在以每年一款的驚人速度發布三款遊戲之後,Supermassive Games 終於推出了《黑相集》第一季的最後一集《我身上的魔鬼》,這個故事肯定會讓Netflix 的連環殺手紀錄片迷們滿意。
就像《棉蘭號》、《希望渺茫》或《灰燼之屋》一樣,《黑相集:我心中的魔鬼》是一部“互動電影”,但它的模式有所發展。是好是壞?
我認為我們正在對付一個連環殺手
隨著近年來《Dahmer》等紀錄片或Netflix 系列的成功,Supermassive Games 推出《The Devil in Me》的時機再合適不過了,就像所有這些節目一樣,這款遊戲的主角是一個連環殺手——用Serge Karamazov 的說法來形容。據說犯下了 200 起謀殺案的怪物,但他只對名單上的人(27 人)進行審判,使他成為美國第一個連環殺手。一名刺客將受害者引誘並困在他的環球展覽酒店中,在發生的所有事件之後,他也被暱稱為“謀殺城堡”,然後在他為他的病態行為定制的家中沉迷於一場真正的屠殺遊戲。

正是在這座建築的複製品中,由一位名叫格蘭瑟姆·杜梅特(Granthem Du'Met) 的富翁擁有,他隱居並痴迷於福爾摩斯(HH Holmes) 先生,在接到神秘電話後,一群紀錄片工作者受邀前往。一個天意的電話很可能讓他們挽救他們獻給歷史上最重要的罪犯的節目,他們的觀眾像陽光下的雪一樣融化。最終,等待記者的不是千載難逢的機會,而是徹底的恐怖。 《黑相集》,甚至引用工作室的另一部作品《直到黎明》,實際上都有陳腔濫調。如果它有時是一個弱點,那麼它也是最大的優勢之一。這就是它有趣的部分原因,《我體內的魔鬼》也不例外。

雖然非常經典,但整個場景的成功要歸功於一個無所不在、魅力十足的對手,他監視攝影師最輕微的動作,以便更好地追捕他們並消滅他們。一種麥可‧邁爾斯式的惡魔,似乎堅不可摧。他真的是嗎?如果我們注意到節奏有問題,我們仍然會感激找到一種需要多一點時間的氛圍。 《奪魂鋸》、《收藏家》和其他同類電影之間營造出良好的氛圍,將獵物囚禁在房子裡供其玩耍。
有些人可能會譴責太容易濫用跳躍恐慌來喚醒死者,但再一次,在超大製作的背景下,目前它並沒有讓我們感到那麼震驚。即使100%的情況下都會失敗。不,我們是在開玩笑,我們幾乎自始至終都被愚弄了,包括在極其電話的段落中。由於聲音旋鈕一直被推到一定程度才能引起反應。事實上,這款遊戲比前作更加沉浸在黑暗之中,這也導致了這種可怕的氣氛。
我體內的魔鬼重現了同樣的錯誤
如果我們對氣氛沒有什麼好抱怨的,那麼剩下的就更值得懷疑了。與選集中的其他遊戲一樣,《The Devil in Me》不幸也遇到了一些相同的問題。我們逐漸控制的五個角色不會引起同理心,因此,他們的命運對我們來說並不重要,如果有的話。儘管有傑西巴克利(《失落的女兒》、《男人》…)的存在,但她不能真正對令人失望的結果負責。我們堅持認為,真正的明星是殺手、房子和我們經常遇到的令人毛骨悚然的電子動畫。

我們再次看到兩個不同的不受控制的愛情故事。顯然,寫作是罪魁禍首,但另一個問題是技術性的。對於一款敘事性很強、一切都集中在英雄身上的遊戲來說,臉部造型和動畫不夠真實可信,直接影響了角色的行為。我們常常看到茫然、機械的表情,讓我們感覺不到任何東西。對於唇形同步也有同樣的觀察,這是其他作品所沒有的層次。此外,我們仍然驚訝地看到場景,包括動作場景,被黑屏、圖標和加載欄短暫打斷。也許這是一個跡象,表明在《黑相》第二季中,我們必須永遠放棄 PS4 和 Xbox One,最重要的是在這一點上努力,不再以這種方式破壞沉浸感。

在這個新劇集中,我們總是可以在內心或理性的引導下選擇對話或行動,最終決定一個成員或整個團隊的死亡或生存。而且它可以進行得非常非常快。在一次愚蠢的呼吸練習中,你必須根據心跳的節奏按 X,我們無意中失去了一個角色。令我們深感遺憾的是,當我們做出不同的決定時,我們仍然看到不一致的反應,甚至沒有反應。這一集未能順利且連貫地結合在一起。具體來說,不要指望《底特律成為人類》。
新的遊戲功能還是太膽小了
就像《灰燼之屋》一樣,《我體內的惡魔》對公式進行了一些調整,透過融入更多的遊戲玩法來嘗試一些東西。角色現在可以奔跑、越過障礙物、攀爬、蹲伏、推箱子將其變成平台,甚至冒著死亡的風險在棋盤上進行平衡動作。但最重要的是,它們都有工具讓你在冒險中取得進展,並獲得必要的腳本文檔,以便更好地理解整個情節。

有了艾琳,我們可以在酒店走廊上行走時使用麥克風聽到尖叫聲和哭聲(我們最喜歡的時刻)。凱特的紫水晶在對她和玩家來說特別有壓力的序列中恢復了平靜。傑米拿著萬用電表四處走動以恢復供電。有機會獲得一個非常實惠的迷你拼圖,你必須按一定的順序重新激活,以免再次讓你大吃一驚。我們毫不懷疑,它的出發點是非常好的,但目前它還沒有充分利用。也許這就是 Supermassive Games 的目標,避免進一步影響節奏。