繼出色的《直到黎明》七年後,Supermassive Games 帶著《採石場》回歸,這款遊戲有望成為其精神繼承者。我們不會延長懸念:是的,我們有 PS4 獨佔權的當之無愧的繼承人。
選集之後黑暗圖片好壞參半,Supermassive Games 終於找到了它的魔力。這家專門從事互動恐怖遊戲的英國工作室重拾初戀採石場邀請玩家跟隨一群孤獨的享樂青年來到一個美麗的度假營地,這裡有山、湖和森林。從某種程度上來說,這是一部真正的《直到黎明 2》,融合了原作成功的所有程式碼,並對它們進行了改進。這裡有我們最喜歡的夏季時期。
崩潰變成了一場惡夢
哈克特採石場度假營的夏季即將結束。孩子們都回家了,大人卻不見蹤影。營地領導人在紐約州北部的森林裡獨享了這個田園詩般的小環境。在暑假最後一天的黃昏,他們準備了一場可能改變一切的小型告別派對。當奇怪而嗜血的生物邀請自己參加慶祝活動時,最後的夜晚將變成一場噩夢。
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和它的精神長輩一樣,《採石場》確實是一部純粹的恐怖片,直接受到新一波恐怖電影的啟發。 《林中小屋》、《十三號星期五》、《驚聲尖叫》、《鬼玩人》,這些影響都是直接感受到的,遊戲讓我們直接融入其中。沒有超長拖沓的介紹來奠定劇情基礎,慢慢營造壓力。它立即透過特別電影化的介紹序列揭開了謎團,為冒險的其餘部分定下了基調。顯然,圍繞哈克特陣營的所有陰影都被一些青少年浪漫的陰謀所沖淡。但 Supermassive 已經明白了這個教訓:這只是故事的一小部分,最重要的是在整個冒險過程中建立了一些關係。
我們會小心翼翼地避免更多地談論這個場景及其秘密,這些秘密的發現仍然是主要吸引力之一。儘管某些段落有些虛假,但故事卻非常扣人心弦,以至於你會發現自己一口氣看完了《採石場》,無法愛不釋手。遊戲巧妙地將這個地方的傳說與同樣有趣的子故事交織在一起,而這個地方並不像看起來那麼神聖。結果:我們想要搜尋營地的每個角落和縫隙,生怕錯過任何線索,而這些線索可以讓我們收集關於這個地方的秘密的有價值的資訊。我們不會拐彎抹角,《採石場》的寫作顯然比《採石場》的寫作好得多。直到黎明。相當不舒服的青少年時刻被一種相當有趣的漫不經心所取代,撞頭被更細緻、更坦率的可愛角色所取代,而且這個故事知道如何加入一些非常好的曲折。
直到黎明
不得不說的是,《採石場》的故事情節是由頂級演員陣容演繹的。該流派的資深人士,包括 Lance Henriksen (外星人)、大衛‧阿奎特(尖叫)扮演友善的營地經理和泰德·雷米(Ted Raimi)(屍變)飾演一位令人毛骨悚然的警長,與包括艾瑞爾溫特(Ariel Winter)在內的美國新星演對手戲(摩登家庭),史密斯法官(大偵探皮卡丘)甚至布倫達·宋(娃娃臉)。顯然,為了這個場合,所有這些人都從各個角度進行了動作捕捉,只是為了提供真正令人信服的過場動畫和場景。
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在這一方面,與《直到黎明》相比,顯然有一個飛躍,動畫不那麼僵化,更真實,為一些特別有趣的時刻留下了空間。再一次,最令人印象深刻的是主角的渲染工作,儘管它不如當時的前作令人印象深刻。皮膚紋理、眼睛、臉部小細節,什麼都沒有留下。結果:Supermassive Games 在圖形和動畫方面為我們提供了超現實的角色。但這也有其缺點:不可避免地,嘴唇同步或嘴巴扭曲等少數問題是不可原諒的。
至於配音,我們只能推薦足夠的,你趕緊去遊戲的英文版,從每個角色的真人演員的出色工作中受益。這極大地促進了每個促進者的真實性和對他們生存的參與。小問題:The Quarry 目前不提供 VOST,要嘛全是英文,要嘛全是法文。選擇第二個選項的人將獲得質量相當好的法語版本,但仍然缺乏緩解,並且沒有與原始配音相同的效果,尤其是草莓口型同步的錯誤。事實是,所有的年輕人都憑藉著出色的表演,出色地讓我們同情了這一小群藝人。這還不算更糟,因為這八位門生是我們託付的,如果我們做出錯誤的選擇,這個團體很可能會化為烏有。正如《直到黎明》以來的情況一樣,這個或那個角色的生存完全取決於我們的行動和決定。
那些殺不死你的將使你更強大
地平線上沒有革命,《採石場》的遊戲玩法自《直到黎明》以來幾乎沒有變化。我們總是堅持一個基於或多或少困難的選擇的公式,最後會遇到一些非常扭曲的道德兩難。後者也讓我們在整個分配的時間內猶豫不決。我們將拍攝一系列小品,依次關注我們可以影響其命運和關係的每個營地監察員。艾比和尼克會利用最後一晚的機會讓數週的調情成真嗎?兩個人之間的緊張關係會影響一個人是否有能力拯救另一個人嗎?有些對話選擇乍看之下似乎微不足道,但其他對話選擇在故事的特定時刻可能至關重要。
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尤其是在最激烈的時刻,所做的決定會更加直接和果斷。躲起來,選擇一條更危險的捷徑,沿著左邊的走廊跑去試圖逃脫你的攻擊者,或者在追逐過程中設法在正確的時刻屏住呼吸……可能性有很多,但後果可能是災難性的。與其他作品一樣,Supermassive Games 將透過增加困境來圍繞我們的決策編織一個真實的網絡。有時微不足道,但往往至關重要,他們將逐漸塑造冒險,甚至徹底顛覆冒險,同時一步步決定營地領導人的命運。
為了增加壓力,The Quarry 會毫不猶豫地以視覺方式指示一個關鍵的故事情節分支(此處稱為「路徑」)剛剛啟動或更新。聰明的是,The Quarry 甚至會直接在主選單中列出這些路徑及其路線。 Supermassive 將細節感發揮到了極致,透過 VHS(對於年輕讀者來說是藍光的前身)來展示它們,其封面的靈感來自於當時的恐怖片。這是一個非常好的主意,它可以讓你在整個冒險過程中追蹤你的選擇的進展,並將它們從一個部分與另一個部分進行比較。
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現成的職業?
儘管有些結果已達成一致,但其他結果可能特別令人驚訝。不同的是,這裡的腸子被撕碎,頭被撕碎,下巴被撕碎不僅取決於選擇,還取決於失敗的QTE。問題是 Supermassive 將它們簡化得如此之多,以至於幾乎不可能無意中錯過這些序列。您只需按下控制器上的一個按鈕(A 或盡可能。劇透警告:不幸的是,沒有任何選項可以讓它們變得更加困難。
然後,我們發現自己擁有超寬鬆的 QTE,可以消除這些序列中的壓力,特別是因為它們通常是遊戲的一小部分,就像其傑出的前輩一樣,某些角色似乎像魔法一樣免疫死亡。在最初的幾個小時裡,標題虛張聲勢,毫不猶豫地拋出了 QTE 和人為選擇,而這些實際上對主角的未來和他們的命運沒有任何影響。最後,要小心強烈反對,因為這裡那裡都會有一些驚喜。有時我們會認為我們已經逃脫了懲罰,但後來卻得到了一些啟示。
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為了引導玩家完成艱鉅的任務,幾張塔羅牌分散在整個場景中,通常很好地隱藏在某些半固定的攝影機角度中。然而,這些直到黎明圖騰的絕佳替代品一旦被拿起,就不會提供任何自動視野。它們只是伴隨著一個神秘的句子,在把它們帶到令人毛骨悚然但又迷人的伊麗莎之前,要盡可能地解釋它。在每個新章節開始時,角色都會閱讀一張卡片,從而以迷你視覺的形式提供線索,說明預言。至少如果玩家願意的話,因為有可能拒絕老太太的幫助。儘管如此,這些獨立的序列卻提供了一個機會,讓我們可以發現格蕾絲·扎布里斯基(《雙峰》、《咒怨》)完全沉浸在自己的角色中,為我們提供了既令人不安又令人著迷的時刻。
嚇我一跳
然而,當安全觀念消散時,緊張局勢就完全達到頂峰。在動作場面中,壓力更加明顯和暴力。我們擔心最輕微的錯誤、最輕微的決定都可能致命。 《直到黎明》的一大優點是它完全沒有降落傘。沒有生命,沒有救援,一個人的死亡是永久性的。採石場偏離了規則,提供了電子遊戲的一種技巧,這稍微打破了瘋狂,讓我們承認這一點。
如果說 The Quarry 擁有一件事,那就是它的氛圍。一些精心挑選的民謠或流行歌曲、感覺良好的吉他和弦和非常有效的燈光效果增強了開頭非常甜蜜和有趣的青少年氛圍。當事情變得嚴肅起來時,Supermassive 會用其所有的專業知識來說明自己的緊張感、完全壓抑的場景、沉重的音景和有時最漂亮、有時完全令人毛骨悚然的連續鏡頭,公正地對待最偉大的恐怖片。真正的成功。 《採石場》顯然是英國工作室製作的最具電影感的遊戲,但它的表現並不好。血腥、流血、可怕的死亡:這個標題滿足了優秀恐怖片的所有要求。嗯嗯。然而,我們會對一些過度的電話尖叫感到遺憾,我們看到這些尖叫聲從幾英里外傳來,但沒有達到預期的效果。
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《採石場》也是 Supermassive 製作上最成功的作品。然而,一些技術問題仍然存在。一些過場動畫因粗糙的過渡而受到損害,尤其是當必須完成 QTE 時。有系統地,無論成功與否,它都會伴隨著一個小跳躍,它會剪切接下來的場景,有時會破壞真實的動作場景。除此之外,過場動畫會出現紋理問題,一開始相當謹慎,但後半段會更持久。沒有什麼戲劇性的說法,但它確實變得更加明顯。
獨自或與朋友一起的爆米花之夜
我們看到你來了:好吧,還有 180 個結局的承諾嗎?我們不會說謊,這是最讓我們失望的。 《採石場》毫不猶豫地提供了多個分支,這些分支從一個部分完全改變到另一個部分,但一旦片尾字幕滾動,我們就會感覺到子故事缺少真正的結論、某些路徑和關係。這顯然取決於選擇,但從一場比賽到下一場比賽,我們仍然保持飢餓,即使已經拯救了所有人並找到了所有證據。我們敢說,有點倉促。宣布的一百個結局更多地涉及每個關鍵路徑的分支和可能性,這為遊戲提供了真正的可重玩性,除了線性時刻之外,顯然有一種方法可以擁有完全不同的遊戲,即使最初的幾個小時將保持相似。失望過後,我們只想一件事:重新開始遊戲。必須說的是,採石場知道如何讓我們保持懸念。我們一秒鐘都沒有感到無聊,即使結論不是我們所希望的,遊戲也兌現了所有其他承諾。我們想要嘗試不同的選擇,嘗試看到新的死亡,改變某些關係等等。
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Supermassive Games 也提出了增加一些額外遊戲模式的好主意。從戲院模式開始,您可以透過預先定義參數(每個人都死了、活下來等)或個人化來重新發現遊戲,而無需玩遊戲。安靜地坐在採石場前是一個不錯的補充,為什麼不探索不同的路徑而不必重複 11 個小時的遊戲,但它缺少一個功能:像真正的電影一樣快速前進或後退的可能性。另一種遊戲模式更有趣:本地合作。最多 8 名玩家可以輪流扮演一個或多個角色來分享冒險。您所要做的就是傳遞控制器。這種模式特別推薦用於探索遊戲,在這種遊戲中,一起對事件進行理論分析會很有幫助。線上合作模式計劃於 7 月推出,但僅限於旁觀者模式,受邀玩家可以決定主持人的選擇。