考慮到烏克蘭發生的悲傷事件以及圍繞 Mundfish 工作室的爭議,寫《原子之心》是多麼困難。事實上,後者被指責與俄羅斯政府過於接近,並透過他的遊戲進行親俄羅斯宣傳,但在這裡,我們將避免政治,我們將按照遊戲的本來面目來看待。生化奇兵》,全部都附有誘人的圖形和技術包裝。賭注成立了嗎?
原子心首次亮相時就引起了轟動。必須說的是,這款遊戲向我們展示了特別爆炸性的序列,並以特別性感的藝術方向推銷了一個非典型的宇宙。經過五年的開發,明顯分散在地球四個角落的 Mundfish 工作室正在發布其最終版本。這是一款雄心勃勃的第一款遊戲,它將嘗試花費二十多個小時(完成主義者最多四十個小時)讓我們沉浸在它的宇宙中。你可以肯定,他從第一秒起就會成功地做到這一點。
烏托邦變成惡夢
原子心首次亮相時就引起了轟動。必須說的是,這款遊戲向我們展示了特別爆炸性的序列,並以特別性感的藝術方向推銷了一個非典型的宇宙。經過五年的開發,明顯分散在地球四個角落的 Mundfish 工作室正在發布其最終版本。這是一款雄心勃勃的第一款遊戲,它將嘗試花費二十多個小時(完成主義者最多四十個小時)讓我們沉浸在它的宇宙中。你可以肯定,他從第一秒起就會成功地做到這一點。
指導20 世紀50 年代的俄羅斯,或者更確切地說,在另一個現實中,當時的蘇聯將在1930 年代發現聚合物,一種多任務物質,將使該國實現巨大的技術、科學甚至文化飛躍。這項發現之後的歲月流逝,壯舉接踵而至。機器人技術、生物工程、太空征服……似乎沒有什麼能阻止俄羅斯,它正在擊敗整個世界,並成為幾乎所有領域的真正領導者。

從這些成功中誕生了一個烏托邦,即集體,或者說是整個俄羅斯人民,甚至整個世界的聚合。這個長名字的背後實際上隱藏著一種將所有人類以一種蜂巢思維相互連接的願望。目標?讓世界快樂,分享每個人的知識等等。基本上,將生命帶入 2.0 版本。乍一看,似乎沒有人反對這個想法。恰恰相反。
精英們棲息在飛行城市的雲端,對整個超高科技綜合體網絡感到自豪,並正在為著名的 Kollectiv 的盛大推出做準備。但顯然,一切都會出錯,該技術很快就會對其創造者不利,並在此過程中殺死數百名平民。慶祝活動和對俄羅斯歷史成就的致敬很快就被混亂所取代。
在這片血腥的混亂中,我們扮演 P-3 少校,他是一名前特種部隊特工,也是第二次世界大戰的英雄,他發現自己陷入了他所描述的「美麗的混亂」之中。我們的英雄,部分失憶,如果早在幾年前,他就會被一個他擁有一切的人差點救下。一位科學家很快就會要求我們穿越一個完全致力於研究的地區,以克服一切困難啟動著名的 Kollectiv 計劃。問題是「一切都消失了」(正如我們的英雄所說),殺手機器人無所不在。

著名的俄羅斯生化奇兵
在我們的不幸遭遇中,有查爾斯陪伴著我們,查爾斯是一個融入我們挑戰的人工智慧,他並不缺乏活力。此外,我們兩位助手之間的交流也定下了基調。原子心知道如何變得有趣、憤世嫉俗,有時甚至尖酸刻薄。是的,遊戲突出了俄羅斯(以及中國),是的,我們的士兵(一開始)對他的祖國及其價值觀感到非常自豪。不管是不是宣傳,事實是在遊戲中,它有效且是一致的。查爾斯,人工智慧被編程為如實講述事物,有時甚至會引發反思。如果她也毫不猶豫地歌頌俄羅斯,她就會毫不猶豫地養大兔子,會質疑我們的英雄,有時甚至會質疑一切來反對他。查爾斯不只是一個簡單的人工智慧,他本身就是一個存在。最後,我們控制的不再是個簡單的槍手,他說笑點就開槍,而是一對形影不離的搭檔。
原子心是一款非常健談的遊戲,但它也有很多東西要告訴我們。如果不是這樣的話,那是因為我們親愛的英雄P-3和他的伙伴查爾斯會毫不猶豫地拋出一些有時很有趣,但往往非常“愚蠢”和粗俗的笑話。我們喜歡或不喜歡,這取決於你。儘管困難重重,寫作和世界原子心是相當堅實和令人愉快的。

我們喜歡探索整個超現實世界、引發戲劇性的事件以及隨處可見的小故事。我們的二人組有著同樣的故事,在整個遊戲中都表現得非常完美。原子心配備了真實的傳說,不僅透過主要任務揭示,而且還透過偶然(和病態)遭遇、到處出土的文件或環境敘述來揭示。它是成功的,是的,它確實讓我們想起了某些生化奇兵。
這是意料之中的事,而且工作室也從來沒有隱瞞過,原子心有很多相似之處生化奇兵不同的是,少數開明富人的瘋狂和烏托邦想法在這裡被轉移到整個國家的規模。對於其餘的,都是一樣的。我們試圖在一個完全瘋狂的小鎮中生存,這個小鎮是由精英們從頭開始建造的,他們似乎都失去了立足點,沉迷於對財富、知識、統治等永不滿足的渴望。就沉浸在這個瘋狂而瘋狂的宇宙中。

儘管有一些小問題,但藝術和技術上的一擊
此外,藝術指導也有很大關係。以非常強烈的紅色為主色(國家的顏色,我們什麼也不告訴你),復古的未來主義建築非常宏偉。它簡直太棒了,令人驚嘆的全景圖無數,結構巨大,一切都非常詳細,無論您是在室內還是室外。從技術上來說,這款遊戲也是該領域的大師。
在 PS5 上,它不僅非常漂亮,而且額外的好處是,無論螢幕上發生什麼,它都非常流暢,沒有任何減速。有時,請相信我們的話,它會到處都是。如果燈光效果成功,煙火、體積甚至反射也會很棒。我們仍然會在這裡或那裡注意到一些問題。一些室外紋理不是很好,我們遇到了一些小錯誤,特別是碰撞或音訊(在 Boss 戰鬥中出現過一次的腳本問題)。所以沒有大的崩潰,但是殘留的錯誤肯定會很快得到修復。無論如何,在近 38 小時的比賽中,我們這邊並沒有發生什麼嚴重的事情。

但在哪裡原子心真正突出的是它的動畫和對細節的關注。例如那些具有人類外表的機器人敵人,目不轉睛地盯著我們,向我們發起衝鋒,像人類一樣衝刺,跨過障礙物等等……奇怪的機械感和真實感,渲染得無可挑剔。
同樣的故事在戰鬥中他們會毫不猶豫地攻擊,做出瘋狂的動作(跳躍攻擊,摔角保持等)。對於所有事物來說都是如此,甚至對於能夠瘋狂移動的更大的機械化機器人也是如此。也要注意的是,這些模型並不是簡單的空殼。當你向他們射擊或擊中他們時,傷害會撕碎屍體(事實上,傷害的位置和渲染非常引人注目)。這些撞擊會挖空合成或有機皮膚,並揭示裡面隱藏的東西,無論是突變體的內臟還是機器人的所有連接。預告片和遊戲示範沒有說謊,原子心確實令人驚訝。
事實上,從很多方面來說,遊戲往往就是這樣。因為如果敵人成功了,儘管動物寓言最終變化不大,但整個遊戲充滿了細節,並通過將遊戲元素與傳說相結合,使整個宇宙變得連貫。從掃描器到平視顯示器,包括遊戲機制,例如鎖上的謎題,一切都是有道理的、有解釋的、有道理的。我們的英雄會不時毫不猶豫地解決他們。

原子心並不總是炸彈
唯一的時候當原子心最不閃耀的是,奇怪的是,它是在過場動畫和其他過場動畫期間。如果配音非常乾淨(順便說一句,遊戲完全是用法語配音),那麼這裡的動畫就不太好,而且舞台大部分時間都難看,甚至過時,有點軟。
我們也會在使用某些重量極輕的武器時感受到這種柔軟度,或者在我們的英雄的動作中感受到這種柔軟度,雖然他可以跳躍,甚至可以衝刺,但似乎重達一噸。在哪裡原子心幾乎將自己呈現為厄運就像,它實際上比快速 FPS 更接近胖 FPS。有點像生化奇兵除此之外(除了無限)也帶有一定的沉重感。關於我們的英雄的另一個令人驚訝的事實是他甚至不能跑,這讓我們很驚訝,因為我們必須步行,waaaaauuucouuup 步行。
我們在這裡也觸及了遊戲中最脆弱的點之一:節奏。如果對抗是動態的,即使我們的角色很難動搖自己,敘事也不是動態的,方向也不是動態的。

既然排除萬難,原子心呈現為一個小型開放世界。在兩次任務之間,我們將能夠在非常大的空間中跋涉幾乎任何地方,甚至可以開車旅行。我們可以如我們所願地搜尋建築物、收穫資源、透過提高警報等級來消滅整個機器人軍團,甚至可以去測試實驗室。
這些實際上充當二級“地下城”,通過幾個階段的謎題、戰鬥和/或平台來挑戰我們,以恢復裝備。問題是速度受到了影響。讓玩家到處閒逛,並故意將他的主要目標分開以邀請他閒逛,原子心有時(事實上經常)讓我們迷失方向。另一個主要問題是開放世界中沒有太多事情要做。可能有無數的角落需要探索,還有無數的小東西需要尋找來擴展知識,但我們沒有任何有形的東西可以深入,次要的“任務”用一隻手指頭就能數出來。至少,到處搜尋可以讓你收集一大堆裝備,而另一方面,你會需要它。

很痛,但我們可以反擊
資源確實比之寶貴原子心。遊戲難度比較大,也比較粗糙。儘管它通過簡短的教程提供了所有必要的信息,但您很快就會面臨挑戰,這並不寬容。這就是整個輕型角色扮演遊戲維度發揮作用的地方,我們必須解鎖多種能力(心靈傳動、冷凍凝膠投擲、雷電怪等),甚至可以改進它們。此外,很快我們的 P-3 將成為真正的人類武器,能夠同時將數十個機器人提升到空中(沒有謊言,真的)並在地面上引爆它們。它不僅再次超級美麗,而且非常令人興奮和非常有效。
順便說一句,除了這些非常《生化奇兵》(再次)的力量之外,我們還可以透過統計獎勵來改善我們的角色,使他能夠承受更多傷害,攜帶更多物體,甚至連續進行幾次衝刺。
武器庫也非常重要,對於戰鬥來說,幸運的是,它很慷慨。近戰武器、步槍、能量槍、火箭發射器……我們擁有保衛自己所需的一切。此外,還可以透過尋找計劃來改進和自訂每種武器,特別是在著名的測試區域。

因此,你可以透過創建專門設計用於擊倒機器人的武器來個性化你的方法,對有機敵人造成巨大傷害,或專注於元素傷害等。由你決定。請注意,您的庫存不是無限的,並且每個物品或武器都會佔用空間。因此,您必須做出選擇以避免過載。如果您的口袋已滿,請注意,收集到的物品將直接放入您的行李箱,並且可以從任何經銷商處收回。有點老派,例如選擇忽略自動備份,而選擇僅在安全室(幸運的是數量很多)中提供的手動備份,這可能不會讓所有人滿意。但在測試過程中,我們的庫存管理沒有出現任何問題,檢查站也沒有出現任何問題,儘管在遊戲的某些段落中出現了一些反覆死亡的情況。
小心不要失去理智,否則你會在戰鬥中耗盡彈藥,或者距離上次保存還要步行 15 分鐘。上面說了,原子心可以很快懲罰你。不過,這並不是一次骰子和重試,我們只是說它的難度有點高於標準。此外,你還可以選擇多種模式,從適合想要享受宇宙的人的簡單模式,到適合受虐狂的硬派模式。這種困難特別痛苦,需要你好好管理你的資源,最重要的是,盡快儲蓄。

關於《原子之心》OST 的說明
最後,如果不談論這個OST,就不可能結束這個測試原子心,因為這裡的遊戲也為各個層面帶來驚喜。我們不僅聽到了許多典型的俄羅斯音樂和時代音樂,而且還聽到了最近的作品,這要歸功於有趣又超現實的敘事技巧。這是遊戲中的部分,它是宇宙不可分割的一部分。至於純粹用於舞台表演的OST,則完全不同。有時我們會聽到近乎金屬的音樂,有時會聽到近乎硬核的電子音樂,甚至是俄羅斯歌曲或音樂的混音……它確實撒下了一張寬廣的網,儘管令人驚訝,但它的效果非常好。此外,在他的一些曲目背後,我們找到了著名作曲家米克·戈登 (Mick Gordon),他為厄運甚至 德軍總部。您看到圖片,它發送並且有效。
