在《紅落》中,阿卡恩奧斯汀讓我們沉浸在一個充滿吸血鬼的黑暗世界中。既可單人玩又可合作玩的 FPS 想要脫穎而出?成功了...
Arkane 的每一款遊戲都能夠為 FPS 類型帶來創新主張。該系列恥辱因其出色的關卡設計、藝術方向和自由的方法。最近的死亡循環,作者:Arkane Lyon,其雄心勃勃的結構是基於玩家被困在其中的時間循環。和紅落, Arkane Austin, 開發者 獵物,進行一場賭博:一種更黑暗的體驗,既適合單人遊戲,也適合多人合作遊戲。由 Bethesda 發布並在 Game Pass(PC 和 Xbox)上第一天推出的 Microsoft 獨家產品在紙面上有一些吸引我們的東西。但即使是吸血鬼也不會嚐到那種血的味道…
當你看不到任何東西時,這是一場美麗的遊戲
在刺穿吸血蟲之前,紅落要求我們在四個角色之間進行選擇。每個人都有三種或多或少有用的能力。 Jacob 使用起來非常愉快。他的第一個力量使他能夠從遠處發現敵人,第二個力量使他變得隱形,而他的終極技能是召喚毀滅性的狙擊步槍。德溫德是一個相當具有爆炸性的角色,他擁有閃電矛、隱形傳送和令人眼花繚亂的相機。雷米則可以用他的 C4 棒爆炸敵人、命令他的海妖攻擊或創建一個治療區域。萊拉的情況要差很多。他召喚電梯將自己拋向空中的能力使用起來非常痛苦,而且在戰鬥中沒有多大作用。她還可以召喚她的前任傑森來幫助她暫時戰鬥。是的。他用傘擋子彈的能力是最有用的。正是在這個很難做出的選擇之後,因為它是確定的,事情變得複雜...
讓我們這樣說:紅落儘管是 4K,但還是特別難看。紋理與角色的 3D 模型一樣粗糙。無論是植物、岩石、水或遊戲中的不同建築:所有圖形元素都很難看清。白天就更明顯了。終於,我們在漫漫長夜裡歡欣鼓舞紅落由於 HDR,其相當成功的燈光效果起到了一定的掩蓋作用。從技術上講,不要指望更好。遊戲在 Xbox Series 上停留在 30 FPS。當然,60 FPS 模式應該會在稍後推出,但就目前情況而言,這顆藥丸很難下嚥。就動畫而言,情況也好不到哪裡去。敵人的移動方式就像 15 年前的遊戲中一樣。另外,在我們的遊戲過程中,也出現了許多Bug。橫越地面的敵人、無法蹲下、消失的生命條,甚至是完全凍結的遊戲:每個人都能找到適合自己的東西。然而,很難說是否在技術層面上紅落票價最差。

軼事故事,簡約的舞台
不幸的是,場景如下紅落沒有講述任何非常令人興奮的事情。太糟糕了,因為解釋這座城市如何變成現在這個樣子的介紹電影暗示了一個引人入勝的故事。我們也想知道為什麼遊戲為我們提供了女性和男性聲音之間的選擇來進行旁白,因為我們知道它只會介入……兩次,但讓我們繼續吧。在紅落,我們的角色想要透過摧毀統治馬薩諸塞州小鎮的黑太陽來結束吸血鬼的統治。為此,他開始追蹤來自兩個地區的大壞蛋。紅落這讓當地居民感到恐懼。在主要任務中,我們發現是什麼導致這些前 Aevum 科學家陷入困境。
旁白僅限於最低限度,在任務開始時有一些固定鏡頭來解釋你的任務。我們在任務中發現的心靈迴聲講述了這些惡棍的過去,但它們比其他任何事情都更讓我們煩惱。大量的文本分散在各處,以加深傳說和場景的深度。紅落,但是閱讀它們很快就會變得無聊。我們知道,一款專注於多人遊戲的遊戲無法提供與普通遊戲相同的敘事。恥辱,但我們真的很想知道 Arkane 在這方面的專業知識在哪裡。合理的設計可以節省家具。它在比賽開始時造成了相當明顯的緊張氣氛,尤其是在晚上。遠處傳來的一些吸血鬼的聲音(以及他們對我們的威脅)和偶爾的背景音樂營造出一種真正的不安全感。當我們看到周圍所有生命形式的愚蠢時,這一切很快就會消失,但我們稍後會再回到這一點。

在《紅落》中,連吸血鬼也感到無聊
紅落提供兩個大的開放區域。所以不,嚴格來說這不是一個開放世界。在這些中,幾乎沒有什麼可做的。許多房屋確實擁有一些資源,但仍然非常貧乏。我們本來希望找到一些規模更大的建築來找到 Arkane 在關卡設計方面的所有專業知識。最後,我們穿過荒涼的街道和荒涼的森林,沒有任何樂趣,沿途沒有任何東西讓我們停下來進一步探索。幸運的是,快速旅行可以讓你快速避免這些非常悲傷的散步。
即使我們可以輕鬆地爬上建築物,但接近環境的自由紅落只是海市蜃樓。只有少數罕見的任務提供多種滲透路徑。即使在藝術層面上,環境也非常缺乏風味。一切看起來都一樣,我們真的有一種發現自己身處在一個極其普通的世界的感覺,只是穿著吸血鬼傳說。該遊戲在其主要任務中仍然提供了一些藝術才華,其關卡有時非常模糊,有時時空撕裂,這很有效並提醒我們為什麼 Arkane 如此成功。但這種情況太罕見了,而且遊戲的玩法並不能掩蓋這種瘋狂的缺乏。

我們一直在尋找武器的感覺
遊戲的玩法,甚至是遊戲的整體設計紅落敲響了標題的喪鐘。武器在手,感覺不存在。我們絕對感覺不到它們的影響,各種爆能槍的效果讓敵人無動於衷,除了木樁投擲器。事後諸葛亮也完全不存在。比賽的災難性處理讓對抗變得更加艱難。我們角色的動作要么太慢,要么不穩定。這使得瞄準變得非常複雜。我們也感到驚訝的是,標題並沒有暗示任何迴避。當吸血鬼追趕我們時,我們發現自己瘋狂地奔跑以躲避他們,尤其是雅各布,他沒有適應這種情況的能力。
這也是想要獨自享受冒險的玩家會遇到的問題。根據所選的角色,某些上下文將變得太容易理解,而另一些則完全失去樂趣。例如雅各布,「滲透」就極為容易。由於敵人災難性的人工智慧和隱形的力量,你將能夠毫無顧慮地衝過該地區。奇怪的是,在衝刺時沒有選擇關閉隱身……對於其他角色來說,保持謹慎要複雜得多。更令人沮喪的是:如果你可以從敵人背後發動近戰攻擊,你也不確定是否能一擊殺死對手。沒有專門針對謹慎淘汰的動畫仍然可以,但對於部分依賴謹慎的遊戲來說,這種彩票就不行了。回到人工智慧,我們已經很久沒有在 AAA 中看到如此糟糕的人工智慧了。守衛可以與你面對面…而不會注意到你。其他時候,他們似乎無所不知,毫無理由地發現你。當敵人都穿過同一扇門並被一個接一個地擊落的那些時刻又如何呢…

看到令人痛苦的吸血鬼
無論敵人是什麼,最好的策略是盡可能遠離他,並在他足夠接近之前清空你的彈匣。一個非常悲傷的動物寓言的錯誤。人類的敵人都是一樣的,只是他們的武器進化了。在吸血鬼中,我們區分出能夠發射大量閃電的災難者、能夠從遠處吸走你的血液的放血者以及能夠從很遠的地方抓住你的魚叉者。哨兵和他的遠距離視野以及裹屍布(我們仍然不明白其用途)並沒有讓遊戲變得更加驚險。所有的戰鬥都以同樣的方式進行。程序中沒有弱點或基本阻力/弱點。遺憾的是,Arkane 並沒有選擇充分利用這個充滿希望的傳說。冒險中的 4 場 Boss 戰需要更多的思考。但玩了16個小時以上,仍然非常微薄。
所有這一切都是一種恥辱,因為我們有幾種精心設計的武器來擊倒敵人。除了經典的手槍、機關槍和霰彈槍之外,一旦吸血鬼被充分削弱,投擲器對於消滅吸血鬼來說也是必不可少的。求救槍也能起到同樣的作用。紫外線可以讓你石化吸血鬼。由於血跡,你也可以從被動獎勵中受益,例如增加生命值或對某些類型傷害的抵抗力。相反,我們陷入了尋找更高品質戰利品的遊戲中。每件武器都有五個等級,從標準到史詩,就像在《無主之地》中一樣,發現極其稀有的裝備總是有其微小的作用。學習技能也是如此。每個角色都可以提高自己的技能並獲得被動獎勵,例如增加頭部傷害或攜帶更多彈藥。我們強烈建議您購買後者,因為如果對抗持續時間太長,您很快就會發現自己陷入困境。也很難解釋阿卡恩·奧斯汀選擇對藏身處的彈藥供應收取費用。

內容相當有趣
和紅落提供令人愉快的遊戲玩法,我們會喜歡吞噬其相當豐富的內容。讓我們從吸血鬼巢穴開始。這些地下城透過使吸血鬼變得更加危險來影響它們所在的區域。要摧毀它們,你必須進入它們並到達心臟,最好是小心謹慎,以免吵醒睡在那裡的吸血鬼。一旦心臟被摧毀,你就有幾秒鐘的時間收集盡可能多的戰利品,然後在崩潰期間逃跑。這是一個相當有趣的想法,但是到達巢穴的盡頭太容易了,以至於它失去了所有的興趣。另一個可能發生的事件紅落: 災難性的風暴。
當你完成任務目標或殺死特殊的吸血鬼時,它們就會發生。然後天空變成血紅色,閃電襲擊城市,一場災難出現。必須消滅這個強大的對手,讓一切恢復秩序。避難所是充當檢查站的地方,可以執行不受歡迎的支線任務(一波敵人、消滅強大的吸血鬼等)。你必須完成這些任務才能收集中尉頭骨並解鎖區域末端首領的通道。

拯救一切的雞舍?
紅落最多可供 4 名玩家合作。幸運的是。透過與幾個人分享冒險,我們會少得多的痛苦。也別指望有什麼超凡的冒險,上面提到的缺陷仍然存在,但影響已經減弱了一些。另一方面,不同角色之間的協同作用在多人遊戲中並不一定明顯。你的戰術方面不會像在一場比賽中那樣受到考驗死了4個人(儘管後者不提供特殊能力)。
總而言之,如果您想發現的所有內容紅落,在完成主線故事之前絕對有必要這樣做。在完成最後一個任務後,遊戲將直接將您發送到新遊戲+。對於那些想要控制輔助內容的人來說,這是令人沮喪的。結束時紅落相當開放,表明 Arkane 正在給自己 DLC 或續集的機會。不確定我們會在那裡...