製造商經常強調新一代遊戲機利用光線追蹤技術的能力。如果一些工作室已經成功地在他們的 PS5 和 Xbox Series X|S 作品中利用 Tay Tracing,那麼對於其他工作室來說,事情就顯得更加複雜了。今天的案例就證明了這一點。
概括
Codemasters 剛剛宣布決定在 PS5 版本中暫時停用光線追踪F1 2021。此次停用是透過英國發行商昨天發布的遊戲第一個主要補丁更新 1.04 完成的。在遊戲的官方網站上,Codemasters他的決定解釋如下::
僅限 PlayStation 5:我們意識到與光線追蹤相關的遊戲內不穩定問題影響了有限數量的 PS5 用戶。因此,我們做出了微妙的決定,暫時停用它,以促進遊戲的穩定性。我們的目標是盡快重新啟動它,並將在時機成熟時提供相關更新。
回去追蹤更好
有趣的是,Codemasters 決定為所有 PS5 玩家停用光線追踪,儘管問題只涉及「有限數量的用戶」。無論如何,這種與燈光相關的技術似乎仍將出現在 Xbox Series X 和 PC 版本的《F1 2021》中,而 Codemasters 則致力於解決其賽車遊戲 PS5 版本中存在的穩定性問題。不幸的是,對於 PS5 玩家來說,它並沒有透露光線追蹤在他們的遊戲版本中將不可用多久。
請注意,遊戲 1.04 補丁所做的第二個重大修改涉及一個明顯影響 F1 2021 所有版本的錯誤。事實上,該補丁修正了從 MyTeam 總部修改汽車塗裝後獲得的保存損壞的問題。最近被藝電收購的出版商指出,被這個錯誤損壞的存檔在安裝補丁 1.04 後可以再次使用。
PS5 玩家,您在玩《F1 2021》時遇到任何穩定性問題嗎?您認為 Codemasters 為所有使用者停用光線追蹤的選擇是否正確?請在下面的評論中告訴我們您的想法。