《直到黎明》發行七年後,它的繼承人仍在等待。 Supermassive Games 或多或少試圖重複《黑相集》的體驗,其中涵蓋了遊戲的基礎知識,但概念和氛圍有所不同。在《直到黎明 2》缺席的情況下,玩家將能夠在 6 月 10 日轉向它的精神繼承者:The Quarry。
一款包含了成功的所有程式碼的遊戲直到黎明,但這足以讓醬汁凝固嗎?我們能夠接近採石場一個多小時。我們向您解釋為什麼這是非常有前途的。
歡迎來到哈克特採石場
哈克特採石場夏令營的夏天即將結束。沒有孩子,沒有大人,九名營地領導者在紐約州北部的森林中獨享了這片小天堂。最後一個夏夜可能會改變一切,讓新的關係得以形成,甚至其他關係也能結出碩果。只是這最後的聚會可能是他們的最後一次。可怕的威脅潛伏在附近,很快就變成了恐怖之夜。
從一開始,《採石場》就讓人想起 80 年代至 90 年代的經典恐怖電影和《十三號星期五》、《驚聲尖叫》、《林中小屋》,這些影響是顯而易見的。 《採石場》的這種小味道讓我們想起了《直到黎明》在當時如此特別、如此令人愉悅和如此新鮮的一切:它公開佔據了所有的代碼。一群美國新星扮演的青少年,複雜而又近乎陳詞濫調的關係,刻板的角色看起來又有趣又可愛,這種青少年電影的氛圍混合著恐怖的噱頭,讓他們都變得鹽分十足。在遊戲玩法方面,《Supermassive》也採用了相同的風格,並進行了一些更新。
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直到黎明2.0?
總是會存在一個選擇和困境的問題,這將決定動畫師的命運並定義他們的關係,但是,有一個細微差別,因為關鍵的選擇將由“選擇的道路”一詞來指示。我們也應該能夠透過遊戲的主選單查閱那些已經借用的內容,後者也列出了在探索階段發現的線索。有機會進一步了解哈克特家族和該地區的歷史,以及圍繞它的所有扭曲的謎團。還需要收集證據,這些證據的用處將在遊戲的最終版本中為人所知。有地圖。
與《直到黎明》不同的是,一旦發現物體就不會自動視覺。線索是透過一個超級神秘的句子給出的,必須盡可能最好地解釋它。無需演示真正告訴我們如何進行,我們就知道有可能將它們帶到令人毛骨悚然且神秘的伊麗莎那裡,這個角色將提供這些塔羅牌的解讀,從而產生一個說明預言的迷你願景。對於其餘的機制,我們將熟悉 QTE(目前在播放的序列中非常緩慢),這提供了更多的互動性,甚至是你必須透過儀表屏住呼吸來管理的序列。
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更加戲院般的體驗
在新功能部分,我們會發現中斷。這是一種允許您中斷對話的機制,或可以防止某些事件發生,但不會沒有後果。令人驚訝的是,似乎包括了射擊階段,可以在給定的序列中自由瞄準和射擊。不要指望《決勝時刻》或《神秘海域》,這裡的十字線被步槍上的手電筒的光所取代。它仍然相當基礎,但在主要針對休閒玩家的遊戲中,它應該可以達到目的。
好消息是,我們不覺得採石場只是《直到黎明》的簡單克隆。它確實散發出一種特殊的氛圍,它的燈光效果、它的度假營、它精選的非常有品味的音樂(從我們能聽到的來看)以及它的藝術方向,令人愉快地將閃閃發光的裝飾與令人感到寒冷的陰暗地方混合在一起。如果演示不允許我們在選擇、旁白或遊戲玩法上進行改進,我們會直接宣布顏色:《採石場》將比《直到黎明》更具電影感。
遊戲已經為我們帶來了巧妙地使用明暗對比技術的可愛連續鏡頭,這是恐怖片中的經典,或者是近距離、近乎幽閉恐怖的鏡頭。一切都得到改進的技術的支持,具有高水準的細節以及高品質的視覺效果和動畫。也就是說,仍然有一些問題需要注意,特別是在口型同步或其中一個角色的臉部建模方面,根據序列的不同,這些模型是不均勻的。
我們正在等待...不耐煩
通常很難對如此短的序列形成意見,但採石場立即定下了基調。他確實會成為《直到黎明》的精神繼承者。透過採用和改進已被證明的公式和青少年恐怖氛圍,遊戲確保能夠吸引已贏得的觀眾。儘管如此,它仍有望成為 Supermassive 迄今為止最具電影感的作品。我們迫不及待地想在 6 月 10 日再次上手,看看我們的第一印像是否得到證實。