不到十年的時間,英國工作室Supermassive Games在互動B系列領域建立了聲譽。恐怖而奇妙的遊戲讓玩家充分參與,在某種程度上讓他們自己塑造情節的展開。繼發布了《採石場》和《黑相選集:我體內的魔鬼》之後,僅僅幾個月,PSVR2 的作品《黑相:The Switchback VR》又推出了《弗蘭克·斯通選角》。公式有什麼顯著的進展嗎?真的很可怕嗎?這仍然是與朋友度過一個有趣的夜晚的好方式嗎?以下是我們對這款遊戲的完整評論,該遊戲將於今天(2024 年 9 月 3 日星期二)在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。
自從優秀作品發布以來直到黎明《Supermassive Games》於 2015 年在 PS4 上推出,並於 2024 年 10 月 4 日在 PS5 上進行全新重製,Supermassive Games 掌握了恐怖互動電影的藝術。它充滿了缺陷,其中一些非常頑固,但一旦有新版本,我們就會回到它。對於一個仍然試圖消除其缺陷的公式,即使它從未完全成功,我感到有點內疚。弗蘭克·斯通的選角是好學生之一嗎?有潛力的、好的東西……但也有真正的缺點。
三個時間線,三倍樂趣?
的故事弗蘭克史東的選角故事開始於 1963 年的雪松山,當地警官薩姆·格林 (Sam Green) 調查一名可能在該鎮鋼鐵廠內失踪的兒童。但他在那裡的發現將超越他的想像。這段大約 30 分鐘的介紹旨在創造圍繞連環殺手弗蘭克·斯通的神話,這是故事的基石之一。一個非常溫和的序言,卻毫不猶豫地虐待了主角。序言結束後,我們回到 1980 年,跟隨一群朋友在著名的鋼鐵廠拍攝一部 8 毫米恐怖片,據說幾十年來,那裡流下了很多血。我們不會詳細介紹該場景,但要知道 2024 年還有第三條時間線,其中有其他角色。
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從敘事角度來看,《法蘭克史東選角》在 Supermassive Games 的榜單中名列前茅。然而,不要期待任何原創或從未見過的東西,因為你很快就會幻滅。這以一種超傳統的方式採用了恐怖/幻想的代碼,但考慮到所代表的整體挑戰,各種時間線的管理相當成功。不幸的是,它遠非完美無缺。再次,儘管遊戲的運行時間與工作室的遊戲相似,但還是存在相當明顯的節奏問題——首次運行大約需要 7 個小時。有些長序列嚴重缺乏活力或可以讓玩家充分參與的重大事件。即使它應該移動,它也始終保持相對平坦。我們從來沒有真正處於緊張狀態,即使只是與故事有關,我們從不害怕,我們也沒有找到什麼讓《直到黎明》成為互動恐怖電影領域的優秀遊戲。因此,我們跟隨情節,渴望知道故事的結局,但又不會被迷惑。
即使弗蘭克史東的選角提供了 Supermassive Games 製作中一些最美麗的場景,舞台表演也無助於增強整體效果。無論是燈光(包括紅色或綠色配色方案)還是第二條時間線的 80 年代氛圍,美學都很簡潔。但面對艱難的過渡,你怎能不抓狂呢?是的,確實有一些改進,但仍然不夠。這個問題並不新鮮,因為每個新的 Supermassive Games 遊戲都會提到這個問題。同樣,完全關注角色的命運總是很複雜,對此的解釋之一是可以改進的圖形。有時,臉部的某些部分會非常細緻,例如令人驚嘆的嘴唇或眼睛,而有時,我們會後悔沒有從一個角色推到另一個角色的紋理。
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但動畫是我們對遊戲的主要批評,在這個層面上最輕微的缺陷都是可見的,並且永遠不會被原諒。因此,我們仍然要付出機器人在某些地方的行為或凝視太空的代價,這會抹黑某些反應。至少這次的口型同步比平常更好。請注意,過場動畫中出現的紋理老惡魔也回來了,儘管這種情況很少見。如果你在沒有安裝補丁的情況下玩遊戲,也要注意 PS5 上非常明顯的撕裂。真的,真的,要這麼做,不然就下地獄了。同樣無助於我們關心角色命運的是,某些角色輕信地接受了會讓他們心煩意亂的重要事件。那我們要怎麼樣才能產生同理心呢?
黎明殺機獨奏
相比採石場等黑相集:我心中的魔鬼弗蘭克史東的選角目標更加雄心勃勃,因為它是一個熱門宇宙的一部分:《黎明死線》。是的,有兩支隊伍的不對稱恐怖遊戲——殺手隊和倖存者隊——歡迎來自電影院的怪物或恐怖視頻遊戲,如鬼臉(尖叫)、邁克爾·邁爾斯(萬聖節)、金字塔頭(寂靜嶺2)、修道士(《猛鬼追魂》)或復仇女神(《生化危機 3》)。這還不包括Behavior Interactive 創作的原始惡棍畫廊。這款新的 Supermassive 遊戲需要一個血腥、暴力的理想世界嗎?是的。
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該工作室成功地透過將其轉換為個人體驗的背景來挪用該許可。 《黎明死線》中的引用、眨眼和傳說元素完美地融入了遊戲的故事中。例如,實體的概念是情節的核心。如果您已經打磨過 DbD,您可能知道我們在說什麼,而對於其他人,我們將讓您自己去發現。這一次,人們對宇宙產生了真正的尊重,所有圍繞著人類犧牲的瘋狂都與死亡人數眾多的遊戲完全一致。
在整個旅程中,您將被邀請收集小飾品,這些飾品裝在小箱子裡,存放在類似於不對稱恐怖遊戲中的工具箱中,甚至是帶有《黎明殺機》中殺手形象的玩偶(例如惡作劇者、雙胞胎、登山者等),沒有實際效果。你應該明白,你不會像《直到黎明》或《黑相集》那樣,對角色的潛在命運有任何跡象。在尋找探索地點時,您可能還會遇到阿奇麥克米倫 (Archie MacMillan) 的畫作、舊電視機、托盤等。簡而言之,或多或少的公然引用將直接引起 DbD 粉絲的共鳴。
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兩個遊戲機制甚至取自黎明殺機,例如掠奪者的本能。通常給予倖存者的一項技能,用於突出顯示每張地圖上的箱子和物品。顯然,在發佈時使用這個工具是沒有意義的,這就是為什麼這個工具只有在《弗蘭克·斯通的選角》第一次運行後才解鎖。從 DbB 帶回來的另一個機械師是著名的發電機。要啟動它們,您必須先透過在環境中收集硬幣來修復它們。當這一切完成後,就該進行一系列使用與《黎明死線》相同介面的 QTE 了。從尊重宇宙的角度來看,這是一個很好的補充,但令人失望。當玩家嘗試在 DbD 中修理發電機時,他們會冒著死亡的危險。 Supermassive 遊戲中從未出現過這種情況,這令人失望,因為它可能代表著額外的挑戰。
選擇的錯覺也影響了法蘭克史東的選角
除了這兩件事之外,《弗蘭克·斯通的選角》在遊戲玩法方面嘗試的東西比《我體內的魔鬼》要少,但這並不是一件壞事,因為遊戲的添加內容絕非必要。還有一件新事,但我們不想過多地關注它,以保持驚喜。我們只能告訴您,它有時與場景中的路徑相關聯,但在這個層面上它沒有什麼相關性,因為在正常模式下不可能錯過這些過於寬鬆的序列。
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在這款新的 Supermassive Games 遊戲中,一切仍然圍繞著 QTE 和所做的選擇,這當然可能導致非常殘酷和意外的死亡。出乎意料的是,如果你沒有處於低谷,你可能會在最後一章中失去至少一個角色。但總的來說,與《採石場》一樣,它仍然非常寬鬆,角色的命運首先取決於所做的決定。即使可能會出現意外,但正如我們付出的代價所了解到的那樣,我們總是有一種強烈的選擇感覺,但這些選擇最終都是虛幻的,因為事件幾乎不會改變。是的,所說的句子或執行的動作可以引導您到其他分支,但一般過程實際上與我們不建議立即第二次運行的點相同。您不僅面臨練習極限的風險,而且還會遇到更多節奏問題。
就我們而言,我們玩了兩個完整的遊戲,然後選擇非常具體的段落來判斷差異。在選擇和可能性方面存在令人失望的情況。這並不意味著您不會喜歡這些可怕的冒險,但您不應該期望能夠將故事從一個部分轉變為另一部分。仍然失敗的還有迅速的結局。工作室在完成他們的一些故事時肯定遇到了麻煩,而且片尾字幕的到來也有點輕而易舉。
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然而,一旦片尾字幕滾動,我們總是渴望重新開始,觀察 185 個分支和所承諾的 16 個結局之間存在的差異,並繼續品味死亡的生動一面。為了讓您更輕鬆,弗蘭克·斯通的選角包括一個“剪輯室”。選單中隱藏著一張不斷演變的地圖,記錄了整個冒險過程中所做的選擇。因此可以看到所採取的路徑、遵循該路徑的人數百分比以及替代路線。但最重要的是,該功能在首次運行後解鎖,允許您重播序列。謝謝超大型遊戲!工作室正在朝著正確的方向發展,這很好,即使還有工作。我們希望系統在未來的遊戲中更加靈活,以便能夠做出不同的決定,但不必重新啟動長場景。我們真的應該能夠返回失敗的 QTE 或所選對話之前的幾秒鐘。但這種努力是值得歡迎的,因為它是所有具有多個分支的互動電影中應該具有的功能。
法蘭克史東的選角也想到了那些沒有勇氣獨自經歷這種經驗的人。同螢幕本地多人遊戲又回來了,不過這次的玩家人數限制在 2 到 4 人之間。再說一遍,這是一個非常好的選擇,非常適合遊戲風格,儘管有缺陷,但您將與朋友度過一個美好的夜晚。如果您是專業玩家,或者您只是為了好玩而串流遊戲,還有「Twitch Integration」。這使您的觀眾可以控制方向選擇(例如:向右而不是向左)和對話選擇(例如:對某人友善或刻薄)。觀眾甚至可以使用有限數量的否決權來推翻公共決定。最後,串流媒體模式將防止您的 Twitch 頻道因遊戲內音樂侵犯版權而被刪除。