客教條》無疑是育碧授權中最強大的。它現已存在近 16 年,並不斷發布新劇集。曾經一度,實際上是每年發布一款遊戲,然後發布一整批DLC。這種節奏最終讓球隊筋疲力盡,球員也疲憊不堪。即使它仍然很受歡迎,許可證也需要大幅提升。
2017 年,距離第一款遊戲差不多十年了,育碧決定徹底審查《刺客教條:起源》的副本。世界變得更加廣闊,壽命爆炸,許多玩家欣喜若狂。該遊戲還受益於定期免費內容更新和 XXL 付費 DLC 的大量追隨者。配方將被複製/貼上並透過《刺客教條奧德賽》轉移到希臘,然後透過《瓦爾哈拉》轉移到挪威。
所有這些遊戲都取得了成功,並且仍然有大量的《刺客教條》項目計劃延續這一勢頭。然而,在繼續進行大規模之前刺客教條紅色由於活動將在日本舉行,育碧決定暫停。出版商顯然認為,在繼續其發展道路之前,其許可證需要重新關注自身,回歸其根源,然後再進一步發展。無論如何,這就是我們幾個月來被告知的,也是軟體演示中所建議的,然後我才被允許玩它近 4 個小時。刺客教條幻影這不是一個主要情節,但標誌著真正回歸基礎。現在我們已經掌握了所有的背景信息,我將告訴你為什麼它只是一團糟,就像有些人會說的那樣,但最重要的是為什麼遊戲仍然聽起來很棒。
方向 巴格達

想要和做之間有天壤之別。想要倒退並回到像《刺客教條》這樣的系列的根源並不容易。邪惡的舌頭會說遊戲從未進化過,他們是錯的。如果基本配方沒有改變,那麼形式就會改變,並且新功能總是從一集到另一集出現。在創建十多年後,該系列已經完全改變,許多人現在呼籲它恢復到以前的樣子。在所有這些開放世界之前。 《刺客教條幻影》的獨立地位最初被認為是 AC Valhalla 的 DLC,因此,滿足該系列的大部分粉絲的任務非常艱鉅,這一半人熱切呼籲放棄開放世界,甚至更多的滲透和有條不紊的暗殺遊戲。我真誠地想告訴你,它完全履行了它的職責,特別是因為我是第一個感到非常滿意的人,但事實是它只完成了一半。
許多年前,我們離開維京人,在巴格達這座毗鄰沙漠的宏偉城市放下了行李箱。正是在這個新的設定中,我們將發現Basim Ibn Ishaq的青春,尤其是他的權力崛起,他是許可證史上極其重要的刺客大師,玩過《刺客信條:英靈殿》的人肯定會理解這一點,但我在這裡不多說了。無論如何,我們在《幻影》中扮演的都是他。我們將跟隨他年輕時在巴格達街頭行竊,然後在刺客據點的學徒生涯中,最終看到他脫穎而出,成為一名刺客大師。這些是構成《刺客教條幻影》的三個主要故事線,全部都是可玩的,我花了幾個小時才看到它們。
巴西姆,年輕的小偷

起初,巴西姆年幼體弱,生活在巴格達偉人的陰影下,勉強生存,並時常犯下小偷小摸的罪行。我沒能看到這個時期的太多內容,甚至沒有真正發現這個年輕的巴西姆,一個性急但心胸寬廣的人。這段簡短的英雄青年之旅對我來說主要是作為教學和開胃菜。這仍然是一個了解跑酷和扒竊基礎知識的機會。事實上,我們正處於被征服的領土上。巴西姆即使沒有接受過訓練,也能輕鬆地在城鎮中移動,幾乎可以輕鬆攀登任何地方。他顯然知道這些滑稽動作。關於這一點,我們還得等一會兒才能感受到著名的「回歸本源」。但此時此刻,我並沒有感覺到有什麼明顯的變化,只是動畫讓我明白,我的小盜賊還不是真正的高階刺客。
在這裡,扒竊幾乎成了運動。我們按下一個小按鈕,啟動著名的鷹視圖,突出顯示整個環境,我們發現男士和女士腰帶上掛著錢包,我們走近,在互動過程中開始了一點QTE。您只需要在正確的時間按下按鈕即可成功,這沒什麼太糟糕的。當然,更大的寶藏需要更多的反應能力,也更難偷走,但僅止於此。
我口袋裡有幾分錢,我在這裡為當地的朋友做一個小任務。他顯然需要取回一些藏在守衛森嚴的保險箱裡的文件。在這裡我有機會了解滲透的基礎知識,這些基礎知識是我們從一開始就知道的。簡而言之,不要被發現,蹲下移動,避開守衛並在高高的草叢中玩耍。這裡有一點額外的地方,當你切換到鷹眼視覺(第六感)來突出顯示敵人時,你現在可以看到他們的視野。不錯,但也不是卓越的。育碧遊戲有義務,一切都很快突出顯示,指標無處不在來指導玩家,但我們必須承認,即使在《刺客信條幻影》中前進和解鎖能力時,指標仍然比平時少。這並不是一件壞事。無論如何,快速瀏覽選項就足以消除螢幕上閃爍的所有可能妨礙沉浸感的內容。
所以我擊倒了幾個可憐的傢伙,我把屍體藏在居民眼皮底下的灌木叢中,而居民們則明顯感到尷尬,最後我在返回之前收回了我的小寶藏。作為教程的序列,僅此而已。
走上刺客之路

我的任務完成了,但在遊戲稍後一段時間我被彈射而無法給我確切的時間指示。 「晚點了,我只能告訴你這些了,」他們低聲對我說。因此,在遊戲的“後期”,我發現了一位經驗稍豐富的巴辛,他正在著名的刺客巢穴中接受全面訓練。
長輩中的菜鳥,我們在第一次真正的刺客滑稽動作時,在牙齦上輕輕地嘲諷了幾句。這就是我們學習真正老式跑酷基礎知識的地方。這也是我第一次感受到我一直在等待的著名的“回歸本源”,但我沒想到這一點。您喜歡能夠攀爬瓦爾哈拉的任何地方嗎?好了,結束了。如果從《起源》開始我們就可以像專家一樣攀爬所有自然表面,這使我們能夠提供相當獨特的行動自由,那麼在 Mirage 中,聚會就結束了。只有當岩石上卡有木頭時,你才可以攀爬。我的目標是在懸崖頂上,我只能通過基本的障礙路線才能到達它,該路線由繩索和木塊組成,排列方式可以向我展示新的動作,例如使用木桿,例如例如一根桿子,但我不可能像在瓦爾哈拉那樣獨自攀爬去那裡。
因此,有兩件事之一,要么是自願的,並且是希望以老式的方式引導玩家的一部分,以便最終聞到老派和經典的味道(或不好),或者只是這部分被引導標誌著我作為一名刺客和一名玩家的學習。這一點需要在發佈時澄清,因為在我玩《刺客教條幻影》期間,我再也沒有機會嘗試在自然表面上攀爬。我與刺客的訓練並沒有拖延。

我還是抽出時間和幾個忙著自己事的戰友一起割了一塊肥肉。我們還可以看到這裡有一些受歡迎的寫作工作。對話很不錯,至少對於我的討論來說是這樣,而且我們有幾種引導對話的選擇。這不是一款出色的角色扮演遊戲,但足以提供一些實質內容。但我仍然更喜歡戰鬥,這很好,因為要成為一個沉默的殺手,你必須知道如何戰鬥(這是眾所周知的事實)。
為了結束「那些我們看不見的」會議,我的實習主管(我的導師)向我發起了決鬥挑戰。巴西姆在這個階段可能是個初學者,但這個男孩知道如何使用軍刀和匕首,即使我們懷疑其他人也會在那裡,這兩種武器都配備了。存在庫存,但在處理過程中我沒有什麼可抗爭的。
戰鬥系統是基於充滿活力和靈活的機制。沒有守衛或盾牌(無論如何不在這裡),而是招架和閃避。我們在這個級別上仍然非常基礎,輕微的攻擊可以被招架和反擊,而重型的攻擊則必須不惜一切代價躲避。然後我們用劍扣下板機粉碎敵人,然後我們就可以出發了。簡單有效。我們也感覺不到以前遊戲中的「類似靈魂」的感覺,尤其是當我們必須鎖定目標或面對老闆時。我沒有機會面對一個,但我面對的是一個非常強大的敵人,類似於在過去三集中跟踪我們的狂熱者。戰鬥很短暫,我被壓垮了,但小衝突比平常緊張得多。
最後,或者說幾乎是刺客大師

為了結束我四個小時的操作,我再次被傳送到「遊戲後期」。這一次,我的巴辛在各方面都獲得了力量。您還可以欣賞一部非常精彩的電影來紀念音樂所帶來的震撼,真正抓住了人們的內心。現在談論 OST 還為時過早,因為我還沒有了解完整的情況,但主題確實是一種純粹的快樂。聽到的幾首音樂也是如此。
所以我是在一位經過認證的刺客巴西姆的幫助下結束了我的治療。一個立即優雅的男人,穿著著名的連帽服裝和秘密刀片。一個能夠融入高高的草叢的影子,能夠召喚它的老鷹從天空中定位位置,並且能夠毫不退縮地全力殺人。一個經驗豐富的殺手,可以使用各種小工具,儘管我們知道它們包括吹氣槍、定制的近距離地雷(是的,是的),甚至是飛刀和神聖的煙霧彈。鑑賞家都知道,它肯定是遊戲中最強大的裝備。
我們再一次來到了熟悉的、完全被征服的領土上。儘管次要內容存在於我穿越的遊戲區域中,但我無法享受觀看次要內容的樂趣,但在主要任務期間,我並沒有真正感受到承諾的劇變。我的任務是找到並殺死一個狡猾的敵人,這是出現在樹狀選單中的優先目標,接近我們自起源以來所擁有的權利。在消滅這個惡棍之前,我必須找到他。為此,我們正在調查。嗯,這是一個很大的字。
在紙面上,我應該找到線索來發現我的目標的身份,在此之前,他的一名副官會成功。很好的建議,不是嗎?但事實上,我被要求去一個戒備區,相當於之前遊戲中的前哨站和禁區。在這個高度戒備的角落裡,我不得不消滅之前用我的寵物鷹標記的士兵,然後在我們使用著名的鷹視覺後立即找到三個突出顯示的文件。巴西姆在沒有被要求的情況下親自完成了麥克麥克,然後他告訴我們一個新的目標,另一個安全區,這次要殺死一名中尉。清理也成為最有效的解決方案之一,因為在本作品的新功能中,我們注意到超強大的終極攻擊的到來。

巴西姆確實可以在每次執行特殊動作(例如秘密消滅敵人)時對分成幾個部分的計量表進行充能。任何時候,都可以消耗一段量表來瞄準敵人並立即殺死他們。然後我們看到巴西姆瞬移到他身邊,攝影機自動跟著他的移動。更好的是,您可以標記多個目標,無論它們是否相鄰,然後開始死亡之舞。快速且超有效的清理讓人想起《細胞分裂定罪》和《黑名單》的類似機制。我發現它有點太強大了,事實上太強大了,但它使用起來也非常優雅。
但除了這個新的遊戲機制之外,我們還開發了一些非常經典的東西,並且自《起源》以來就已經出現了。所以,是的,它仍然很有效,因為一切都做得很好,但我們確實覺得《刺客教條幻影》最初被認為是一個 DLC。這次我們沒有那種「新遊戲」的感覺。育碧掌握了它的主題,即使在為我們提供草莓人工智慧方面。我知道我不應該太在意技術缺陷,因為測試的版本不是最終版本,但我也知道以前的遊戲在這方面有一點(很多?)困難。所以當我看到我的敵人互相堆積或擋在屍體前面而沒有發現它時,我覺得很有趣。希望這些小問題能在發布前得到修復。
巴西姆,l'Agent - 47

真正的改變發生在後來的主要任務的第二部分。我的目標已經確定了,一個肯定對人民做了壞事的大壞蛋。他一定對即將在大巴扎舉行的當地拍賣會感興趣。我有機會發現《刺客教條幻影》現在擁有非常酷的殺手一面。但巴西姆顯然不想走到禿頭殺手的地步。
他沒有換裝,就潛入了市集。到處都是人,我意識到現在可以利用人群來融入,老式的方式,這次是真正的。在那裡,我微笑著。看到可以從當地商人那裡套取情報,還可以叫傭兵去洗劫,為我開路,我會笑得更開心了。由於缺乏手段,我還沒有這麼做,但可能性是存在的,這很好。只能希望能派出歡樂的姑娘去迷惑守衛,伯爵就好了。仍然懷舊的是,我們可以假裝是一個路人,坐在長凳上,或假裝參加陌生人之間的討論。這些技巧對於失去追捕者和監控討論同樣有用。我的任務讓我經歷了這兩種情況,而且非常有效。
讓我們回到我們的混亂。 《刺客教條幻影》要求我完成一些小目標,我必須定義我的目標在哪裡,以及如何實現它。此時此刻,我還沒有表明他的立場。我的老鷹對我來說毫無用處,當我呼喚它時,它不會來。因此,我利用第六感在市集及其周圍環境中閒逛,尋找可以互動的人或物體。我最終找到了他們,做了一些小任務來收集線索(扒竊、賄賂、一個小謎題),最後我能夠接近我的目標。我的嘴唇上沾滿了唾液,拿著一把鋒利的刀片,我正要抓住機會……這時,過場動畫把我身下的地毯拉了出來,幫我完成了這項工作。不用說,打擊很快就平息了。
如果我覺得必須調查自己才能找到並殺死受害者的想法很好,那麼我很遺憾看到一切都是有目的的。當我詢問是否允許行動自由改變其做法時,沒有得到答案。無論如何,可以肯定的是,我的目標非常接近,但我的第六感從未突出顯示過,我在調查時從未見過它,而且我不知道如果不先收集所有線索,根本不可能到達它。因此,這些研究階段似乎也只是裝飾而已。無論如何,這對我來說似乎是而且曾經是。我希望我是錯的,並意識到最終我們可以在這些序列中採取多種方法,改變樂趣並親自暗殺我們的目標。先前的反對活動就是這種情況,即使他們在調查階段沒有這種規模的演出。簡而言之,《殺手》很膚淺,但有想法和潛力。
返璞歸真太膽怯了?

因此,《刺客教條幻影》很難讓我相信它著名的回歸基本面。滲透似乎沒有比以前更先進,在我的 4 小時遊戲中,扒手不會讓我們變成 Sam Fisher,追逐小目標也不會讓我們變成職業刺客和一絲不苟。然而,這就是回歸特許經營根源和向隱身致敬的承諾。如果謀殺前的跟蹤階段是新的,那麼我所看到的滲透已經作為先前的行動中的一種可能性出現了。不同的是,在這裡,我們別無選擇,就是這樣,僅此而已。雖然困難的方法有效,因為我也遇過這種情況。
在結束之前,先簡單介紹一下遊戲的視覺效果,以強調兩件事。首先,如果我到現在才提到它,那是因為處理條件不允許我判斷技術,特別是因為這是一個尚未完成的版本。另一方面,我不能錯過藝術指導,簡直太棒了。巴格達太棒了,我們完全在那裡。由於世界地圖比其他遊戲小得多,Ubisoft Bordeaux 的細節非常詳盡。到處都是人潮,到處都有無數的小東西,它們被巧妙地放置起來,以增強我們周圍事物的沉浸感和可信度。巴格達還活著。
我們知道,育碧在完美抄寫一個時代方面表現出色,《刺客教條幻影》從中受益匪淺。關卡設計是這樣的,一旦你達到高度,令人驚嘆的全景就會出現。因此,它在技術上可能不是無可挑剔的,也不是圖形上美麗的,但無論如何,在藝術上,在 4 小時內,不離開城牆,它確實是崇高的。
我們懷著極大的好奇心等待著《刺客教條幻影》
《刺客教條幻影》是一款刺客教條遊戲。回歸基礎?好問題。玩了四個小時,我並沒有得到我預想的感覺。是的,《Mirage》肯定會是一款優秀的AC 遊戲,是的,它知道如何帶我們進入它的宇宙,追踪像Basim 這樣重要的角色從他的開始到他的大師頭銜的演變應該是非常有趣的。但如果說跑酷有過去的感覺是因為它提供了一些新的動畫,或者滲透比以前更重要,那就是在欺騙你。滲透是核心,這是肯定的,因為它在調查的新階段是強制性的,或者在尋找線索時強烈建議這樣做。因此,結果好壞參半,但我的好奇心被激起了,因為作為獎勵,另一個主要女主角巴格達是崇高的。我們想在那裡迷路。