《死亡空間重製版》預計明年推出,但新的預告片和遊戲剪輯提醒了我們。我們也盤點這個版本的貢獻。
概括
當它在 2023 年 1 月 23 日發佈時,《死亡空間重製版》將不必像 2008 年那樣撼動生存恐怖,但必須透過尊重和改進 Visceral Games 的遊戲願景來超越自己。看起來進展順利!
死亡空間重製版,生存恐怖的一大堆
不僅僅是視覺更新
儘管該劇在劇集上偏離了自己的軌道,第三部因其強烈的動作傾向而不太受歡迎,但第一部作品仍然被人們銘記。正是因為這個原因,《死亡空間重製版》想要做到同樣甚至更好。
為了實現這一目標,EA Motive 團隊熱衷於絕對忠於原作。如果整體內容相同,視覺外觀就會截然不同。從一個場景到另一個場景,標題都無法識別,就像我們必須重新啟動發電機的段落一樣。這一次,由於最新一代的 Frosbite 引擎,設定肯定更加詳細,並且更多元素提供了原版中所沒有的環境敘事。它也是受益於失重移動靈活性的地方之一360°管理繼承自以下兩個反對派。


但該軟體還將帶來令人驚訝的一個名為 Intensity Director 的整個系統。借助它,開發人員可以動態調整環境的視覺效果(燈光、煙霧等)。在淨化序列中,我們更感受到一種與敵人鎖定的感覺,敵人可以在效果下“消失”,以便稍後更好地跳到我們身上,讓我們措手不及。該系統還允許您更改死靈形態的外部觀點以及它們攻擊艾薩克的方式。
另一項修改,並非最不重要的,這部翻拍被設計成一個長序列鏡頭移除任何負載或鏡頭剪切,以使玩家粘在控制器上並獲得沉浸感“空前的”。團隊也預留了新的探索領域。
英雄比以往任何時候都更有活力
《死亡空間重製版》的故事將是你熟悉的故事,但有一些小曲折。首先,引入DS2和DS3的敘事元素,從一開始就加深故事情節。艾薩克·克拉克還找到了演員岡納·賴特的聲音,他在第二集和第三集中扮演主角。
全新的活著的系統將轉化我們英雄的心理和身體狀態。該程式為我們提供有關艾薩克的呼吸和心率的回饋,包括對話和其他語音。只是跑步、參加激烈的戰鬥或失去氧氣都會產生影響。如果發生跳躍恐慌,艾薩克的新聲音會讓人感受到恐懼。根據倖存者的疲勞狀態,聲音會受到三種程度的影響(正常、疲勞或受傷)。同樣,恢復吸氧將不再“玩電子遊戲”,因為現在艾薩克逐漸而不是立即恢復呼吸。
更血腥的遊戲,改進的聲音設計
越血腥越好,對吧?您將正常得到服務。因為從現在開始,你的武器的每一次射擊都能夠撕裂死靈變體的血肉、肌肉,最終粉碎他們的骨頭。看看在最激烈的時刻,這一切是否真的能夠被察覺。
《死亡空間重製版》的音景也將透過不同的技術或流程(例如音訊遮蔽/阻塞和 3D 音訊)進入一個新的維度。具體來說,聲音會考慮英雄的位置、障礙物或材料類型。如果您面對側面有玻璃的金屬門,聲音將透過玻璃而不是門傳播。武器也進行了修改,以實現更好的聲音再現。例如,等離子切割機的等離子部分比原來的更精確。
新武器升級
想要更先進的等離子切割機或突擊步槍嗎? 《死亡空間重製版》隱藏了新的改進項目,其性質仍然是秘密...