」把那個女孩帶回來,你的債務就還清了「布克·德威特很快就會同意坐在這艘由兩個完全陌生的人操縱的船上,這艘船正在慢慢地遠離緬因河岸。當這對夫婦輪流劃槳時,他們談論著我,就像如果我當時不在場,我快速清點了託付給我的小盒子:一把槍、幾張「女孩」的照片、一些錢和寫在一塊紙上的三個符號。有一次,德威特毫不客氣地降落在這塊孤獨的岩石上,在星星守護的燈塔腳下,當我走向大樓的大門時,記憶輕輕地浮現在我的腦海裡:是的,我的計算是正確的。無限如果他真的在「生化奇兵學校」中佔有一席之地,他就必須成功。
總的來說,更重要的是,當我們談論肯·萊文和非理性遊戲所擁有的秘密的這些美妙的發現時刻時,我將盡力保持盡可能的迴避。只要知道,考慮到提供了一刻鐘的可玩說明生化奇兵首先,這個新劇集從十點開始,讓玩家在近一個小時的時間裡,手握滑鼠,懸掛著下巴,了解這座雲端之城。
走向無限
在我小心翼翼地不去描述的介紹之後,玩家在哥倫比亞邁出了他的第一步。充滿活力的調色板,無處不在的蔚藍,只有與無限,《非理性》邀請玩家踏上一段旅程,前往《狂喜》中幽閉恐怖潛水的完美對立面。這座城市開放、充滿活力,由人口稠密的島嶼組成,這些島嶼相互連接、斷開、飛越,形成瞭如此多的樞紐,這些樞紐就像小蟻丘,其小替代路線隱藏著可供搶劫的商店或可供欣賞的腳本事件。但別以為無限僅限於自遊戲的第一個預告片以來我們所看到的藍色和橙色外觀,例如,小細節賦予每個級別自己的特徵:獨特的燈光、晨霧或某些區域的建築破舊。區域都有一個獨特的地方。更好的是,室內設計是工作室藝術家的實驗場地,他們創作宏偉的立體模型,並用紙板重建不合理的戶外氣候。對於《Rapture》按時間順序排列的音樂氛圍,Irrational 更喜歡將差異牌發揮得淋漓盡致,比如收音機播放我們20 世紀80 年代熱門歌曲的前藍調翻唱,留聲機以錯誤的速度播放肖邦的重新編曲,從而創造出一種完全迷失方向的感覺,但早上卻有一種「如果會怎樣?」的興奮感。因此,模糊的哥倫比亞市很容易從恥辱和狂喜生化奇兵在我們夢想永遠踏入的城市實體的獨特俱樂部中。即使這也許意味著要在三人組中起帶頭作用。
常數和變數
如果傑克為了尋找一個已經死去的烏托邦的遺跡而欣喜若狂,那麼德威特在哥倫比亞受到的人們張開雙臂歡迎,這裡的人們似乎沒有悲傷和恐懼,儘管極端民族主義和至上主義是一種標準(我們在1912 年,記住)。顯然,一切都沒有那麼簡單,我們很快就發現一個嚴重失調的社會,隱藏在當地先知扎卡里·康斯托克的多層清漆之下。總有一座城市、一個領袖和一個陌生人。即使個人成就崇拜,這始終是一個虛假天堂的問題生化奇兵這裡被取代的是面對全能領袖的所謂智慧時的自由意志的屈服。在《哥倫比亞》和《狂喜》中,現有的權力受到了猛烈的質疑,但無限透過描述一場叛亂,其動機和方法與它所對抗的權威一樣值得懷疑,從而避免了任何摩尼教的影響。遊戲玩法的基本原理仍然相似,交替的探索/戰利品序列和武裝衝突,其中力量和槍支結合在一起,但採用了非常動態的公式。如果對砲塔和機器的駭客攻擊繼承自系統奇兵2缺席了,哥倫比亞充滿了像之前的狂喜一樣的自動機,它們可以讓你改進你的武器庫並補充你的生命或補充你的滋補品的鹽(質粒生化奇兵:無限)。最後也是最重要的是:這款遊戲展示了一種科學,至少在多層敘事方面與前作一樣先進,被模仿了很多次,但從未真正達到同等水平。
哥倫比亞基督
我們以最有機的方式發現哥倫比亞:透過觀看她的直播並聆聽她的演講。先知的宣傳無所不在,從廣播公告到針對公民的海報活動,包括我們即時捕捉到的他們的討論以及城市紀念品商店的主題。如果我們願意的話,我們可以在當地的遊樂場練習射擊,並發現帶有人民之聲圖像的目標,這是對康斯托克教條不可避免的革命性回應。如果我們不做一點挖掘的話,我們直到很久以後才會了解到這項運動。邊玩邊聽的錄音正在捲土重來,現在伴隨著無聲影院終端,好奇的玩家可以更多地了解這座城市及其居民。力作無限- 除了深入地寫出哥倫比亞是什麼、現在是什麼以及它將是什麼之外 - 還提煉出無處不在的謎團,從比賽的第一分鐘到結束。那麼,扎卡里·康斯托克擁有所有鑰匙的怪人崇拜到底是什麼呢?先知從哪裡來?是什麼讓你把目標留在哥倫比亞?為什麼你的右手背上有這個刺青?這對顯然痴迷於選擇概念的無所不知的角色從何而來,甚至在不影響冒險的情況下迫使你做出選擇?什麼是「虹吸」?如果大多數敘事弧將透過主線結束,那麼可選的敘事層通常會為其解決方案帶來特定的共鳴,並以非常美麗的方式激發探索。
伊莉莎白有藍眼睛
幾個小時後,布克遇到了一個將永遠標誌著這個奇點的人。無限。透過釋放伊莉莎白,我們直接進入了一個新的宇宙,她就是太陽:敘事和遊戲玩法看到他們的習慣因這個NPC 的出現而被打亂,他只會給我們留下很少的東西,在事件中留下一個巨大的空白,因為它構成了開發商的成功賭注。想像長髮公主和走私犯漢·索羅的會面。兩個世界碰撞在一起:布克是個壞人,他想帶著腋下的女孩盡快逃脫;而伊莉莎白則是一顆天真無邪的寶石,夢想著去巴黎旅遊,並在遊戲和動畫中感到驚訝地毯的絨毛質地。一切都是為了消除它作為一堆愚蠢地編程的代碼的狀態,以跟隨玩家,相反地為其註入自己的個性。當玩家四處走動時,她會在陽光下伸展身體,靠在牆上,對周圍的環境感到好奇,並不斷尋找布克可能感興趣的物體。事實上,當你尋找她時,幾乎不可能發現她愚蠢地站在你身後,雙臂晃來晃去,沒有發表任何評論,沒有一張可供檢查的海報,也沒有一個可信地傳達她對冒險的感受的動畫。遊戲中最能體現伊莉莎白獨特之處的就是她是 NPC,她不是跑在你身後,而是跑在你身後。在前你。
當布克繼續實施野蠻行為來保護她時,這位年輕女子開始懷疑她的救世主的美德,即使這意味著要面對他作為動物的身份,並迫使玩家質疑他麻煩不斷的過去。有了它,《Irrational》為其遊戲注入了基於同理心的新的講故事層。我們希望透過他的眼睛來發現哥倫比亞,以保護它免受我們在旅途中的某些發現的影響。我們希望它能夠無限期地成為我們整個飛行過程中緊隨其後的“健康”地標。但她在情節中的角色是如此核心,以至於我們別無選擇,只能看著她一個又一個地失去幻想,有時甚至意味著我們自己要剝奪她。事實上,伊麗莎白對世界的看法似乎不同,她有可能在現實的結構中打開“眼淚”,從而在時間、空間和它們組成的維度之間建立橋樑。除了參與中心故事情節之外,還積極參與為遊戲玩法注入活力。
軌道砲
考慮到玩家和他的「門徒」之間建立的聯繫的強度,我們對動作序列可能具有「保姆」性質的擔憂是正確的(讓我們記住生化奇兵2)。非理性在奠定基礎之前直接將擔憂拋在一邊:伊莉莎白可能很天真,但她絕不是被動的受害者。她留在戰鬥的場邊,從一個藏身之處到另一個藏身之處(從技術上講,她是無敵的)。當布克冒著生命危險時,她用自己的力量為自己服務,長按一個按鈕就可以打開維度之間的缺口,並將戰術資產(掩體、懸掛區域)、砲塔、武器儲藏室等傳送到現實中。她也非常擅長找到生命藥瓶或充電器,並在一切似乎都丟失時將它們扔給布克,當然前提是你不要濫用系統。除了在武器手感方面下了很大的功夫(我們離帶帽的槍還很遠)生化奇兵), 無限引入了與已經著名的天際線衝突的第二個重要論點,這些軌道允許人員和設備在城市中運輸,但只要我們配備了正確的磁套,它們就可以更個人化地使用。布克和伊麗莎白就是這種情況,他們將能夠在未經授權的情況下進入城市的其他區域,或者利用它從某些戰區的一端快速移動到另一端。你登上火車,從一根鐵軌跳到另一根鐵軌,掉頭,然後同樣輕鬆地俯衝到地面上的敵人。人工智慧(不錯,這次)也將能夠用它從後面攻擊我們或電死我們。如果他們的體格仍然非常基礎和寬容——是的,我在 80 米高處摔下來後用一隻手臂接住了自己,這有問題嗎? - 天際線提供了令人振奮的感覺,並完成了非理性所進行的為戰鬥注入活力的偉大事業。
你是肯恩嗎?
是的,但是質粒,Gautoz,質粒好嗎?非常甜的 Bijou,他們在哥倫比亞稱之為 Tonics。總共有七個,它們構成了我們在前幾集中遇到的最好的內容,其中添加了兩三個虐待狂幻想,就像套索,就像來自深處的觸手,一群烏鴉啄你對手的眼睛,或吸收敵人射彈並將其熔化成能量球返回發送者的能力。大多數補充劑也受益於第二種「陷阱」類型的使用,這將使它們能夠像殺傷人員地雷一樣放置在地面上。不幸的是,由於大部分攻擊的腳本性質,這項補充幾乎毫無用處,阻止玩家像他在第一集中與大老爹一樣計劃伏擊。除了著名的勤雜工——蒸汽朋克大猩猩等機甲改造的野獸——以及他們著名的“12米跳躍就在我臉上”之外,無限無論如何,都不值得這樣的裝置:即使是愛國者,帶有林肯和華盛頓肖像的兇殘的機器人,實際上也會用電擊殺死自己,然後用獵槍向齒輪射擊幾槍。最後,請注意,哥倫比亞充滿了可以三種(腳、身體、頭)組合裝備的物體,並根據你的遊戲風格授予(乘以- 超暴力- 近戰處決的範圍,通過登上天際線自動充電等) ),不讓人想起這些骨頭符咒的獎勵恥辱。
被寵壞了選擇
說說場景生化奇兵:無限不說任何話都不是一件容易的事。許多人仍然記得第一集的扭曲天才、最後一小時的遲緩、第二集情節的平淡,並期望肯·萊文在回歸該劇時能夠澄清事實(因為“他”)沒有起作用生化奇兵2)。這裡有一個扭曲的問題嗎?明顯地。不只一個相同,我從這裡看到了幾張大的嘴。它是用白線縫製的還是相反地絕對輝煌?我想說的是,與之前的劇集不同的是,無限是一部寫得非常好的整體劇本作品的一部分,它可以坦率地回答某些問題,而讓其他問題得不到答案,並且在讓你獨自完成它的學分之前,將其大膽到提出新問題的地步。最後一個季度生化奇兵:無限 質疑特定於視頻遊戲的某些概念的有效性,反映媒體本身,這讓人想起某些孤島驚魂3。對於像一本真正的好書這樣的場景來說,它不一定是“交鑰匙”的角色,這是一個開創性的結局,我迫不及待地想在我所愛的人也完成這本書後與他們討論。然後以1999模式再次進行(完成遊戲後解鎖最後一個難度等級)。
不真實的機器
視覺上和電腦上,生化奇兵:無限並不聲稱自己是最美麗的視頻遊戲(從技術角度來看),而是那些憑藉其魅力而實現一切的視頻遊戲。除非您對標題的藝術方向非常過敏,或者是最後一個吹毛求疵的人,否則我們很容易原諒虛幻引擎的一些限制,它會盡力而為,但有時會允許自己按照自己的節奏刷新一兩個紋理,無需強迫。拋開這些小事,生化奇兵:無限仍然非常漂亮,精心製作動畫,並用大量光環、神光和所有讓你抬起頭並發出小“哦”和“aaaaaaah”的小技巧來照亮。不出所料,加里希曼(Garry Shyman)的配樂也完全合拍,也許有點缺乏《狂喜》中令人心碎的憂鬱,但在場景的動態中更加輕鬆。儘管如此,萊文神父很高興在他的遊戲中為發燒友隱藏了數十個寶石。
非理性遊戲簽名生化奇兵:無限這是續集能夠成功重塑自我的最佳證明。的遺產生化奇兵在玩家周圍的哥倫比亞小鎮上,一切似乎都與古老的狂喜相悖。我們必須等待,但肯·萊文(Ken Levine)和他的團隊可以為自己改進了可改進的地方而感到自豪,拒絕簡單的重複,並在不扭曲現在特定於許可證的任何精神的情況下方添加了添加內容。還有伊莉莎白……伊莉莎白!光是我們第一次看到她的那一幕就是一座精緻的紀念碑,從畫面到音樂再到動畫,一切都流露出將這個角色納入記憶的願望。我不能說如果生化奇兵:無限設法殺死了父親,我什至不認為這是他的目標。但他毫無疑問地站在她這邊。