Monster Hunter Wilds,GTA 6,Borderlands 4,Assassin的信條陰影,《厄運黑暗時代》 ...我們可以繼續又一次即將到來的大型遊戲清單。 2025年,甚至超負荷都被加載了,以至於它可能對較小的遊戲而令人生畏。然而,在各個方面,今年明顯的晦澀的探險33選擇了他別無選擇,就像他的角色一樣。勇敢,大膽或瘋狂的賭注是有風險的,但可以付錢。
在2024年夏季比賽中期宣布,清晰晦澀的探險33由於她瘋狂的節奏和藝術建議,立即吸引了觀眾。如果他以令人難以置信的野心為自己展示自己,那麼他仍然是局外人,這是一個冒險,遠離當年AAA的整個群體。只有,彷彿鎖定了他的泡沫,Sandfall Studio的遊戲很有可能會出來,因為它看起來像未來的任何大型作品一樣,即使沒有強大的爭論,甚至沒有。我們想像她在這麼嘈雜的大片上面浮出水面,憂鬱地浮出水面。我怎麼知道?因為我有機會在我的角落裡玩了不到四個小時的時間,所以我拍了一個我清楚地看到的一巴掌。
黑色故事,恐怖的故事,詩歌
自從他宣布以來,他在給我多少眼睛,明顯的掩蓋探險33找到了一種罷工的方法,甚至比我預期的要強。對於任何對藝術有些敏感的人來說,無論其代表如何,這肯定都是一樣的。寫作和戲劇的愛好者,對音樂或繪畫敏感的心...藝術是克萊爾·默默的核心。以法國為背景,在遠處刪除,幾乎沒有引人注目,遊戲將我們帶入了一個夢幻般的恐怖世界。一個由可怕的詛咒支配的地方,這是一個被稱為繪畫的最嚴格手繪製的最嚴格的手。
神聖的實體,人類女人或女巫,我們還不知道,她每年都在詛咒的整體上畫一個人物,因此譴責所有年齡相同的人犯有一定的死亡。他們消失了,變成灰塵。出於這個原因,每年都會進行探險以扭轉蒸汽。帶來了這幅畫,結束了這種致命的傳統,光明的居民是受害者,是他們的和平天堂。我們是探險隊33,但遠非三分之三。許多靈魂嘗試過運氣,沒有人回來。 “對於我們之前的人和那些將跟隨我們的人”。這些英雄的咒語說了很多。除非這次新探險是正確的一次,否則所有人都沒有回報。這就是我們必鬚髮現的。

藝術方向是驚人的
對於此預覽,我在比賽開始後的一段時間被推出,而Expedition 33已經踏上了繪畫是地球的大陸。後者受到大型夢幻般的區域的保護,夢想,噩夢和現實混合在一起。從他的創作中,誕生了一個整體混亂,混亂,爆炸的宇宙。在一個相當出色的美麗中,我們將被帶到發現的環境絕對是神聖的。如果在不到一分鐘後的一條被灌木叢包圍的土路上的第一步就不會立即贏得我的勝利,那麼遊戲使我想起了秩序,通過揭示其藝術力量的全部程度。幾個小時後,我有機會發現不同的環境,在他們喚起想像力時很難描述。
就像一個噩夢般的仙境一樣,沒有任何意義,但一切似乎都非常連貫,如物理和自然定律所決定的,這些定律超出了我們所知道的一切。從某種意義上說,通常是藝術方向,帶來環境或演奏形式的方式,讓我想起了失踪的傳奇愛麗絲美國麥吉。一切都受到極大的啟發和迷人。清晰的晦澀的藝術家顯然不會缺乏創造力。周圍我們周圍有真正的情感,使我們回到了嬰兒的噩夢或一種病態的憂鬱詩歌中。它既美麗,普遍,令人困惑,令人恐懼又莫名其妙。它仍然是唯一一款使我們參觀一條不存在的海洋的遊戲,它使我們陷入了一個充滿血腥雕塑的大規模墳墓中,然後讓我們遇到更加令人不安的粉紅色綿羊。當我們沒有看到任何意義時,如何談論一致性?這是因為所有這些都有一個線程:藝術。光明,法國,其藝術敏感性。明顯晦澀的藝術能力無處不在。環境將首先罷工,但我們很快就意識到它無處不在,從界面到播放到音樂,通過舞台和寫作。
寫作和為未來賣給我們夢想的行為
在短短四個小時內,不可能判斷遊戲的最終質量,甚至在承諾清楚的數十個小時的內容時,甚至更少。另一方面,這足以檢測好主意,感受事物並使我們想要看到其餘的東西。即使我既沒有看到起點也沒有結束,卻在他的寫作中也充滿了強烈的情感襲擊我。對話是體現的。戲劇,電影,詩歌,等等。公平,一切都是正確的,甚至是雙打的表演。只有三個角色伴隨著三個角色,我還不能對整個演員得出結論。
儘管如此,我還是能夠在VO和VF中演奏,我向六位藝術家戴上了帽子,他們賦予了折磨的工程師Moon,一個更具學術的女性魔術和Maelle,這是一個年輕的劍客,這是一位年輕的劍客。他們相信它,我們相信它,就像那樣簡單。必須說,無論語言如何,Sandfall都與自己領域的專家包圍。在VO中,我們會找到Charlie Cox(敢於)在古斯塔夫(Jennifer English)鮑德爾的大門3)一個摩爾騎士(Kirsty Rider)(桑德曼)在月球上。在VF方面,古斯塔夫由Alexandre Gillet(Chris Evans的聲音,Elijah Wood或Ryan Gosling的聲音),Adeline Chetail(Zelda,Ellie IN)我們最後一個)是Maelle,而Moon被委託給CélineMelloul(Robin In一塊,Aerith DansFF7重生)。

我只在這裡引用我詳細聽到的那些人,但是演員會讓你頭暈,我迫不及待想發現它。無論是在英語還是法語版本中,表演都是出色的。演員給他們膽量,我們感到。還必須說,組裝和寫作位於頂部。是的,當角色切斷或鮮血時,我們相信,他們確實做到了。這很瘋狂。甚至不知道他們關係的來龍去脈,我都能感覺到他們的聯繫。我們還可以在過場動畫之外探索不同字符之間的不同角色之間的關係。我們的英雄們一起移動,自然與事件以及周圍的事件互動。它做得很好,非常現代。在篝火周圍的討論中,甚至有可能加深更多。就像在鮑德爾(Baldur)的大門3中一樣,從世界地圖上的那一刻起,我們確實可以休息一下。什麼,您不知道明顯的晦澀也是一個出色的RPG?

反過來又現代,激烈,非常動態
我認為這是敘述,有趣的,並且通過試圖帶來一些時間來旋轉著舊學校,但我認為這並不革命性……但是。清楚地了解了多年來的《最終幻想》在地毯下一直匆匆忙忙地奔波,並向我們證明,有可能轉彎製造出強烈而充滿活力的戰鬥系統。就像真正的時間動作一樣。如何 ?只需才有才華,演出和與小洋蔥的遊戲玩法。
衝突又通過屏幕上清晰可見的年表進行,由於統計或技能的不同獎金,我們可以分配。因此,戰鬥中的每個演員都是敵人的盟友,因此又發動了進攻,並使用動作點來執行他最重要的演習。古典不是嗎?好吧,因為作為一名球員,我們一直被要求。如果我們有時間選擇要做的事情(例如攻擊,使用對像或技能),當激活操作時,我們會執行各種QTE來改善我們剛剛完成的工作。
起草攻擊,增強您的能力,造成更多傷害……您可能認為它非常無聊和多餘,遊戲玩法的登台和要求使它確實非常強烈。我們沒想到這個,但是,是的,明顯的晦澀似乎並不想留下很大的錯誤餘地。 QTE都不同,並且具有針對每個動作的時機。當錯過時,他們實際上可能會破壞攻擊或防守。敵人造成的損害相當暴力。例如,老闆在三個攻擊中恢復了我的兩個角色,而不是一次。
似乎更深入的遊戲玩法
我堅持這裡要求這個詞,因為這不是愚蠢和令人討厭的困難。反射和創造力得到了明顯的獎勵,並且整個遊戲都基於它。成功的成功是非常令人振奮的,但是當人們與小洋蔥建立了一項計劃之後,人們更多地遵循一系列攻擊到完美時。為了打破可以增加戰鬥的例程,Clear Meckure增加了一個受歡迎的遊戲深度。每個角色都是獨一無二的,有自己的機制。
在此預覽期間的三個禮物中,沒有一個以相同的方式播放。古斯塔夫也許是三個中最簡單的。他必須管理人造手臂的超負荷以發揮強大的攻擊,每次使用技能時,月亮通道都會引起不同的基本物種,並可以使用它來激活不同的獎勵效果,而Maelle具有多種戰鬥姿勢,使其具有或多或少的抵抗力和強大。無論角色如何,我們都必須不斷考慮我們為整個群體的利益而行動。為此添加了幾個級別的全部防禦部分。有些攻擊可以被裝飾,另一些攻擊是通過快速前往側面或跳躍的……有時甚至可以通過在成功的道奇之後按觸摸來反擊的情況……這是非常動態的。明顯的晦澀的隱藏了許多其他微妙之處,例如技能和責任的管理,著名的Pictos。還期望其他驚喜,但我看不到他們。
因此,衝突是激烈的,他們的分期甚至可以使他們史詩般。打擊保險絲,效果通常令人印象深刻,某些技能甚至非常編排。作為優秀隱喻或最新角色,清晰的晦澀具有真實的視覺認同。相機是動態的,略微傾斜,而菜單圍繞著我們的角色,當我們選擇它們時在屏幕上猛擊。它提供了很多風格,並再次增加了大量的現代性。
奇蹟的精湛配樂
如果還有另一個要點綴在每場戰鬥的地方,那就是音樂。在衝突期間,配樂是令人難以置信的,它對所有音樂,戰鬥是否有效,無論是否說是有效的。這是魚子醬。在這裡,清晰的晦澀的跡像是一個真正的大師班,這對飛行敏感,對鋼琴或小提琴等樂器很敏感。它非常富有。錦上添花,遊戲在許多方面都使用音樂。它不僅是強調,而且通常還不僅僅是。作為死亡擱淺或者自動Nier,被OST打擾的OST似乎並不少見,而OST似乎想展示我們周圍的世界或僅攜帶序列。此外,就像引用的兩個示例一樣,有幾種音樂是演唱的,有時甚至是法語。值得提到的一點,因為極為罕見,但最重要的是,相反,它不僅是美麗的。遊戲背後的開發人員和藝術家知道他們在做什麼,他們做得很好。
我擺脫了這四個小時的絕對被征服的比賽。董事會上唯一的陰影在於技術層面,儘管後者仍然具有平衡權重,並幫助所有藝術成分錶達自己。由於我的預覽版本本質上不是最終版本,因此我不會在這個主題上拖延自己。另一方面,我認為某些觀點不一定會像在法語,英語或某些動畫中不一定是Folichonnes那樣糾正某些觀點。光效應也很明顯,也許有點太多,但是出口仍然趕上。對於其餘的,我將明智地等待最終版本,然後再進行最終判斷。

我們等待明顯晦澀的探險33…極大的不耐煩
那不是2025年嗎?清晰的晦澀的探險33不僅僅是電子遊戲,它是一件真正的藝術品。在這裡,我們持有一項毫不妥協的建議,旨在將我們的目光投向所有飛機上。對於誰對藝術敏感的人,無論其形式如何,明顯的晦澀都一定會碰到你。管理 藝術是出色的,能夠使我們與以前從未見過的全景保持一致。它的遊戲玩法是一種意想不到的現代性和深度,我們什麼都沒看見,其他驚喜在最終版本中等待著我們。即使依次進行,這些戰鬥也是激烈的,有趣的,苛刻的和動態的,足以說服對這種類型的過敏。我還可以詳細介紹他的宇宙,他的詩意,恐怖,憂鬱的歷史,感人的角色,非常有前途的寫作,甚至是他精湛的配樂……這麼多的東西已經承諾將我們帶入數十個小時的膽量。現在最困難的部分是等待4月24日在PS5,Xbox系列和PC上發布該版本,以查看是否將所有這些野心持續到最後。