目前正處於開發的衝刺階段,Forspoken(前身為 Project Athia)幾週前邀請媒體進行了相當密集的預覽。我們有機會在 2023 年 1 月 24 日在 PS5 和 PC 上獨佔發布之前首次發現它。
Luminous Productions 是一家由《FF15》開發者組成的工作室,幾乎準備好推出其首款原創遊戲所預言的。一個新的 IP 應該是團隊的技術和有趣的展示。但在發布前一個多月到底發生了什麼事?我們已經看了三章,這是我們的印象。
被遺忘者,其腐敗的世界和邪惡的女巫
不知為何或如何,20 歲的年輕女子弗雷·霍蘭 (Frey Holland) 離開了故鄉紐約,發現自己被帶入了阿西婭 (Athia) 的魔法世界。曾經鬱鬱蔥蔥的土地現在受到黑暗力量「迷霧」的影響。更糟的是,統治阿西亞的強大仁慈的女巫塔坦塔變成了殘暴的統治者。暴君們很快就會對付弗雷,弗雷出於某種神秘的原因,對正在吞噬這個國家的邪惡麻木不仁。這對害怕自己的全能力量受到質疑的塔坦人來說無疑構成了威脅。幸運的是,這位紐約客將能夠依靠她堅強的性格來克服即將到來的障礙,同時也依靠她的會說話的手鐲 Krav。無所不在的夥伴,和他的主人一樣有著強硬的舌頭。從一開始,我們就觸及了可能幹擾冒險的敘事和語調問題所預言的。

弗雷未經過濾、粗暴,有時,它不一定與事件相吻合,特別是因為笑話可能過於牽強。順便說一句,克拉夫也是如此。因此,目前在這個層面上,一切都不應被拋棄,但確實,一開始可能有點太笨拙了,而且總體上相當緩慢,某些對話或情況讓我們擔心最壞的情況。但僅僅玩了三個小時後,我們顯然只觸及了 Forspoken 故事情節的表面,我們已經看到了一些有希望的東西。在觀看的不同過場動畫和審查的文件之間,我們可以說,傳說和像塔坦一家這樣的某些角色似乎有一些東西。儘管有所保留,但瞥見的一點點讓我們想繼續下去。
當山卡西成為超級英雄
全力投入 Forspoken 的主要理由是它的遊戲玩法有兩個面向。一方面,由於跑酷的空中和活潑的動作,另一方面,動作階段想要用大量的咒語扔到腐化的敵人的臉上,給人留下深刻的印象。事實上,兩個不可分割的方面是動態且有時令人印象深刻的戰鬥的關鍵,就像這場與龍的對抗一樣。它似乎是 PlayStation 獨佔的《inFamous》和《最終幻想 15》的混合體。

弗雷的動作和動畫流暢,操控反應靈敏,足以提供預期的感覺。全力衝入環境或閃避攻擊、爬牆等。無疑是令人興奮的。毫無疑問,當我們能夠使用弗雷的所有旋轉動作時,情況會更是如此,其中一些旋轉動作可以讓我們即時補充體力,從而在飛行過程中不會被中斷。讓我們看看跑酷的表現如何,因為我們有時會無緣無故地被擋住,而且相機是否有問題。在支線任務「衝刺」中,我們必須全速奔跑,殺死擋路的對手,這很快就顯示出了它的局限性,這個挑戰比其他任何事情都重。更何況我們所處的環境是完全沒有必要跌倒的。

為了保護自己並在這個不屬於自己的新世界中生存,弗雷可以使用三種類型的魔法:攻擊、支援和湧動。例如,您可以選擇產生一個護盾,一旦充電,就會釋放碎片;源源不絕地投擲石塊,這些石塊也會形成遠程彈體;透過將敵人困在植物叢中來限制他們;召喚植物用岩石擊中怪物,其結果將越來越壯觀,甚至可以使用 Influx 魔法施展毀滅性咒語,該咒語會透過攻擊和支援動作進行衝鋒。敵人的守衛也可以透過致命打擊或克拉夫反擊來刺穿。經濟實惠,《Forspoken》中的戰鬥仍然受到攝影機有時只能做它想做的事情的影響,特別是在像與女巫相遇這樣的狹窄環境中。這使得混戰變得更加混亂,基本上會受到大量螢幕效果、突然損壞點等的影響。
提問的遊樂場
如果我們對這樣處理後的遊戲玩法沒有太多疑問的話,開放世界的情況並非如此。我們所看到的並不讓我們高興,甚至有點擔心。儘管這是一個有爭議的問題,但它似乎相對空虛,並且充滿了看過一千遍的活動。乍一看,我們會更接近漫威的蜘蛛人。但就像 Insomniac Games 的遊戲一樣,Forspoken 知道如何讓我們忘記它,因為我們總是有這種慾望,想要到處亂跑,粉碎一切移動的東西。除了挑戰、紀念碑或收集資源的地方之外,為了提高弗雷的裝備和屬性,我們還可以透過「密封迷宮」(與塔坦斯有關的地下迷宮)掠奪更稀有的物品。

從圖形上看,它也遠非狂喜。僅在PS5 和PC 上製作,使用10 年前讓我們流口水的《烈火哲學》技術演示引擎開發,旨在讓我們在團隊回憶的技術水平上眼花繚亂,但考慮到我們玩過的段落,這是不夠的。這會影響弗雷的環境和建模。仍然希望在幾個小時內看到改進,或者測試的構建是舊的......我們也祈禱我們不會重溫遊戲開始時的地獄般的滲透序列一個高度腳本化的場景。 ,我們每一秒都被固定的攝影機角度打斷,幾秒鐘似乎沒完沒了。沒有興趣。
我們正在等待他......帶著問題
與 Forspoken 的第一次接觸時冷時熱。這會是一場好比賽嗎?我們不知道,但它顯然有潛力做到這一點,因為它令人興奮的跑酷/動作遊戲和明顯豐富的傳說。這邊,我們已經想毫不猶豫地奪回控制器了。現在,故事是否會信守諾言,基調是否能找到適當的平衡以免令人畏縮,以及開放世界是否至少具有最低限度的相關性,還有待觀察。